有这么一款游戏,它凭借当时独树一帜的横板格斗玩法,在一众传奇类游戏中脱颖而出,上线首个周年庆就达成800万玩家同时在线的优异成绩。对于许多80、90后游戏玩家来说,它不仅是一款打发时间的游戏,而是一段青春回忆。没错,它就是DNF(中文名:地下城与勇士)。
作为一款2008年就在国服上线的游戏,DNF通过一系列出色的本土化改造,短时间内就引燃了整个网游圈,成为当时最受热捧的游戏之一,国服运营至今已接近16年,始终屹立不倒。
而就在今天,腾讯官方正式宣布,内测加上延迟公测总共花了12年的《地下城与勇士:起源》手游国服终于正式定档,将于2024年5月21日正式上线。
图源:DNF
据官方介绍,DNF手游国服保持了DNF一贯的街机格斗玩法,针对手机端打造了独特的滑动 一键连招组合操作系统。在版本方面,DNF手游还原了端游60版本的体验,提供鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手、圣职者五大经典职业。
不少老玩家得知这个消息后激动万分,公布没多久后,DNF手游国服公测的消息就登上了某音热搜第一。可以说,DNF手游国服成功把老玩家们拉回了2008年的夏天。
800万勇士齐聚阿拉德,DNF成绩斐然相信DNF玩家都清楚,DNF国服端游是腾讯代理的网游。韩国公司Neople在2005年研发出了DNF,在韩国本土市场迅速走红,吸引了众多游戏玩家。随后腾讯取得国服代理权并于2008年6月19日在国内游戏市场上线,成为拉动腾讯PC端游业务增长的三驾马车之一(其余两架分别为《穿越火线》和《英雄联盟》)。
DNF国服刚刚上线时,腾讯在网游行业排名第三,当时最热门的游戏还是《热血传奇》和《魔兽世界》。随着DNF国服的快速崛起,腾讯在游戏行业的地位也开始节节攀升,如今,腾讯已经成为全球端游和手游市场的头部玩家。
图源:DNF
虽然腾讯游戏业务并不能完全归功于DNF国服,但不可否认的是,过去很长一段时间内,DNF保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。
据腾讯官方数据,DNF国服开服一个月,就取得了50万玩家同时在线的好成绩;2012年8月24日,DNF国服最高同时在线人数突破300万;2016年6月17日,DNF国服最高同时在线人数突破500万;而DNF国服巅峰时刻自然是被无数DNF玩家调侃的“800万勇士”,该数据来源于官方第一个周年庆的角色统计,因此DNF玩家也被称为800万勇士。
DNF为何经久不衰?回顾DNF国服的兴起,其中有偶然,但更多是必然。虽然腾讯官方从未公布过DNF国服玩家的画像数据,但国金证券研究所发布的《DNF游戏专题分析报告》显示,其基于百度搜索指数统计的搜索DNF相关内容用户群中,20-29岁占比最高,达到40%,其次是30-39岁,占比为33%。
图源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》
按照报告调查时间进行倒推,我们不难发现,DNF国服的核心玩家群体是80后和90初。这部分群体经历了街机游戏厅由兴起到落寞的全过程,类似《拳皇》、《三国志》、《街头霸王》等动作格斗游戏早已深植于他们的内心。在某种程度上,具备2D像素风、横板格斗、搓招连击等特点的DNF国服也能视作街机游戏在PC网游时代的重生,承接街机时代的红利为日后DNF的兴起奠定了用户基础。
除了行业层面的因素外,游戏MMO系统和数值系统的打造才是DNF国服经久不衰的核心原因。作为为数不多能存活十多年乃至更长的MMO网游,DNF和《梦幻西游》、《魔兽世界》一样拥有比较完善的数值系统,具体体现在不同角色的技能、装备、PVP玩法、经济系统等方面,总结一个特点就是“平衡”。
