MMORPG变成了经营致富游戏?《千古风流》整活从未停下

MMORPG变成了经营致富游戏?《千古风流》整活从未停下

首页模拟经营电脑致富经更新时间:2024-04-26

将游戏经济体系的主导权全部交还给玩家,打破社交界限”的游戏理念真是贯穿《千古风流》整个游戏啊,最近游戏官方在论坛上提出了一个做生意的想法,虽然遭到部分玩家的不理解,小编却在这个想法中感受到了了整个游戏的商业操作体验感很强。

这个有创意的想法就来自于玩家必备的数字ID,起初的想法是为每个玩家提供七位数的随机号码,数字ID稳定了玩家身份的唯一性,也带来了靓号怎么处理的问题,谁会拒绝666的超级靓号呢?

常规做法都是官方卖靓号,但是千古是个强调商业的游戏世界,所以每个靓号都以靓号卡的形式存在,可交易。也就是说,玩家头脑与运气都好的话,可以花20块钱把一张靓号卡买走屯着。然后转手在商铺挂着卖,看看会不会有人感兴趣,当然,做生意要谨慎,卖不出去可就砸手里了。

玩家也可以买好看的靓号卡当礼物,送给游戏好友,520送CP肯定诚意满满啊;靓号卡只能使用一次,未使用前可以无限流通,使用后就绑定了,号码可以替换和升级。

好一招囤货,坐等升值,看来《千古风流》官方对自己游戏确实很有信心啊。说好了自由经济模式肯定不会只有囤货这一招,再看官方的另一个*设定。倒卖倒卖,勤劳致富也是官方给平民玩家预留的一条勤劳致富之路。

《千古风流》采用了最原始的 城里摆摊 连锁商铺 来实现玩家间的买卖,游戏内有26个城池,每个城池都有自己的特产,玩家在升级装备或是其他做任务的时候都需要各地特产,每个地方都跑一趟肯定不现实,所以特产贩子就应运而生了,一条新的致富经。

玩家只能在城池和都城里摆摊,野外不让,主要是城内交易要扣税。城池间也都不提供传送,两个城池间只能跑过去,再加上逛摊的时间…看来官方不仅想让玩家获得赚钱的快感,自己也想通过时间消耗赚一笔啊。


除了以上两种,还有采集日用品和收集古玩等方式可以赚钱,作为采集玩家当家族战和城战爆发的时候,是可以偷偷(涨价)的哦。做生意可真是遍布这个游戏的方方面面啊!

难怪制作人说要打造真实的人和人之间的社交;讨价还价,囤积居奇,倒买倒卖这些声音的确很真实。期待智慧型的玩家朋友们可以在这款新端游内发挥自己在商业的奇思妙想,成为一代风流人物。

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