大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
近些年来国内游戏市场可以说是竞争非常激烈,很多国外运营的游戏也都将眼光对准了国内市场。但是地域不同总会产生“水土不服”的奇怪症状,今天小弟就给大家盘点那些国外运营正常甚至火爆,却在国内几乎凉凉的游戏。
《堡垒之夜》——搞怪美式画风搞不定中国玩家群体
在那个吃鸡游戏还被《绝地求生》统治的时候,对当时玩家的电脑配置要求有些高,很多学生开始找这款游戏的平替,于是不得不提的就是《堡垒之夜》。2018年7月份,当时已经在国际上引起了很大反响的《堡垒之夜》由腾讯代理进入国内。
这款游戏在国外运营情况顺风顺水,2018年全球玩家总数超过4000万,2020年更是破2亿。收入情况,最近该游戏母公司Epic和苹果的分成官司中,Epic公司爆料2018年和2019年两年《堡垒之夜》为公司带来高达91.65亿美元的收入,拿下2019年最赚钱游戏称号。
这些钱折合人民币约600亿,相当于网易2020年全年收入还多
即使是在2年后的现在,国外的直播平台中每天仍然都有近10万的观众和高达千万的关注者,可以这款游戏在国际市场中热度仍然没有退却。
反观国内,2018年宣发的时候,即使腾讯卖了大力气,国内泛起的水花并不大。上线已经3年多的现在,小弟查找了一圈几家较大直播平台,例如斗鱼和虎牙的周六晚间黄金时间直播中,分别只有38和15个直播,而对应吃鸡游戏一哥《绝地求生》却有上千个直播。
小弟发现这三年每年都有腾讯拿下《堡垒之夜》版号的传闻,但到现在仍是个未知数。腾讯这三年几乎都是用爱发电,宣发自然落后一节。其次就是游戏的美式画风和偏搞怪玩法,让国内对于3D写实类游戏爱好者们接受度不高,造成在国内沦为小众游戏的命运。
《战地之王》——高配置高技术门槛让国内玩家无从下手
射击游戏一直都是游戏市场上非常火爆的游戏类型,而纵观FPS游戏发展历史,这款由韩国Redduck公司开发并于2007年全球发行的《战地之王》也是不可避免会被谈到的。这款创新的将兵种职业和枪械改造等带入游戏从而引起玩家热议,于是在2007年腾讯从韩国Neowiz公司手中拿下了游戏在中国大陆的代理权。
但是令人不解的是2007年拿到的代理后,中间经过了数轮的封测、内测,直到2010年1月才算正式开启公测,而时间已经过去了两年多。这两年间,如果问当时的玩家,FPS游戏哪款最火爆?得到的回答一定会是那款“3亿鼠标的梦想”——《穿越火线》了。
即使是到现在,《穿越火线》在直播平台的直播数也有近600个,而游戏分类中却根本看不见《战地之王》。
相较于2008年就开启了公测的《穿越火线》,《战地之王》虽然有着更好的游戏画面、更丰富的游戏内容,但是在面对《穿越火线》早已打下的FPS江山,《战地之王》对于硬件和玩家意识技术的高门槛,让《战地之王》一只处在一个尴尬的局面,玩家人数也就一直上不去。
根据玩家反馈,当时《战地之王》官网活动预告频繁出现错别字时,玩家已经嗅到了*的气息。到2019年9月正式停运,而且如今该游戏贴吧A.V.A吧已经沦为了A.V吧,可以说是人走茶凉的杰出代表。
反观其他地区和国家对于《战地之王》的运营情况,首先是台湾地区,虽然国服这边早已停运,但是台服的《战地之王》已经第三次重启,玩家人数较为稳定。《战地之王》官方最近还宣布将会在steam上开启国际服,并且对这款游戏进行优化和升级,玩家们也是期待已久。
最后提一个小传言,传言当时在韩国同时拥有《战地之王》和《穿越火线》发行商Neowiz公司,在腾讯签《战地之王》游戏代理权时,将《穿越火线》属于“附赠品”交给了腾讯代理。
《神之浩劫》——测得太多容易把自己弄停服
还在国内MOBA类游戏苗头正盛的2011年前后,《英雄联盟》也是那个时候在国内开始正式发展的。作为国内运营商的腾讯,其实在2013年的时候,又收纳了另一款全球都非常红火的MOBA游戏《神之浩劫》。
或许是腾讯拿来当MOBA游戏的备胎,《神之浩劫》的公测被放到了2016年才慢慢推出。
在PC端的MOBA市场中,LOL和DOTA2几乎将所有市场占尽,《神之浩劫》这款集3D画面和高操作的游戏只能苦苦维持着自身运营。但是2016年,腾讯的手游《王者荣耀》也迎来了自己的玩家数量井喷期,《神之浩劫》公测时的最后一部分玩家也基本都流失殆尽。
