在天刀手游里,除了话本之外,最难玩的日常游戏内容就是论剑了。话本需要玩家与电脑怪物进行对抗,但是论剑就需要玩家与玩家对抗。
相信大家在创建角色时都有看到各门派的难易度标注,唐门的难度值直接拉满,但它却是玩家论剑上段的首选门派。
大家会觉得唐门难的原因无非是怕被近战职业突脸无限连招,又或者是觉得唐门的傀儡十分难控制。
其实这两个因素里面真正困难的是第二个,不过前期上段并不需要有多高超的傀儡操控技术,只需要做好防近身就行。
接下来主要讨论的都是如何防他人近身,以及唐门对战其他门派的技巧。
先说说功力和装备属性上的问题,低功力角色在低分段上分很快,即使打到剑字段都能遇到不少人机。
但是如果再想往上打,功力必须得提上去,就算唐门天生伤害高也耐不住别人堆的破招和拆招。
建议喜欢打论剑的普通玩家选择琅纹时用两金共鸣,这样共鸣属性会出现破招或拆招,土豪玩家可以直接选择4金。
另外,琢磨也可以给玩家提供破招和拆招,但是这一项消耗的碎银和精工材料数量巨大,资源不足的玩家可以最后再弄。
抛开装备属性不谈,玩家本身的意识、游戏理解、反应速度和操作是论剑上段的关键,这4个因素可以彼此互补。
玩家本身的意识指猜招的能力,预判别人会不会格挡,会不会丢解控,什么时候地方会回定力条等等,意识好的玩家可以弥补反应速度上的不足。
游戏理解指的是对门派技能的解析程度,不仅包括自身门派还需要对其他门派有所了解。比如唐门的大扇子是几秒一个,哪个技能是霸体。
反应速度和操作就不用说了,能在敌方格挡时自己立刻格挡再反击,这样就是好反应。操作的话,最低要求是能保证连招不断。
上面的几个属性不需要全都有,能有其中两项的话就很容易上段了,其实唐门就不是一个吃反应速度的门派。
在防其他门派近身这一点,唐门哪怕后知后觉也没关系,大家在打论剑只要第一时间把傀儡召唤出来就行。
然后根据敌方门派的不同将傀儡放在适合的位置,太白和丐帮放脚下,神威稍微往身后放一些,移花放在两人中间略微靠近自己的位置。
至于天香,这个门派遇到的次数太少了,建议拉着傀儡走,用单体控制技能起手,对面交解控就拉傀儡,不交解控就上去大扇子接风花饮月。
如果被敌方近身时也不要慌张,趁着还有定力条,赶紧放出暴雨梨花,用霸体强顶对面的技能。
确认敌方没有追击能力后再按一次暴雨梨花,落地后接翻滚拉开距离,有必要的话可以直接接星雨飞花拉开距离。
同样的套路可以适用于神威、太白和丐帮,但是需要注意的是神威的霸体、太白的无痕跟丐帮的大霸体。
神威的霸体可以用暴雨梨花和格挡吃掉,但是要小心太白的无痕吃自己的控制和保护技能,唐门打丐帮更加需要小心。
丐帮有太多突进和霸体技能,而且连招抓取技能很强,解控交得不好很容易被打没整个定力条,打丐帮一定要耐心,要遛狗。
唐门打移花其实比较困难,如果对方是莽夫一直冲上来压制还有机会可以反打,但是如果移花开始用距离溜人,那唐门就会很难受。
如果唐门要打高分移花,傀儡的位置很关键,而且要预判对面的技能,多用格挡去黑,霸体吃控制,然后配合傀儡的爆天星和风花饮月的伤害。
最后提一下天刀手游的匹配机制,低分段低功力通常会匹配实力相近的对手,等玩家打上去以后,同等段位没有合适的对手就会开始跳段打。
这个时候如果功力上不去,那妥妥地被虐,脱离剑字段以后一定要把功力提上去,剑字段大家随意玩,唐门只要拉开距离就是优势。
以上就是唐门论剑的一些心得,如果还有什么疑问,欢迎大家在评论区留言进行讨论。
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