近完美且具有意义的体验,横版ACT《餐瘾地城》登Steam获特别好评

近完美且具有意义的体验,横版ACT《餐瘾地城》登Steam获特别好评

首页角色扮演餐瘾地城正式版更新时间:2024-04-16

《餐瘾地城》是一款十分富有心意的横版ACT游戏,由maJAJa独立制作并发行,以巧妙的游戏机制与丰富的特性满足了玩家的口味,只不过现在目前的问题就是,太短~

目前游戏仅有第一章节,但开发者承诺将会在开发阶段免费更新游戏内容,也就是说,耐心等待吧,在玩过一次之后就可以吃灰了,当然,也不妨碍玩家可以多体验几次~

如果说后续能够保证游戏质量并持续的更新下去的话,我认为它的价值绝对值45元,不过就目前两个小时左右能够通关的内容来说,还是稍显不足。

餐瘾地城

《餐瘾地城》是由台湾的工作室maJAJa独立制作并发行的一款第三人称横版ACT游戏,整个工作室中只有三名开发者参与制作,游戏在2019太别电玩展Indie House展出并获得了广泛好评,现如今上架Steam平台,虽然未曾进入过前十的热销榜,但冲着精致而小巧的游戏玩法,笔者认为这款游戏还是值得推一推的。虽然可能其中含有的一些寓意我并不是很喜欢,但游戏方式做的确实还不错。

横版ACT的游戏风格

游戏的设定十分游戏,玩家可以通过打败地下城中的怪物并吃掉它让自己获得更多的不同能力、装备,甚至是改变游戏的风格。对于这一点来说,是不是与某位国产游戏有些许的相似之处?《冷鲜肉》是吧~干掉怪物捡起肢体来合成自己的一部分获得额外的能力?是有些许相似之处,但是相较于冷鲜肉中的较为重口的画面来说,笔者认为这款游戏的风格会比较容易让人接受一点。

多样化的“食材”

游戏中通过吃掉怪物所获得的能力并不会随着时间而流逝,而是会永远的保留下来。玩家在游戏中一次性最多装备7种不同的道具和两个武器,道具可以有着独特的能力,比如让你的角色实现二段跳又或者是空中连斩等能力,而主、副手武器则是你主要左右你的游戏风格的关键点,并且主副手可以实现无缝切换,你可以随意组合来搭配你的打法。不得不说,在这种横版ACT游戏中,做到如此细致其实并不容易。

主副手武器切换

无厘头的游戏剧情和对话将会给玩家的冒险之旅带来更多的乐趣,特别是对于游戏中的指导者“西米”老师来说,一度成为了许多玩家心目中的“女神”,各种有趣的设定正等待着玩家的探索。

多样化的游戏元素

而根据开发者的话来说,游戏的背景思路是想给玩家带来一个完整的故事体验,让《餐瘾地城》成为一个有寓意的故事,我认为出发点是很不错的,但是希望游戏归游戏,不要和《还愿》一般,涉及到政治问题,将偏见带给更多人就非常好了。

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