强化装备失败时,会小幅提升强化几率,此失败补正可以进行累积增加。
目前只适用于武器,补正值各道具单独归属。
只在 11强化, 12强化时适用,根据强化数值分别累积。
强化成功时,补正值归零。
增幅与强化券不在该补正系统影响范围。
对拥有补正值的道具使用强化券时,强化券的成功几率不会受到影响。
当使用 11, 12强化券失败时,也不会累积补正值。
当使用 11, 12强化券强化成功时,会清空对应强化数值以下的补正值。
使用 11强化券强化成功时,清空 11强化成功率补正值。
使用 12强化券强化成功时,清空 12强化成功率补正值。
使用以下系统时,作为材料的道具中附带的补正值会继承到对应产物中。
合成/黑暗发现/力量融合
( 例)当使用力量融合时,夜语黑瞳武器/界-夜语黑瞳武器适用所有补正值的情况下,会将夜语黑瞳武器的补正值继承到界武器上。
已有的补正值在以下情况中会被清空(包括在账号内角**间移动道具的情况)
通过拍卖成功购买道具时、
通过个人商店成功购买道具时、
通过交易成功购买道具时、
通过邮件成功移动道具时
通过公会仓库移动道具时、
通过账号仓库移动道具时、
通过装备跨界移动道具时、
对装备附加异界气息时、
对拥有补正值的道具进行强化时,会根据补正值的量来改变强化器的(外观?)框架。
当补正值累积到一定量值时才会改变强化器的框架。
强化器框架一共有3个阶段造型,在3阶段变更后,虽然补正值依然会累积,但框架不再改变。
第二:限制同账号复数同职业在普通地城的收益对于现在游戏内异常生产大量金币的账号进行分析,发现几乎都建立了大量的相同职业角色。
这些不能说的那个词持续生产的金币引发了游戏内异常的通胀.
为了普通玩家能愉快地玩耍,需要进行应对。
根据数据分析,大部分冒险家并不会用复数的同一职业进行大量的疲劳值消耗行为,由此,我们添加了限制同账号复数同职业大量消耗疲劳时获得的收益。
第三:追加限制同账号复数同职业地城掉落收益系统。在普通地城中有限地适用。
剧情地城,成长加速地城,灾害地区,突击模式,黎明裂缝,泰伯尔斯,攻坚地城,深渊派对,星空,超星空不包含在内。
当同职业的角色在普通地城中消耗疲劳值超过480时,适用以下机制。
地城怪物所掉落的金币量-40%
地城怪物的道具掉落几率-40%
通关翻牌所获得的金币量-40%
通过翻牌道具获得几率-40%
当已适用收益限制时,每多消耗160疲劳,收益惩罚 5%
掉率最多-75%
非同职业角色消耗疲劳时不适用该系统
如下图所示
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