在起源版本开启之后,很多职业平衡性都做了适当的调整,而白王爷剑魂作为DNF游戏中老牌的职业,这一次也是得到了很大的改变,无论是技能机制还是二觉形态,都进行了调整。
现在的剑魂,技能到底有了怎样的变化?下面就跟小灯笼一起来看看剑魂的技能改版的变化吧~
【疾影手】作为基础技能,切换不同类型武器时的加成已经调整,由物理暴击和物攻转换成了攻速和移速,buff的持续时间则增加到了10秒。
【神影手】放大的技能效果被变更为了持续时间延长到15秒,速度加成提升到15%。这两个技能效果时间都得到延长,并且速度得到优化,让剑魂可以变得更加灵活。
这里要先说下流心系技能,在起源版本中,剑魂的这一系列技变动还是比较大的。
【流心:刺】在这版本被砍了异常增幅,少了30%以上的伤害,这单个的技能基本废了,可以不考虑去加点了;
【流心:跃】基本上还是更之前一样,可以选择点满这个技能,毕竟伤害还是摆在这里的,CD时间也短,好用;
【流心:升】这个技能在起源版本中算是加强比较大的一个,现在的效果很惊人,必须要点满的技能。
【流心:狂】这个就不用多说,作为流心系BUFF,一直都是必点满的技能。
综合来说,选择流系技能时,在装备短剑和太刀时攻击力会有所上升,原本的时限BUFF流心狂持续时间变为无限属性随动,刷图的便利性增强。
另外要提到的一个比较大的变动,【斩钢式】被删除,部分效果揉进了【斩铁式】里。【斩铁式】的减防效果则变更为增强除自己之外全队25%爆伤,而且这里还是与等级无关。而【斩铁式】对于自己的加强则变更为了直接提升技能攻击力,一级可以提升2%,然后就看剑魂玩家自己提升的等级。这也是为何改版之后剑魂被广大玩家戏称为“吊爆兵”的原因。
另外要说说的就是觉醒技能的变化。
剑魂一觉技能伤害提升,在现在起源版本中所有职业一觉的标准CD时间都定为145秒。值得一提的是在流心状态下也可以发动这一技能了,不过这个状态下一觉没有强控效果。但是正常状态下,一觉变为全程随动,强控版的一觉对于建筑物霸体和之前无法控制的敌人也能控。
剑魂二觉技能也是变动非常大。现在的二觉分为三个部分:一是在开启本状态后,使用例如【里鬼】、【流心】、【剑舞】等技能时背后的五把剑会直接飞过来攻击敌人,即【穿云刺】。二是再按一次二觉从而解放,五把剑飞出将敌人控制在空中,即【御剑术】。三是剑气凝实化为无数把剑对敌人进行横扫,即【万剑诀】。如果在释放二觉技能后的六秒内直接解放,那么最后阶段的攻击力会有所上调。
要注意的是,起源版本中,剑魂【穿云刺】的攻击力下调,但【御剑术】和【万剑诀】的攻击力均大幅度上升,这个必须在六秒内解放的要求删除,以后完全可以随心所欲地释放这一技能。
综合来说,剑魂职业在起源版本调整之后,几乎所有攻击类技能都大幅度提升了攻击力,算是对剑魂的一种提升强化,一二觉的攻击力增加、演出优化,斩铁式新增团队25%爆伤,这些技能机制优化无疑提升了他的功能性,所以剑魂在起源版本已经能够进入到一线职业,而白王爷的实力,也将再次展现出来!而不是玩家们口中所说的吊爆兵~
不知道各位看官对于本次的剑魂平衡改版是否满意,小灯笼觉得剑魂的加强还是很多的,还新增了25%爆伤的全队增益buff,可谓是快乐了千万家,搞得小灯笼都情不自禁的想要入手一个白王爷剑魂了呢!现在的剑魂不但自身技能加强,而且还有全队增益buff,这样的白王爷怎能让人不爱呢?
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