游戏首班车:《符文大地传说》游戏百科之26类卡牌词缀全解析

游戏首班车:《符文大地传说》游戏百科之26类卡牌词缀全解析

首页角色扮演大地传说更新时间:2024-04-23

在《符文大地传说》中,不少卡牌单位都带有特殊的“词缀”效果,围绕的词缀可以延伸出种类不停的游戏套路。游戏中的词缀大致可以分为主动效果类以及被动增益类,红烛镇这篇文章中总结了LOR中目前出现的26个不同的词缀,熟悉词缀效果和使用场景后,可以更好的搭配卡组,愉快游戏!

主动效果类词缀



主动效果类的词缀往往会带有特殊的技能效果,需要玩家单独选择目标来释放。

Summon vs. Play | 登场效果

游戏中,单位卡牌可以从手牌主动打出,或是通过法术牌或其他卡牌的特效召唤、复活登场。而游戏中也有Summon和Play两种登场方式。符合条件登场后可以发起对应的技能效果。



这两种登场效果区别在于,Play的特效必须是玩家亲手打出的卡牌才能触发,如果是打出通过其他手段召唤而来的卡则无法触发这个登场效果。而Summon则是不管其他条件,只要卡牌上场,就能触发对应的登场效果。

Spells | 法术卡

游戏中法术卡可以使用专属的“咒语水晶”,每轮未消耗的法力水晶最多可以保留3点转化为法力水晶。这使得玩家可以在第3轮,就释放6费的法术牌。LOR中法术牌根据使用场景又具体分为“SLOW|慢速”、“FAST|快速”和“BURST|瞬发”三种。



其中,Slow类的法术不能在战斗中使用,必须是在攻方发起攻击前,或攻防结束后才能使用。另外慢速法术会先搁置在台面上,对方可以对此法术进行应对。

Fast类法术则只要玩家当前在先手情况下,可以随时使用,但是对方可以通过快速或是瞬发类的法术予以应对。

Burst类法术则是玩家可以在任何情况下都能使用的,而且不会给对方玩家以应对的机会。

在搭配卡组的时候,要注意法术牌的搭配。

Barrier | 屏障

屏障词缀可以由法术牌或是随从卡的附加效果赋予,直接理解为LOL中拉克丝的光盾。被施加屏障的单位可以完全抵御一次敌人的进攻。屏障仅可存在一回合,回合结束后立即消失。



在玩菲欧娜这种只要*死敌方6个单位就能直接被判定胜利的英雄时,多带些屏障卡绝对是恶心对方一流的玩法。

Challenger | 挑战者



这个词缀只有攻击时候才能使用,技能效果等于LOL中机器人的钩子。攻击方通过挑战者词缀可以主动选择自己的防御对象。挑战者词缀可以有效地对应一些专门蹲板凳的英雄。比如暗影岛的被动给与敌方反伤的暗影萝莉,又比如类似菲欧娜这种脆皮但是很少在防御回合主动登场的角色。

Frostbite | 冻结



冻结词缀的卡牌拥有主动技能,在对应条件下可以冻结对方卡牌,使其在本轮内攻击力降为0,这一效果在回合结束后失效。弗雷尔卓德地区的卡牌有大量的冰冻效果,例如艾希每次发起攻击都将自动冰冻对方最强的单位。冰冻效果在对战中能有效的控制对手卡牌。

Obliterate | 消除



消除是一个主动技能卡牌,可以通过单位自带技能或是法术触发。消除的效果类似*死一个单位,但是不会触发敌方单位的死亡特效。面对一些很恶心的死亡特效,这张卡牌是绝对康特的。

Recall | 召回



将某个单位退回到手牌中。如果想再次使用这张卡则需要消耗法力值将其打出。面对对方的强力击*法术时能有效的保护己方单位,或是可以用于退散敌方本轮的高威胁单位。

Stun | 眩晕



同样是技能效果类卡牌,眩晕敌方单位一回合,本回合中,被眩晕单位无法发起攻击或是参与防御。

Bond | 链接



目前看来这个是卡莉斯塔英雄卡牌的独有词缀。和LOL中的卡莉斯塔一样,将自己和另一张牌链接起来,并赋予另一张牌 2| 0的效果。对战中只要能击*掉4|2的卡莉斯塔,这个buff自然会消失。

被动效果类词缀



被动效果类词缀都有一定的触发条件,有时候需要刻意创造合适的条件,来让词缀发挥最大效益。

Quick Attack | 快速攻击



快速攻击是在攻击环节发动特效卡牌,可以理解为先手发起攻击。如果防守方卡牌能在攻击环节被己方击*,则己方不会受到伤害。两张同样是1|1的卡牌对决,拥有快速攻击的攻方卡是不会死亡的。

Double Attack | 双重攻击



在进攻回合,卡牌可以攻击2次,其中第一次攻击拥有快速攻击的特性:如果能*死敌方,则己方不承受伤害。例如2费的卢锡安,在卡牌升级后获得双重攻击词缀,升级为4|3,只要对方属性低于3|4,则卢锡安可以将其无伤击*。若对方生命值是5~8点,则卢锡安可与对方卡牌对换掉。

Enlightened | 启迪



当游戏进入第10轮,拥有的普通法力水晶达到10点时候技能触发。英雄牌卡尔就需要启迪后才能获得升级。不过个人经验是,目前游戏中,基本7、8回合之后,雪球就能滚起来了。而且常常后期已经没有太多手牌……