这是一个看似容易,实则很难实现的特点。对于所有大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度远超画面和特效,一旦发生数值崩坏的情况,如果处理不好,很可能会导致整个游戏失去大批核心用户,这点我们在很多曾经的知名网游上看到过。
在众多数值系统中,PVP的天平系统或许是DNF国服早期最出圈的一个了。该系统为不同等级、不同职业和不同装备的玩家营造了一个公平的PK环境,最大化玩家操作水平,大幅提高了PVP的公平性和不可预测性,抑制了氪金玩家的优势。虽然雷科技没有体验过当前版本的PVP,但至少60、70版本的体验还是相当不错的。
图源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》
不仅如此,DNF国服在拉长生命周期方面也有不俗的表现,任何游戏都有属于自己的生命周期,度过巅峰后,用户流失和用户活跃度下降是不可避免地现象。DNF国服配合大版本更新,陆续推出了团本、小号反哺大号等玩法,一方面增长了常驻玩家的在线时长,另一方面减缓了玩家重复体验MMO内容带来的疲劳感。
总的来说,DNF国服经久不衰是行业、群体、系统以及运营各方面因素催生出的结果。DNF作为一款2008年上线的网游,已经足够优秀,但游戏生命周期始终有限,端游尚且如此,更何况是完全复刻端游的手游。
DNF手游热度拉满,玩家还期待吗?在B站@地下城与勇士手游官宣视频的评论区中,部分人表达出不看好的态度,不是事先替官方准备好道歉声明,就是低分警告,甚至有部分玩家明确表示,自己年纪大了,已经没有时间再去守护游戏中的赛丽亚。
图源:B站@地下城与勇士手游评论区
玩家期待感不高的直接原因是DNF在2020年的跳票行为:原定2020年8月12日公测的DNF手游,最终因为防沉迷问题跳票。因此即便今天腾讯再次官宣了DNF手游的定档时间,也很难让玩家完全相信,“狼来了”带来的影响远比想象中大。
尽管存在不确定因素,但相信肯定会有相当一部分的老玩家想在手游重温往日的青春。在雷科技看来,跳票行为只是玩家期待感不高的表面原因,实际上,DNF的影响力早已不复当年。
一方面,DNF毕竟是一款处于生命周期末端的游戏,端游存量用户呈下降趋势,而手游纯复刻的玩法,也没有形成吸引新用户的创新点,从源头就处于劣势,DNF手游想和市面上RPG、SLG、MOBA等热门游戏类型竞争,除了情怀外,其他方面确实不占优势。
另一方面,国内游戏行业的生态也发生了改变。因为平台分成比例低,研发成本降低等因素,使买量小游戏的打法成为游戏厂商的新宠,更复杂的竞争环境势必会分散DNF手游的影响力。
因此,多重因素影响下,玩家期待度不高也是可以理解的事情。但正如上文所言,DNF这个IP带来的影响力,短期内肯定会吸引一批数量不小的老玩家回归,但这部分玩家大概率只是抱着怀旧心态进行体验,如果DNF手游没有任何创新,相信他们的新鲜感将很快消失。
写在最后事实上,DNF手游化改造早在2012年就有过尝试,当时触控代理了单机版本的《DNF:地下城与勇士》手游,职业只有一个女枪手,不过这款初代DNF手游上线后不到三个月就跌出App Store畅销榜TOP100,加上那时候手游市场还处于初期,所以很多玩家对这款游戏印象不深。
除了DNF代理手游外,市面上也出现过与DNF玩法相似的手游,《时空猎人》就是其中运营较好的代表。官方数据显示,2014年3月1日,《时空猎人》单日流水5000万,2014年3月流水3亿,截至2014年3月总流水达10亿。
图源:新浪游戏
在无视IP红利的情况下,《时空猎人》与DNF相似的核心玩法证明了该品类手游的可行性,如果当年DNF能跟上进度,或许又将是一款现象级手游。
作为DNF端游曾经的玩家,雷科技希望这次公测是真的定档,只要DNF手游顺利上线,还是能吸引到数量不少的忠实玩家的。
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