在刚刚过去的3月内,《梦幻西游3D》进行了首次双平台测试,对比去年9月的技术测试,这6个月来这款游戏又发生了巨大的变化。
MMO端转手已经历4年有余,市场格局也开始有了变化,一方面习惯老套路后的用户觉得现在的模式“不够玩”了,另一方面厂商也越来越发现原有的框架“不够做”自己想表达的东西了。当经典IP开始寻找新的表达方式,催生第二代主力产品时,市场的拐点来了。
《梦幻西游3D》正处于这个转折点。对比早期技术测试版和现在的内容,能发现它的游戏节奏放慢了,内容变得更丰富而且更加细腻了。
作为网易核心IP的第二世代产品,《梦幻西游3D》需要在产品形态,而非数字上,对这一系列实现整体的迭代。这体现在两个方面:
首先是品类上的迭代。最直接的,《梦幻西游3D》采取了2D转3D的形式。去年的技术测试中,能看到它通过高品质的美术表现,以及细节上的处理,将梦幻西游系列的世界观更立体地呈现了出来。
同时在玩法上,游戏也继承了系列经典的元素,并将它用全新的表现形式制作了出来。比如五大职业和师门搭配的养成线和任务线,还有当年最为人喜爱的跑商、挖宝、捉鬼、封妖等一套完整的玩法,再加上帮派、副本、PVP等社交玩法,构成了整个《梦幻西游3D》的核心玩法体系。由于核心玩法的架构不会有大的变动,而具体的数值也在优化的过程中,故在本文就不做过多赘述了。
在这个基础上,游戏还加入了大量强调自由性和沉浸感的元素、玩法,比如后文会提到的NPC交互、人气系统等。只是在之前的技术测试版本中,还有很多细节上的内容没有完全呈现出来。
其次在本次测试中,能看到更多的是细节上的迭代。如今的《梦幻西游3D》又经历了一次非常大的转变,其中有很多内容都是围绕细节展开的,具体来看一下这次测试中的表现。
1.无处不在的细节
其实在早期测试版本中,《梦幻西游3D》的美术效果已经做得非常出色了,在其独有的世界观体系下,人物从2D转为3D依旧保留有经典人设的风格,而且在场景刻画上也打磨得非常细腻,尤其当时草地随风摇动的特效,给葡萄君留下了非常深刻的印象。
而就在今年3月中旬,这款产品又进行了一次全面的场景美术迭代,将场景刻画的细腻程度又往上抬了一个档次。这里有一则官方的实拍宣传片,我们可以直观地感受一下不同场景的效果。
如果玩家稍微细心一些,不难发现《梦幻西游3D》在场景、特效等画面细节上的变化。这些最基础的品质提升,最终都会影响到游戏的立体氛围,以及视觉上的代入感。
准备了丰富的场景后,游戏还将配套系统也做得更完善了。比如玩家缩放视距后,在最近距离继续拉近镜头,就会进入环视主角的场景。这时候整个镜头的焦点,都会对准玩家自己的角色,能够清晰地观赏到人物细节造型。
又如拍照功能里,玩家除了能摆好姿势,换上表情然后抓拍之外,还可以直接调换不同的滤镜效果,换上不同的天气特效,来进行定制化的拍摄。
葡萄君也尝试了一下冬日雪后版的沙漠
如果玩家不满足固定焦点的拍摄模式,还可以找好视距选好背景之后,进入自由镜头模式,移动到自己喜欢的位置,对场景进行拍照。可以说,这套系统已经非常完善了。在测试结束之后,葡萄君也看到不少玩家为自己和朋友拍照留念。
另外,此前没有实装的系统就是《梦幻西游3D》的捏脸,在这次测试中,玩家可以对所选人物的面部细节进行触控式调整,来捏一张自己喜欢的脸。甚至在官方的宣传素材中,出现了一则丁磊版的剑侠客脸型,可塑性也是有所保障的。
诸如此类系统的加入,都是为了满足玩家在的个性化诉求。
2.细节背后的众生百态
如果将《梦幻西游3D》对于场景和美术的刻画,看做整个世界的框架,它的细致,其实是给了游戏内容更充分更全面的展示空间。比如一幢楼阁,每一层都有不同的房间,里面都会有不同的人,做着他们各自的事。那么当玩家踏入其中时,也能够感受到更加真实的环境,体验到诸事百态之下的众生相。
具体在游戏中,向玩家展示游戏内世界观细节、让玩家与游戏内容进行充分交互的,便是行游录、逸闻、世说等体系,以及游戏对NPC的塑造手法。
行游录像是一道手记,记录玩家每到一个地方遇到的人和事,当玩家通过任务或者出发一些条件之后,有关此地的行游录便会多解锁一些线索,逐渐展示出有关的设定、故事,以及更多的世界观。
这些内容更多是游戏向玩家传递的,但玩家并不是单方面的在接收内容,每个玩家都可以对自己解锁的内容进行评论,发表自己的看法,同样他们也能看到其他玩家的评价。这让每个人对世界观的理解,有了一个可以交互的平台。
逸闻则是NPC的故事集,记录他们在生活中的点滴。通过一系列的任务,玩家可以更加深入地了解一些NPC背后的故事,了解他们背后牵引出来的世界观。这更像是一整套支线任务,更细腻地讲述着不同地区内发生在不同人身上的事。
