Dota2游廊RPG刀刀兄弟为啥骂声这么多?

Dota2游廊RPG刀刀兄弟为啥骂声这么多?

首页角色扮演刀刀爆切割更新时间:2024-04-11

Dota2是第一款基于起源2引擎的游戏,得益于起源2的强大和便捷性,有很多的工作室在Dota2的游廊开发游戏。2023年Ti12结束后,Dota2游廊上架了一款名为刀刀兄弟的游戏,游戏的开发者是开发了风靡一时的游廊游戏OMG4 2模式的秋日团队。时值ti刚刚结束,秋日团队也是找到了想要玩休闲游戏的OB团队代言,在流量的加持下,刀刀兄弟立刻火了起来,游戏的最高在线人数超过了2w,但是与此同时刀刀兄弟也招致了非常多的骂声,为什么?

刀刀兄弟工作日人数

V社对于社区的游戏开发者或者工作室一直秉持着开放的态度,免费提供服务器、模型和美工,也是期待开发者能做出优秀的作品,来给Steam平台引流。一直以来两者也是有相得益彰的效果,开发者不单单是复刻了原本在war3平台的丛林肉搏等优秀RPG地图,还开发出了彻底火出圈的同时30w在线刀塔自走棋,刀塔自走棋可以说开辟了一个新的游戏模式和市场,给那些像英雄联盟,炉石等老款游戏焕发了第二春。再说回刀刀兄弟这个游廊RPG,虽然这个游戏是秋日团队开发的,但是真的有很多招黑体质。

刀塔自走棋

抄袭or换皮

毋庸置疑,刀刀兄弟是基本完全照抄steam单机游戏土豆兄弟,按照dota美工做了一个本地的mod,为了达到让玩家氪金的目的,给装备来了一个类似大多数网游的升级系统,不过刀刀兄弟可以联机,这点非常好,可以和好兄弟一起开黑拓展社交。游戏的玩法是不受专利保护的,V社提供现成的美工和免费服务器,再加上不需要政府审批获得游戏版号快速上市平台,刀刀兄弟几乎是0成本开发了这款氪金游戏,抄袭确实一个值得诟病的黑点。

刀刀游戏

刀刀兄弟挤占了正版Dota和其他游廊RPG服务器

需要澄清的是自从现象级游戏自走棋出来了,为了解决正版Dota2不至于成为自走棋的启动器的问题,V社将Dota2的服务器和游廊的服务器做了切割。其实在刀刀兄弟上架前,游廊的服务器已经很紧张了,玩RPG的兄弟需要一定时间的排队;刀刀游戏上架后,这种排队的现象更加恶劣了。刀刀游戏短时间涌入大量的新玩家,玩家的数量基本上是第二名自走棋和OMG4 2的总和,而且刀刀游戏虽然是4人组队游戏,但是也可以建单人房间,这你让20人大乱斗共用一个房间的兄弟情何以堪?不过有另外一个角度来看待这个问题,大家都是RPG,任何一款爆款游戏都会导致服务器崩溃,凭什么你可以站在道德的制高点批判我,伟乌生,莫比净!那可以批判完美和V社减少游廊服务器吗?也不行,完美和V社说我也从游廊游戏分不到一份羹啊。

刀刀兄弟寻找服务器

刀刀兄弟氪金系统

在今年8月份,有国外玩家向V社举报游廊RPG氪金系统问题,存在游廊RPG存在骗氪或者氪金后跑路的问题,V社也简单粗暴地要求所有的游廊工作室停止游戏内所有的充值行为。事后所有RPG工作室取消了游戏内的充值二维码,有部分RPG地图甚至停止了游戏的更新。而后事情有了转机,V社要求所有的充值RPG地图需要证明游戏不需要氪金也可以,此事才告一段落。

玩家举报游廊RPG地图氪金

回到刀刀兄弟这个游戏的氪金系统,这个游戏完全照搬了原神或者崩铁648套路,基本上也是一个充钱就能赢的休闲游戏,操作基本靠走位平A,充钱带来的提升非常大。氪金的主要目的是提升存档装备,存档装备是很变态的,除了加攻击、属性之外,还有直接加减伤、加伤害等buff,而攻击属性是非常关键的,后期打本的输出计算都是在基础攻击属性上做乘法。0氪玩家的体验比较差,这是个发育经营的游戏,0氪玩家和氪金玩家进入同一个房间,0氪玩家早期死掉一次后收益还会降低。

赶鸭子上架的半成品

其实在我看来刀刀游戏就是个赶鸭子上架的半成品,急着吃ti刚结束的这一波流量急忙上架让OB代言,很多地方不是很完善。

  1. 联机社交功能很差,多人排进度不一致,组队排氪度不一样的低氪玩家体验差,低氪玩家可能不能提高流水,但是能提高热度;
  2. 死亡次数影响装备的获取,非常奇葩的设定,影响体验;
  3. 虽然是休闲游戏,内容少,游戏内的羁绊收益低,物品没啥用,没开发啥新玩法;

本质上这是一款单机游戏,玩家玩的时间也不会太长,而游戏内氪金和0氪玩家的巨大体验差距,这种明显的逼氪行为也是看出了这款游戏生命周期不长,工作室想要靠这个半成品收割玩一波韭菜就完事了。

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