这游戏既然他们官方自己都下定义来当副游了,我就不多喷啥了。起初我也是被这游戏的世界观设定所吸引的,中国式科幻策略入侵手游,那策略俩字就当放屁了,没一毛钱关系,说白了这玩意儿就是个换皮卡牌手游,但背景的设定和剧情真的有点出乎我的意料。
今儿我们就来聊聊《行界》这款手游,还是和往常一样,聊一下我在这个游戏中的看到的一些优缺点吧。
“中国式科幻”这五个字确实就已经有够吸引我的点了,也是致使我玩这款手游的原因。这张图算是我心中比较完美诠释了这几个字的,当然这并不是这款游戏里的截图!但这个游戏在世界观的一些设定和剧情上还真的是有点那个味儿!
首先就是剧情确实不错,加上每个角色恰到好处的配音,尤其是在青楼,呸,不是,在快雪楼里这段对话再配上这个BGM是真能让我看得进去的。我玩手游真的很少看剧情,能让我沉下心看剧情不点跳过的游戏我不敢说有多牛*,但在我这绝对是足够出彩的。并且,重点来了!这游戏剧情没有很浓重的恋爱元素,所以也就没有二次元手游剧情里的大忌ntr,主角锁女性,最多也就搞搞百合,重要的是中国式科幻,人家是讲故事的好吧!
太一,大家都知道吧!不是转三个破球的那个啊!吕氏春秋有云:“万物所出,造于太一,化于阴阳”,太一可是万物本源啊!而在这个游戏中是由人亲手用科技创造出来的太一神,而反过来人们又要去参拜“自己”所造出来的科技神,这感觉真的既荒诞又合理。而游戏内角色的名字也都是出自古代神话。例如瑶姬-炎帝之女;狻猊,狴犴,睚眦,龙生九子其中的三个;白泽,麒麟更是大家比较熟悉古代神话瑞兽了。
而为什么今天我会着重讲这个游戏的剧情以及背景设定,是因为***这游戏玩法确实就是非常普通的换皮卡牌玩法啊!这上阵五个角色,属性有克制关系,有俩独立出来的光和暗,角色的培养资源的获取以及装备,这不就是众多卡牌手游的玩法老几样嘛!
接着游戏的美术,战斗是Q版大头娃娃,我倒是无所屌谓还能接受。立绘还可以,live2D也不错,尤其是刑天这个突然的颤抖,我的身体也随之一抖动,一切就都显得索然无味!咳咳,不是,我的意思是说这个动态立绘还是蛮好的,适合我用艺术的眼光来看待,还有陶朱公的黑白丝,吸溜,是吧!当然我这么正经的人肯定不是冲着这些去的了,只是就说出来供大家做一个参考。
再来说下游戏的氪金。我之前就表明过态度,只要别整天给玩家往脸上糊各种限时充值礼包的手游在国内已经能打败了百分之90,这个游戏的氪金我只能呵呵,推完第一大章节就会弹首充和礼包,每日首次上线会给你弹首充以及礼包,并且**自动推关机制是需要VIP1才能解锁的,我紧接着看了一眼他的vip等级有13档,那剩下的什么就不用我多说了吧!啊?朋友们,显而易见的作为副游这种付费模式一定会被大家所诟病。但是!这里就要说到一个但是了,作为副游他们还是有魄力的,游戏会在后续公测上线的版本去掉所谓的13档VIP系统以及优化减少上述我所提到的贴脸礼包的频率!
剩下的一些虽然小但是很符合这个游戏副游的理念:比如引导简洁明了,不会有强制和繁冗复杂的引导像狗链子一样牵制着你;自动挂机和二倍速在第二次战斗引导的时候就已经可以开启了;每日任务半个小时后就能拿到满进度。
就像他们游戏的定位,就是副游,不去争主游位置,所以更不需要耗费大量的时间和精力去研究其他的东西。这类卡牌手游大家伙儿肯定都已经玩的太多太多了,随意上手佛系挂机!而在此基础上这个游戏还有着不俗表现力的剧情能够吸引到我,毕竟这游戏的TAG里还打了“文字”这俩字。对了,这里有个吐槽的点忘说了,游戏剧情大多数时候都是有配音的,并且角色就连最基础的R卡都有配音,但有的剧情地方是没有配音的,毕竟这游戏可是标榜了全语音剧情游戏!不知道是不是因为只是测试还没有全部配好,因为确实有配音的剧情更容易让我入迷。
而且你们看看这游戏19年测试时候的烂样子,感觉他们当初立项时候就是一个纯文字的剧情游戏,这简陋的画面确实有够简陋的。20年测试可能又推翻转型做成了现在的卡牌玩法,但也一样的差劲,这战斗大招完全就是那种很廉价的粒子爆炸特效,直到23年这次测试看得出来确实优化了非常多的东西,还是很用心的。
最后的最后,再次强调一下这游戏官方对自己的定位很准确,一款可以看剧情挂机摸鱼的副游,所以他们并不忌讳别人说这游戏玩法怎么又是垃圾换皮卡牌手游啊,这个真的就很难得!他与别人不同,就好像司机师傅常说的那句话:“侬到底搞清楚自己的定位没有?”所以这款手游它能做副游,也只配做副游。
好了,这期视频仅限此次测试体验后的感受,期待公测上线后体验。总不会比测试还拉吧?我是新游喷喷,下期再见。
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