《幽灵行动:断点》已正式公布,而近日,油管频道MassiveG公布了一段约24分钟的《幽灵行动:断点》的实机演示,充分展示了新游戏的特点,总的来说,《幽灵行动:断点》重点突出了真实与生存这两大元素。
从实机演示中,可以看到《幽灵行动:断点》对游戏内的战斗和伤害系统进行比较逼真的还原,游戏中如果玩家因为战斗或者跌落受伤是无法自行恢复的,需要使用使用治疗物品进行治疗,或者要到安全地区进行治疗。而玩家在受伤后还会影响游戏中的移动,受伤过重还会让玩家虚弱无法进行瞄准,而如果玩家被击倒,其他同伴也无法立即原地进行救治,而是需要现将倒地的同伴背到安全的地方,再进行治疗。
而为了避免受伤,游戏中玩家更需要合理规划进攻计划,并使用潜入等方法削弱敌人,在潜入方面游戏也提升了其真实度,玩家需要合理利用环境伪装自己,甚至有时还需要全身涂满泥巴避免被敌人发现。
游戏中还出现了角色疲劳系统、玩家还需要让自己角色进食、饮水和睡眠来避免角色进入饥饿、脱水和睡眠不足等状态,这些状态会影响角色战斗、体力等状态。在游戏中玩家可以从各处搜集资源制作各种物品,也可以在各地设立临时的营地进行修整,进行治疗、制作、升级等操作。
《幽灵行动:断点》还强调了载具的重要性,角色在进行长途跋涉会影响状态,甚至还会受伤,所以玩家需要选择使用合适的载具来进行移动。游戏中还对不同的载具进行了分类,玩家需要通过行动的地形选择不同类型的载具,比如在沥青路形式需要选择适合在公路行驶的车,泥泞地面需要选择适合在越野地行驶的车。
《幽灵行动:断点》将于10月4日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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