但丁加入英雄联盟了?聊聊游戏圈子的抄袭和致敬

但丁加入英雄联盟了?聊聊游戏圈子的抄袭和致敬

首页角色扮演东方妖妖梦更新时间:2024-05-07

「我这个人很简单的,你要是在游戏中硬搞“ZZZQ”和“打拳”那一套,那我必然是不吃的,这种将艺术创作和政治诉求捆绑的行为我想没几个玩家会喜欢,而如果你给我看XX,那她们就都是我老婆了(嚣张)。」

说得就是你,拳头。

这是一个快5年没碰过《英雄联盟》的老年人选手对于拳头血和泪的控诉,当年弃坑的理由依然历历在目,并不是某一天发现再怎么苦练,分数也起起伏伏上不去了,而是那几年间这款游戏新推出的女性英雄,都是些什么“歪瓜裂枣”啊!

看完这几个,我再看扎加拉都觉得眉清目秀好吗

让我这个LSP在游戏内容和女性英雄质量的层面,就对它彻底失去了希望。

然而就在这两天,《英雄联盟》发布了它的151位英雄—沙漠玫瑰莎弥拉的相关预告,这个新英雄不但名字好听!也是一个五官非常端正,作为御姐绝对算得上漂亮的女性英雄!而且不是黑人!最重要的胸还很大!

不瞒你们,看完预告后,我已经把游戏重新装回来了。不用说,你们现在肯定是这个表情看我的。

这波啊,你们才到第五层,我其实已经在第十层了。沙漠玫瑰可不止是胸围和好看而已的!她的技能机制非常有意思,甚至有些颠覆我对于MOBA游戏中英雄的理解。比如她的核心被动是有一个从E到S的6档评价系统,每次使用不同的攻击(普通攻击和QWER技能)命中敌人,都会提升一档评价,每层评价都会提升自己3.5%的移动速度,她的终极技能只能在评价到达S级才能使用。

不止如此,在攻击被移动限制的敌人时,莎弥拉还能将他们击飞0.5秒,并打出一套漂亮的6连击,这也是莎弥拉的被动之一。她的W技能也非常有特色,用大剑在横扫一圈对周围敌人造成伤害的同时,也能阻挡敌方的飞行道具。

武器是大剑 手枪的组合、技能衔接得好可以提升评价、能“RG(Royal Guard)”防反的还能“皇牌空战”,大量借鉴卡普空旗下的老牌动作游戏《鬼泣》系列的机制和玩法,莎弥拉的预告中就差把“恶魔五月哭”纹在身上了啊,玩家们在“新英雄外号应该怎么取”的讨论中,获得大量投票的也是妲丁和妮禄。甚至有玩家请愿莎弥拉在攻击中衔接CTRL 2的嘲讽动作,也应该可以提升评价。

完成游戏中的隐藏任务,还能解锁S评价的表情,对比之下,用5星熟练度嘲讽对手的操作已经过时了好吧

本来嘛,一边是因为ACT没落的大势所趋在新玩家中号召力逐渐变弱的老牌神作,另一边一边《英雄联盟》各大电竞赛事火热展开,吸引了大量新生代玩家,正处壮年,这绝对算得上是一次“双份快乐叠加的双厨狂喜”,而且大部分玩家都没办法拒绝这种在MOBA对战里玩动作游戏的新鲜感。

但也有一部分玩家提出了异议—《英雄联盟》这个新英雄是不是“抄得越界”了

他们提出得证据也很简单,先不论莎弥拉的技能机制和角色设定是否大量借鉴了《鬼泣》的元素,至少她的这个终极技能,简直就是《王者荣耀》中马可波罗终极技能的翻版,甚至二者连“拿枪扫射的动作”都有非常相似的地方。

尽管都是鹅厂的游戏,但关于《王者荣耀》和《英雄联盟》谁更好的问题,双方玩家经过了那么多年的辩论也从来没有辩出个孰是孰非,但每次也基本都是以“王者荣耀XX英雄抄得是英雄联盟里的XX”,英雄联盟玩家在鄙视链上小胜一筹结尾,所以这次新英雄的些许相似已经足够王者玩家大书特书,扬眉吐气一把了。

当然也有《守望先锋》的玩家表示,莎弥拉和死神的“呆呆呆”这么相似,我们都没说话,手游玩家一边儿排队去

那么莎弥拉真的是一个从《鬼泣》和《王者荣耀》里诞生的缝合怪吗?