Elusive | 隐身



隐身词缀的卡牌在攻击环节,仅能被同是隐身词缀的牌防御。艾欧尼亚有大量的隐身单位卡牌,如果对方缺乏直接伤害板凳的法术牌或是同样隐身词缀的卡牌,则可以偷得大量伤害。

Ephemeral | 临时



卡牌在本回合结束后将消失。暗影岛卡组中有较多的临时词缀卡牌,临时卡牌的召唤成本相对较低,收益较大,但存在时间仅限一轮。面对对方的临时卡,有时候直接龟缩一轮让他消失都是很好的选择。

Fearsome | 恐惧



对拥有恐惧词缀的卡,必须用攻击力大于3的卡牌才能对其进行防御。在游戏前期,低费的恐惧词缀单位偷起伤害来十分嗨皮。毕竟低费卡牌攻击力大多不足3,无法有效进行防御。不过在攻防转化后,己方恐惧词缀在防御中是没有效果的。

Last Breath | 死亡特效



单位死亡后可触发指定的特殊效果。利用好死亡特效,在对战中会有不少额外的收益。例如将死亡特效卡牌先用于防御对方最强卡牌,搭配使用“击*己方单位然后抽卡”的法术牌,则可以同时完成防御和抽卡,非常实用。

Lifesteal | 生命偷取



吸血卡牌,无论攻击或是防御中上阵均有效果。即使对战中单位阵亡,也会吸取单位对应攻击力的血量增加己方水晶生命值。

Nexus Strike | 水晶攻击



顾名思义,直接对敌方水晶发起攻击,则可触发的特效效果。很多隐身单位自带水晶攻击属性,如果卡组中缺乏应对手段,经常会被恶心到死……

例如1费召唤的1|1提莫卡牌。上阵自带隐身,无法用普通卡牌防御,而如果被他攻击到水晶,则会随机种5个蘑菇到己方卡池中。玩家抽卡时抽到带蘑菇的卡牌,一个蘑菇直接对水晶造成1点伤害。提莫算是完美的发扬了其在LOL中招人恨的玩法……

Overwhelm | 击溃

击溃词缀属于增益词缀,拥有击溃词缀的单位在对战中,如果其造成的伤害大于对位防御卡的生命值,则多出的伤害会溢出,直接攻击敌方水晶。击溃词缀搭配攻击力加成属性,在游戏后期拥有绝对的统治力。



游戏中最让人绝望的卡牌无外乎祖安的猫科技,需要在一局游戏中使用20张不同名字的卡牌才能打出的这张牌,拥有30|30的属性以及击溃词缀。在后期登场的情况下,除了拥有暗影岛“直接击*一个单位”这张超强法术牌,基本是无法应对了……

Allegiance | 忠诚

当卡牌和当前卡池内第一张牌是同阵营时触发。一般都是随从卡的词缀,在召唤随从上阵时候生效。这个词缀对于单地区卡组能保证100%有效,如果是用两个地区的卡牌构建卡组,则效果大打折扣。



举例:4费打出Vanguard Bannerman的时候,如果当前卡池第一张是德玛西亚卡牌,则所有单位获得 1| 1。在合适的情况下,忠诚卡的小团队收益是很高的。

Regeneration | 再生



由LOL中盖伦引申而来,LOR中盖伦卡牌也拥有这个被动词缀。词缀特效是每回合结束后血量回满。如果不能在攻防对战中直接击*拥有再生词缀的卡牌,则尽量要使用法术牌收割残血,否则下一轮他就真的满血再生了……

Revive | 复活



将一个死亡的单位再次放回板凳位置。暗影岛地区的卡牌有大量的复活类词缀。复活类卡牌可以通过自*从残血状态满血复活,也能根据特效触发各种强大的效果,但是需要卡组围绕其进行合理的搭配。

Support | 辅助



增益类卡牌,在攻击时候发动效果。攻击时,位于辅助单位右侧的1张卡牌可享有辅助特效。例如慎的英雄卡,辅助效果为为队友添加屏障。发起攻击时,位于慎右侧的单位卡牌可拥有屏障效果,免疫本次伤害。

Rally | 对战



在防御回合,打出对战词缀的卡牌可以让己方同样获得攻击机会。

Tough | 坚韧



卡牌自带的词缀或是法术牌可给单位赋予坚韧。坚韧词缀可以免疫所有不高于1点的伤害。例如敌方使用一个2|2拥有坚韧词缀的卡牌进攻,己方必须使用3点攻击力卡牌方可将其击*,如果同样使用2|2卡牌应对,则己方卡牌阵亡,敌方卡牌则是2|1状态。

另外坚韧词缀克制游戏中所有仅能造成1点伤害的法术牌,千万不要浪费在这里。

Can’t Block | 无法防御



顾名思义,有这类词缀的卡牌只能参与进攻,而无法在防御环节上阵。需要合理的搭配使用。

了解所有卡牌的词缀特性是上手这一游戏的基础,一套高胜率的卡组往往需要合理的围绕几张核心卡牌来构建。尤其是一些有趣的特效、套路组合,即使游戏中可能没能获胜,但是还是可以玩的很开心。


本篇关于《符文大地传说》中卡牌词缀的介绍就到这里,后续红烛镇也会持续更新一些游戏中的好玩套路组合,欢迎大家多多交流。


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