地下城最近有一个话题很热门,“动作性”!如果放在60版本,我愿意相信地下城是一款偏格斗类的游戏,但放在如今这个“进图就扔觉醒”的版本,很难把地下城和动作性联系在一起,但策划好像还没有完全忘记。
0%反击率 VS 100%反击率关于“动作性”,主要有2个引导因素:【1】国庆版本推出“回廊副本”,这是一个以“反击”为主题的副本,虽然反击本身并不算复杂,但就实际战况而言,依旧有大部分玩家接受不了;
【2】在策划最新的公告了,基本上已经明确暗示了,神界版本将采用类似的“破招设定”,需要观察BOSS动作和招式进行应对,以增加所谓动作性。
“动作性”和“养成系”,原本就是2个截然不同的概念,我们用2种比较极端的例子举例:
【0%反击率通关回廊】,这就是现版本绝大多数玩家的追求,就打算无视机制一路横推,从军团到巴卡尔,再到后面的盖波加,除了“引火”等极少数机制外,其余副本大家基本上都不会在乎。
不过“活动回廊”算一个例外,至少到目前而言,真正能够做到“0%反击率通关”的玩家很少,至少名望在5.3以上,也就似雨幽离等国服巅峰玩家可以完成。
【100%反击率通关回廊】,这部分玩家就是另一个极端,用一个词形容就是,“技术帝”!
相对而言,这部分玩家稍微多一些,当然也仅仅只是多一点点而已,100%反击率的前提下,只需要4.8/4.9名望即可通关,很显然对名望和伤害的要求低得多!
那么问题来了,大家想要成为0%反击率的玩家,还是想要成为100%反击率的勇士呢?
前者代表着“氪金”,这个毫无疑问,伤害越高、越能无视机制;
后者代表“操作”,用操作弥补伤害,技术越纯熟,间接提升伤害越大!
当然了,我们上面也说了,这2个例子确实比较“极端”了,实际情况下,我猜测大概会变成这样的:
“操作”可以弥补一定的伤害不足,“伤害”也可以弥补一定的操作不熟,并且随着版本推进,伤害优势会越发明显。
典型例子还是“活动回廊”,至少现阶段的话,“操作>伤害”!
除非你的名望在5.3以上,否则在完全不懂反击的情况下,很多5.2名望玩家都打不了15层,而如果操作熟练,4.8/4.9就能通关,从这里可以体现出操作的优势点。
但是,随着版本推进,“认知精髓”属性加成越来越大,玩家伤害逐渐提高,那时候就会变成,“伤害>操作”!
虽然技术帝依旧可以无伤通关15层,但在绝对的伤害面前,已经可以忽略大部分机制,而回廊也逐渐开始变成养猪场了。
小结虽然有部分玩家(包括我自己)对“动作性”充满了期待,但也能发现,还有更大多数玩家对所谓的“动作性”毫无波澜,不管出于游戏体验、放松心态、甚至觉得年龄大了不想操作等等。
如果副本要求太难,那可能反而会劝退一些玩家,所以如何设计出一些3/40岁高龄玩家能够驾驭的“动作性”,就是对策划最大的考验了!
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