好评率93.5%、历时3年,这款半开放世界游戏有点不一样 | 创造者

好评率93.5%、历时3年,这款半开放世界游戏有点不一样 | 创造者

首页角色扮演创造者大陆更新时间:2024-04-11

“接下来要颁发的奖项是最佳美术设计奖,获奖者有《卡库远古封印》....。”

在2019腾讯GWB活动上,我第一次看到《卡库远古封印》,在播放获奖作品短片的时候,我便被这个游戏所吸引,游戏中一个远古时期穿着兽皮拿着兽骨做成的武器的小人,在这种惟妙惟肖的场景中探险,其中流畅的打斗场景也给我留下了很深刻的印象。

这是一款拥有三维卡通迪斯尼美术风格的单人动作解谜开放世界ARPG游戏,在以远古时代为背景的游戏中,玩家将扮演一个拥有神的力量名为卡库的卡通人物,在一次狩猎活动中结识了一位神秘的老者,从此便和老者以及一只宠物小野猪,一起以将分崩离析的世界重新复原为己任,开始踏上了收集风、水、火、土四大元素之力的奇幻冒险之旅,在路途中,卡库一行人通过战斗、解谜的方式,经历火之丛林、水之沼泽、风之冰原、土之戈壁和浮空遗迹五大考验后,拨开藏于远古的创世迷雾。

游戏采取主角和宠物双成长培育系统,其中主角通过剧情、道具、武器、装备以及技能的提升进行成长。

a、装备升级

武器:固定为剑、盾、弓三种,可通过开放世界搜集物资及主线任务提供的特殊道具对其进行线性升级,改变其基础属性及外观;

套装:共8至12件套装,常规套装为主线任务获得,其他套装均需要狩猎野外区域领主掉落材料和世界探索收集物资制作获得,套装不可拆分装备,装备即成套,装备有铭刻孔洞,可以通过铭刻师对其添加铭刻,增强额外属性;

铭刻:铭刻类似套装宝石概念,获取方式主要以解谜、探索、寻宝等非战斗途径获得,属性以提升角色基础属性或额外一些附加被动型属性为主。

b、技能形态天赋

天赋主要和武器挂钩,分为:剑、盾、弓三系,每当点出新的天赋,可以解锁新的主动攻击招式或被动技能。天赋点主要通过主线任务以及支线任务获得,支线任务做的越多,解锁技能即越多;

战斗以鼓励玩家连击COMBO来进行获得能量值,技能之间能有对应的出招连招表,当能量值满即可释放学习的必*。

c、元素之力

主线剧情中可以获得四项元素之力,元素之力可以赋予在武器上:

武器赋予元素之力,武器的外观与附加属性会有差异化;

武器赋予元素之力,必*和超必*会有新的演绎形式出现,假设剑有1种必*和超必*,那在这个基础上赋予四元素之力,再算上初始形态,那么获得的视觉效果和战斗收益效果就是10种,三修武器就是30种必*和超必*效果与形态收益。

作为半开放世界ARPG游戏,除了主线剧情贯穿整个游戏流程以外,玩家可以在每个大陆上自由探索,其中括和野外邪恶嘭嘭部族进行战斗享受战斗快感、收集食材进行各种烹饪活动、又或者是游山玩水挖掘世界观背景及创世真相的碎片信息等。

同时游戏还带有解谜性质的玩法,每个地图都有一座图塔,需要解开图塔的谜题才能解开该区域的地图迷雾;特定的场景下需要巧妙地利用地形、关卡小游戏和主角的技能进行解谜,才能抵达下一个区域,除此之外,游戏内还设定有各种谜题关卡。

凭借出色的视觉美术效果以及入门级半开放世界ARPG的游戏设定,《卡库远古封印》在2019年便囊括了多个奖项,其中包括《2019 Big Indie Pitch 第一名》、《2019 Indieplay 最佳美术大奖提名》、2019金茶奖《最佳独立游戏》奖等,在Wegame上的好评率达到93.5%。

