地下城:7.25韩服强化补正系统 打击同职业搬砖收益,百分比福利

地下城:7.25韩服强化补正系统 打击同职业搬砖收益,百分比福利

首页角色扮演地城深渊异世冒险手游更新时间:2024-04-29
以下内容是韩服的更新的,大家看看就好了!实际以国服为准!第一:新增强化补正系统。

强化装备失败时,会小幅提升强化几率,此失败补正可以进行累积增加。

目前只适用于武器,补正值各道具单独归属。

只在 11强化, 12强化时适用,根据强化数值分别累积。

强化成功时,补正值归零。

增幅与强化券不在该补正系统影响范围。

对拥有补正值的道具使用强化券时,强化券的成功几率不会受到影响。

当使用 11, 12强化券失败时,也不会累积补正值。

当使用 11, 12强化券强化成功时,会清空对应强化数值以下的补正值。

使用 11强化券强化成功时,清空 11强化成功率补正值。

使用 12强化券强化成功时,清空 12强化成功率补正值。

使用以下系统时,作为材料的道具中附带的补正值会继承到对应产物中。

合成/黑暗发现/力量融合

( 例)当使用力量融合时,夜语黑瞳武器/界-夜语黑瞳武器适用所有补正值的情况下,会将夜语黑瞳武器的补正值继承到界武器上。

已有的补正值在以下情况中会被清空(包括在账号内角**间移动道具的情况)

通过拍卖成功购买道具时、

通过个人商店成功购买道具时、

通过交易成功购买道具时、

通过邮件成功移动道具时

通过公会仓库移动道具时、

通过账号仓库移动道具时、

通过装备跨界移动道具时、

对装备附加异界气息时、

对拥有补正值的道具进行强化时,会根据补正值的量来改变强化器的(外观?)框架。

当补正值累积到一定量值时才会改变强化器的框架。

强化器框架一共有3个阶段造型,在3阶段变更后,虽然补正值依然会累积,但框架不再改变。

第二:限制同账号复数同职业在普通地城的收益

对于现在游戏内异常生产大量金币的账号进行分析,发现几乎都建立了大量的相同职业角色。

这些不能说的那个词持续生产的金币引发了游戏内异常的通胀.

为了普通玩家能愉快地玩耍,需要进行应对。

根据数据分析,大部分冒险家并不会用复数的同一职业进行大量的疲劳值消耗行为,由此,我们添加了限制同账号复数同职业大量消耗疲劳时获得的收益。

第三:追加限制同账号复数同职业地城掉落收益系统

在普通地城中有限地适用。

剧情地城,成长加速地城,灾害地区,突击模式,黎明裂缝,泰伯尔斯,攻坚地城,深渊派对,星空,超星空不包含在内。

当同职业的角色在普通地城中消耗疲劳值超过480时,适用以下机制。

地城怪物所掉落的金币量-40%

地城怪物的道具掉落几率-40%

通关翻牌所获得的金币量-40%

通过翻牌道具获得几率-40%

当已适用收益限制时,每多消耗160疲劳,收益惩罚 5%

掉率最多-75%

非同职业角色消耗疲劳时不适用该系统

如下图所示

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