坐在车上,正看着眼前那堵到天际的路发呆。
扣子猛的来了一句:“老李(wegame管理人员)把开挂封禁的名单公布出来了。”
听扣子这么一说,顿时就来了精神,赶紧问:“封了多少?”
“30来个吧,看上去没多长。”
“也是,满屏都是脱机开刀刀刺*的,真全封了也不大可能。”
到家后,先把号买好药跑到了蜈蚣洞。
在打怪与找怪的间隙期,来讨论下对wegame传奇的一些看法。
首先对于封禁外挂这个事情,我认为是很赞的。
任何一个环境下都应该有规则来进行约束,既然内挂中没有提供的功能(如刀刀刺*)那我们就不应该通过第三方软件来使用。
如果使用了,那么就应该为此承担一定的后果。当然对于这个后果的处罚程度,是应该提前公示并严格按照公示规则处理。
在游戏中,每个区都是一个小型社会。
从某种角度看,人是一种很奇怪的动物。社会中的某些人在维持了最基本的生存之后,看到同阶层下的其他人比自己过的更好时,先会质疑后会难过。为了消除这种情绪,其中一部分人就会使用一些非常规的手段。
这种手段在游戏中最直接的体现就是外挂。
关于刀刀刺*
由于这次封挂专门提到了刀刀刺*属于恶性外挂,单独拉出来说一说。
当物理攻击中隔位存在目标时,就会触发刺*。但刺*的破防效果只有隔位的那个目标才会生效,近身的位置与普攻并没有差异。这种效果有点类似于隔山打牛,隔位的那个目标才会承受破防的伤害。
也就是说,在一般情况下外挂中的刀刀刺*近身攻击一个目标时除了视觉效果外而无其它作用。
当存在隔位目标时,就算没有外挂也会触发刺*效果,这原本就是刺*的触发机制。
但有一种情况下,刀刀刺*的优势会显现出来: 存在画面延迟,特别是wegame中的仰头效果所导致的移动提速。
关于仰头效果
传奇中被击中后的仰头,是指在PK或打怪过程中被击中后的一种视觉效果。该视觉效果表现为被攻击者在自己的屏幕中出现移动停顿、仰头和发出“额”的惨叫声,其他同屏幕的玩家也会出现被击中者停顿、仰头和那声惨叫。
wegame中的仰头效果却特别奇怪,被攻击者的界面上并不会触发仰头,但同屏幕中的其他人却可以看到被攻击者的仰头效果。
由于两个屏幕效果不同步,导致同屏幕的玩家观察被攻击者的移动轨迹时,就会有一种开了3倍加速的即视感。
为什么会不一样?
我猜想主要还是为了方便玩家,毕竟谁也不想因为被攻击后仰而导致移动速度降低,就如同1000的祖玛卫士被攻击后定住一般。
但仅仅移除被攻击者的仰头效果,而不去处理其他同屏幕的渲染。这样不仅会造成同屏幕中的其他玩家感到困惑,也会导致攻击者的技能或物理攻击总是打到被攻击者的影子上。
就像上面所提到的刺*效果,未开启刀刀刺*的战士在面对这种满屏皆是影子的情况,就算是预判到了正确的刺*位,刺*也是无法触发的。
关于脱机外挂
游戏中有很多人反感脱机外挂,也有很多人支持脱机外挂。而我对脱机外挂的态度是:这些在我的屏幕中来回串动的并不是真实的玩家,他们仅仅是一个个的脚本。当这些脚本同我抢怪时,我会主动攻击他且不会有负罪感,因为他只是一个脚本。
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