不被定义,想要大众所接受

全民级设定

远古时代的卡通人物形象 三维写实场景是大多数玩家对于这款游戏的初印象,将卡通与写实相结合也是游戏一个特色,“其实这个风格和迪士尼很像,迪士尼动画被各个年龄阶段和各个国家的人所接受,我们想要做出大家都能接受和理解的游戏,在游戏中传递正能量。”推出《卡库远古封印》的槟果文化副总林仁毅介绍道,迪士尼现在的场景都是进行三维卡通化,更偏重于人物造型及其性格的呈现,以及人物关系的塑造。

同时,以没有国界之分的远古时代作为游戏时代背景则更易于被大众所接受。并且,卡通人物的塑造更易塑造平易近人的感觉,使玩家从视觉上对游戏产生亲近感,从而拉近游戏与玩家之间的距离。

入门级ARPG定位

林仁毅将《卡库远古封印》定义为一款入门级的半开放世界ARPG游戏,它拥有ARPG的体系和内容,但同时将其简化,从而降低游戏入手难度,使得未接触过该品类的玩家以及女生和小孩也可以轻易上手。

这在3A级大作林立的同品类游戏中,焕发出不一样的星光。不过也跟其团队实力以及团队经验有关。

三年磨一剑,沉淀只为更好的爆发

《卡库远古封印》立项于2016年,至今也有3年的时间,期间经历了数次版本迭代,才于2018年6月确定最终版本。而这都是吃了没经验的亏。

2016年手游市场已经变成红海,想要再入其中分得一杯羹并非易事,同时Steam等PC平台在国内的兴起,使得很多人将目光放入了主机游戏和PC游戏上,槟果文化也不例外,在这之前,槟果文化只有制作VR游戏的经验,作为早一批推出VR游戏的公司,槟果文化在VR圈内也算是小有名气,而其推出的《冰原传说》也使其顺利搭上了索尼的船。后来在索尼的各种展台上时常能看到他们的身影。

“那时候VR风波已过,而国内VR技术和设备还不成熟,我们更看好主机游戏和PC游戏这片蓝海市场,从而开始了第一个游戏项目,也就是《卡库远古封印》。”说干就干,林仁毅他们开始一门心思从事《卡库远古封印》的研究。

然而该项目的制作人却并不是一个真正意义上的游戏人,他出身于影视行业,具有丰富的剧情编排能力以及人物角色塑造能力和项目管理经验及能力,但是多年的游戏外包经验也让他对游戏拥有自己的见解。所以在游戏中,常常能看到一些影视元素穿插其中,包括对于游戏的剧情安排和过场动画等内容都是通过分镜脚本的方式进行创作。

而团队成员的组成也和很多游戏团队不一样,他们的成员并非都是经验丰富的游戏人而是刚毕业的大学生,从游戏设计、对游戏的认知、游戏体系等多方面对其培训,成员间通过不断的磨合不断的成长,而这个公司也随着项目和员工一起成长,这份在成长中所缔结的感情成为了公司宝贵的财富和底蕴。

也正是因为没有从“新”开始,项目才在一再碰壁中跌跌撞撞成长,花了3年的时间呈现出游戏各个内容的测试版。

严谨是我们的态度、成熟是我们的诚意

目前游戏仍以测试版的身份上线,“因为是开放世界题材的游戏,我们整个游戏的体量粗略计算有20多个G,目前放出来的各个版本的测试内容也有4、5个G左右。”除去工程量比较大的问题以外,林仁毅还介绍说目前游戏没有针对玩家进行推广,现阶段主要是进行不同内容的测试,收集玩家的反馈从而进行整改,“我们希望能在游戏完成的差不多,不需要大面积的内容整改的时候,以一个成熟的作品面向大众。这样一方面能达到一个比较好的宣发效果,同时也能让玩家看到我们的诚意。”

该游戏计划今年内完成EA版本的上线计划,届时,游戏内的剧情、人物设定以及完整的游戏内容将会一一呈现,但是具体的上线形式以及上线平台还需要和发行以及平台方沟通,目前已在跟几家发行公司沟通。同时也希望能找到合适的海外发行,进行海外推广。

对于公司未来的计划,林仁毅也坦言说从没有指望一款游戏就成爆款,只想踏踏实实做好游戏,做大家都能接受并认可的游戏,同时也有卡库2的研发计划。■

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