于是在公测后基本没有很大盈利的情况下,《神之浩劫》于2017年10月份宣布国服停运。反观国外,这款游戏至今仍然处在较为红火的运营中。在2019年1月份,《神之浩劫》举办了首届世界级赛事,而且在今年的夏日游戏节上,《神之浩劫》宣布将联动《怪奇物语》推出新活动。
在国外直播平台中,依旧有着5000 观众和250万的订阅数,在国外的游戏直播中已经算较多的观众水准了。而且在steam的人数排行榜中,神之浩劫的每日人数峰值也有在近2万。
不过这款以各类神明为英雄的游戏对老外吸引力非凡,虽然国内已经凉凉,但是国外玩家却让这款游戏依旧保持着生命力。
《火箭联盟》——隔壁平台免费更新还快,玩家自然都去隔壁了
体育类的游戏一直都是游戏圈公认的少数群体,在体育游戏上做出创新可以说非常困难。美国独立游戏工作室Psyonix却做到了,一款《火箭联盟》并且将赛车和球类运动独具一格地结合了起来。在前几年斩获各类奖项无数,于是在2017年腾讯成功将《火箭联盟》带进国内。
但是这款从游戏类型上来看就属于小众的游戏,在进入国内之后发展也如预期的一样市场反响平平。用玩家的话来说,虽然腾讯很早就拿到了版号,但是国服在更新进度上一直落后国际服近半年的时间。而且国服玩家体验不到国际服上各种红火的活动,就连国际赛事RLCS国服也是无法参与,这更是导致了国内玩家大量涌入了国际服。
对于国际服来说,玩家的分成分为当初的steam上的PC玩家、PS4和XBOX等主机玩家,而且根据官方2017年的数据,主机玩家几乎占据了2/3,steam端则是需要支付68元买下。腾讯相比较steam来说唯一的优势就是在于免费运营。但是这个优势在2019年Psyonix宣布被Epic收购以后转为免费游戏则再也不存在,于是国服基本处于停滞状态。
小弟翻看国服主页,发现官网的新闻最新一条竟然是2020年5月,活动竟然还是2019的活动。等于在国服已经有超过一年以上的时间没有任何新的进展。
但这款游戏在国外仍然保持着非常高的热度,Twitch上经常保持着1万 的观众和1400万的订阅数。而且根据国外媒体报道,《火箭联盟》最近还和《瑞奇与叮当:时空跳转》联动,并且在PS5上更新120帧模式。
更令人感动的是,官方宣布将会把游戏转移至虚幻引擎5中。思考一下,如果这款游戏不挣钱他们又怎么会良心到做这些改动呢?
《枪火游侠》——大环境下的“小”游戏难逃停服的命运
在当初FPS的MOBA类游戏《守望先锋》在国内掀起一波“屁股”潮后,腾讯方面引进了竞品《枪火游侠》与之抗衡。值得一提的是,《枪火游侠》的开发商就是《神之浩劫》的开发商Hi-RezStudios。腾讯在2016年开始了《枪火游侠》的首测,并且在2017年正式公测,但是这款游戏却没能获得国内玩家的认可。
在市场几乎被《守望先锋》占据干净,《枪火游侠》的出现只能挽回小部分的局面,很多玩家甚至听都没听过这款游戏。从2018年开始,就连《守望先锋》也逃不过玩家大量流失的场面,更不用提《枪火游侠》了。
后面虽有《APEX英雄》昙花一现,但FPS的MOBA类游戏难逃游戏模式单一的命运,玩家流失情况远比想象的严重,《枪火游侠》自2018年9月更新版本后,近一年时间没有任何内容推出。
于是到2019年9月份,腾讯方面正式宣布这款游戏在国内停运,给出的理由是合约到期。
但是这款游戏在国外情况并不和国内一样,首先在国外的Twitch直播平台中仍然每天都有观众观看游戏直播,并且这款游戏有着高达200 万的订阅数。在steam的游戏在线人数统计中,枪火游侠的每天在线人数都在一万人以上,可以说在全球仍然有着很多的玩家在坚持着这款游戏。
看到这里小弟跟你讲,事实证明国内市场和国外市场在很多方面都有着天然的差别,即使游戏在质量上无可挑剔,但是出于配置要求、审美、人文背景以及运营手段的不一致,很多游戏都会产生“水土不服”的重大症状。
因此小弟还是希望,各大游戏希望进入国内市场时一定要做好调研,以免出现连水花都没有就突然暴毙这种令人惋惜的事情。
最后一个正惊问题:如果可能的话,你最希望上面5款游戏中哪款复活?
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