而世说,就是玩家在游戏中的写照,代表了他们过去一言一行所带来的结果。玩家的每一项选择,都会影响他在世界体系下世人对他的看法和态度,作恶多端的玩家更容易受到限制,而与人为善最终也会有好的回报。
在几个系统之外更加有意思的是,这个世界有他自己的节奏,不论玩家关注与否,他也在不断发生着故事。葡萄君在寺庙烧香的时候看到了这样一个场景:一位村民跪在高僧面前寻求剃度,而高僧因其尘缘未了断然拒绝,他们两人就此僵持在那儿。
除了这些场景,还有很多特别细微的交互内容,比如有时与玩家毫不相*NPC,哪怕只是因为与他在路上擦肩而过,他也会对你说上两句台词。
《梦幻西游3D》搭建的不仅仅是系统,而是一整个独立运行的世界。
大量的交互内容,将游戏世界是怎样的、其中的众生是怎样的,以及玩家自身又是怎样的,给刻画了出来。玩家身处其中,不仅更加身临其境,还能体会到活在其中的真实感和自由感,去决定是否在某处驻足,去倾听一些人和事的声音。
体验完这次测试的内容后,《梦幻西游3D》给人留下最大的印象,就是放慢了游戏节奏。这首先是由3D表现形式的所带来的变化,其次是由游戏内容的丰富产生的影响结果。
你会发现每到一处新的城市,他周边有更多的风景可以去欣赏,每接收一次新的任务,它背后都能牵引出更多有趣的故事和鲜活的NPC,置身于这样的环境中,玩家也很容易被这些内容带来的乐趣所吸引。
这时,玩家的选择变得更多了,比如追求传统的数值成长乐趣之外,他们也可以选择放慢自己的节奏,去细细品味游戏中的丰富细节。
此外,游戏也会引入大量的剧情,来引导玩家感受其中的内容。比如加入一些填词填句的小游戏,给玩家一些活动思维的时间,甚至是考验玩家之前是否认真看剧情了,有没有记住一些关键的线索。
能看到有不少玩家已经感受到了这种变化,在剧情弹幕中说剧情动画很多,甚至有部分玩家吐槽“为什么不能跳过”。《梦幻西游3D》放慢了自己的节奏,似在尝试引导玩家,让玩家也放慢节奏,体验一些数值外的东西。这款游戏除了数值,还有其中的人与人,和他们背后的故事,玩家还可以沉浸到其中,了解一个世界的样子,感受不同角度的乐趣。
这种想法其实也有玩家体会到了,比如有内测玩家在贴吧发布了一个比较有趣的帖子“为最不起眼的npc们正名”。他在游戏过程中关注到的,是那些在游戏世界中非常渺小的NPC,但同时也是给他留下诸多回忆的角色。
而放慢节奏也是有一定挑战的,一些梦幻西游系列资深玩家指出,节奏变了,也会造成一些玩法体验上的不连贯,比如跑路的时间长了容易感到枯燥。但在葡萄君看来这些都是必要的变化。
一方面MMO已经开始转向做加法,另一方面IP要表达更多的内容,也必须逐渐深化游戏中的体验维度,来满足玩家对玩法、沉浸感、内容深度,甚至是体验节奏上不同的需要。尤其是对于已经有过产品和市场成功的IP而言,这样的迭代也是必须的。
实现这些做法,唯一的方法就是花更多的时间、技术、精力去打磨。比如《梦幻西游3D》这次采用了分三个阶段的形式进行测试,这三次测试均独立进行,而且游戏内容会根据玩家反馈逐步优化。
第一阶段测试规模较小,用来追踪玩家个人体验。第二阶段扩展至小群组模式,可以着重测试团队性玩法的效果。第三阶段则是开放给更多玩家的较大规模测试,游戏的整体品质和社交体验也能被充分验证。可见项目组也花了很多心思,想办法给玩家越来越好的体验。
慢工出细活,也只有做好每一个细节,游戏想表达的世界才能更加完善,玩家所能获得的体验也才能更真实更立体。而基于这样的表达,梦幻西游系列在游戏内,也就能吸引到更多为内容而来的新用户,让IP能更高效地积累自身的内容价值。
打磨了那么长时间,现在的《梦幻西游3D》终于快要接近完全体了,它对于技术硬实力的探索,对自身IP内容表达方式的探索,或许都代表了MMO手游2.0时代的竞争焦点。
当简单的端转手思路开始退居二线,大量经典IP需要去寻求内容增量时,表现在产品形态上的变化趋势,无疑将是谁更懂得做细节。而细节的好坏不仅仅需要技术和方法论,还需要更多的时间与长期的积累。
在这一阶段的竞争中想要胜出,拼的就是围绕IP内容制作的综合实力,这一难题将给传统厂商带来诸多的挑战。比如怎样在游戏内讲好故事,这不仅考验厂商对内容的表达,还考验他们对用户诉求变化的理解和抓取,不同年龄层的用户对内容的获取方式有着天然的差异。诸如此类,厂商需要去积累和做出改变的方面还有很多。
显然面对这种趋势,提前布局和提前试错能竖立起来的竞争力更加坚实,《梦幻西游3D》想做的,或许也是提前在市场中掌握足够的竞争力。倘若在经典IP下阶段的竞争中抓住了先机,网易也就有了更多的空间去运作今后的市场了。
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