通常情况下中路的对决,由于线比较短,英雄又以爆发居多,因此为了抓住转瞬即逝的机会,和别路谨慎换血的节奏不同,都是要打就要拼到底,逮住机会就要全力拉满输出击*对方。也正是这种起手无悔的攻击节奏,如此在拼命中一方打野及时赶来支援,往往会让天平产生致命的倾斜。所以笔者认为中路理论上算是最害怕打野频繁*扰的一条路。不过唯独一名中单,不但打野难抓,甚至还会反过来对打野造成致命威胁,那就是刀锋之影。
前期的一些抉择
刀锋之影瞬间输出能力最强的技能毫无疑问是贴身施展的Q技能,然而笔者认为主学Q却是一件很蠢的事情。因为刀锋之影的强势期只集中于团战发生得还不是太频繁,敌方英雄散落在地图四处的阶段,而频繁离开自己所处的线上,却无法快速清理兵线,很快你就会发现对方中路的等级经济都远高于自己。所以唯一能够频繁用于清理兵线的W技能就成了必须主升的存在。
除此之外,虽然幽梦之灵能够兼顾到输出与机动性,是理想中最适合先出的装备,但单靠W清理兵线不但效率不足,对蓝耗还是一个不小的负担,所以刀锋之影还必须首出提亚马特,为清线能力做补充。除此之外,Q、A、提亚马特、A也是一套标准的瞬间爆发连招。
对线与gank
初期对线阶段,如果对手是脆皮英雄那么我就就要积极寻找击*机会。如果对方是坦度比较高的英雄,则优先清线。
对方英雄的坦度不足,可以寻找击*机会的情况下,前两级我们可以适当在用W收兵的时候尽可能顺带也打到对方的英雄,稍微磨损一些对方的血量。如果成功在三级之前摸掉对方四分之一的血量,且对方不是带屏障、治疗的奇葩,那么三级可以考虑点两级Q,在对方交完控制技能的瞬间闪现上去贴脸打出AQAW,期间穿插点燃的连招。只要你手速够快,在对方闪现前打完AQA点燃的话,绝大多数英雄都会被你最后的W带走。
一旦我们在线上建立了些许优势,并且快速做出提亚马特后,就可以立即开始观察地图,考虑游走了。此时最好和打野沟通一下,让他在入侵或是偷野时在对方野区做下视野,因为刀锋之影除了线上,还能利用其E技能的翻墙效果高速入侵野区。
这个阶段我们可以利用W和A提亚马特A的连招迅速清理完线上,然后回退脱离视野。即便是没有抓到人,对其他路也是一种无形的威慑力。之后只要不断重复这个过程,直到对方哪条路感觉麻木,开始冒进之时,就可以翻墙过去找机会击*了。
总结
刀锋之影的机动性非常强,但是强势期却并不长。考虑到其对地图的统治力,也算是一种合理的数值规划。因此想要玩好这名英雄,必须先练好自己的大局观,能够根据场上的战况灵活调整节奏,而不是一直在线上刷刷刷发育个没完。
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