首先我们得来说说拳头这家公司玩梗的老传统艺能了,《英雄联盟》从游戏的最初版本开始,就在装备、英雄、故事背景的许多细节中埋下了各种对于游戏、动漫、文学作品的各种致敬,比如装备幽梦之灵,它的英文正式名称是Youmuu's Ghostblade,就是以在《东方妖妖梦》中首次登场的角色魂魄妖梦(Youmu Konpaku)作为原型设计的;

光辉女郎拉克丝的大招名称final spark借鉴得也是《东方project》里魔理沙的极限火花(master spark);

魔宗利刃的名称Manamune更是玩了mana(魔力)和名刀正宗(Masamune)的双关梗。

不止于此,《英雄联盟》里还有致敬《天元突破》的皮肤系列“银河魔装机神”,其中机械公敌兰博的皮肤还有“我的钻头可是能突破天际的”“你以为我是谁”等特殊台词,装备飞升护符的物品描述中也有致敬《黑暗之魂》系列的台词“赞美太阳”。

如果要说《英雄联盟》的致敬历史,那光靠今天这一篇文章肯定也是说不完的,游戏中玩梗覆盖的领域之广,也不难看出,制作组里的“老二次元”应该不少,所以许多玩家看到莎弥拉的枪剑形象、评价系统这么明显的鬼泣元素时,露出得基本都是“你们也很懂嘛”的表情。

尽管关于致敬和抄袭界限该如何定的问题,玩家们讨论到现在也并没有一个可以量化的标准来判断,但在大量口水战下,玩家之间也形成了一些“约定俗成”的规矩。

会将致敬的部分直接放在玩家面前,生怕大家看不出来自己在玩梗,致敬的内容也必须完美融入游戏本身的美术风格和玩法之中,这便是游戏圈子里关于“致敬”的不成文规矩,如果没有满足,那基本就可以被分类成“硬抄”了。

莎弥拉和《英雄联盟》中曾经的致敬行为最大的不同,便是这次制作组是将《鬼泣》的元素直接做进了英雄的技能和机制里,玩法能否和《英雄联盟》本身的MOBA玩法进行融合,这也是玩家在本次讨论之中争议最大的一点。

我个人是“支持《鬼泣》加入《英雄联盟》”派的。

至少莎弥拉对战中并不会让人从《英雄联盟》出戏到《鬼泣》的感觉

因为在《鬼泣》中,评价系统存在的价值是为追求极限挑战的玩家提供一种可以被量化的正反馈,用尽可能短得时间通关,尽可能少受伤,不止追求通关这一目标,不会一味使用“咿呀剑法”“农夫三拳”,这是所有高手玩家在玩《鬼泣》时的心态,而战斗中和结算时评价的提升,也给予了这些玩家一个明确的目标。

《鬼泣5》中加入评分越高,BGM中演奏的乐器越全面的设计,也可以算“让玩家有目标可以追寻”的一种延伸。

莎弥拉的评价系统就有些许不同了,评分越高代表玩家水平越高(技能和普通攻击连招熟练)的基本逻辑虽然没变,但她的高评分也能转化成自己的属性优势,比如提升移动速度,最强力的终极技能需要评价最高的S级才能使用;

防御反击和阻挡飞行道具的技能机制在《英雄联盟》中也并不是第一次出现,剑姬的劳伦特心眼刀和亚索的风之壁障就是先例,所以莎弥拉能用“皇家守卫”并不算牵强;

莎弥拉虽然可以“皇牌空战”,但她本身没有任何限制敌人移动的手段,这套COMBO需要和队友配合才能打出,这也是《英雄联盟》作为一个PVP的电子竞技游戏,在平衡性和团队配合上的考量。

至于莎弥拉终极技能动作的问题,想要表达使用手枪就能进行大范围压制的神枪手效果,还有什么动作能比一边旋转一边快速扫射更直观且华丽吗?在《城市猎人》和《黑礁》等作品里,枪斗术都快被玩烂了好吗,在游戏中,《鬼泣》中但丁的枪神风格、《暗黑破坏神3》维拉的“扫射”、《地下城与勇士》漫游枪手的大招,都有这个动作的影子。

就和电影界的著名导演会有自创的经典镜头语言(比如希区柯克式推拉变焦),后来者学习沿用也不会被说成抄袭一样,莎弥拉的动作也更像是一种对于经典元素的继承。

那你觉得沙漠玫瑰莎弥拉是制作组对于自己喜欢的前辈作品进行致敬?还是单纯的恶劣抄袭行为呢?

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