从游戏内容聊游戏差异,《万国觉醒》和《重返帝国》有何区别?

从游戏内容聊游戏差异,《万国觉醒》和《重返帝国》有何区别?

首页角色扮演帝国觉醒手游更新时间:2024-04-16

很多年前,知名小品艺术家赵本山老师就说过一句名言,对于一件事物的评判应该是“不看广告,看疗效”,本人深以为然。在游戏行业也是如此,得益于互联网的飞速发展,不仅仅各类游戏层出不穷,关于游戏的各种宣传也是不计其数,而对于一款游戏的描述,往往通过报道很难看到真相。所以还是得通过细节分析,今天我们就来简要对比一下由天美最新力作《重返帝国》跟莉莉丝《万国觉醒》之间的区别,耐心看完相信一定会有收获。

作为策略游戏,武将制作如何往往能够反映一款游戏的真实水平,恰巧《重返帝国》和《万国觉醒》在游戏中有一些武将都有提及,我们不妨就以武圣关羽进行对比。在《重返帝国》中,武圣被作为华夏文明的顶级武将,在制作的时候保持了历史中对其形象的描述,我们可以看到关羽标志性的丹凤眼、卧蚕眉、枣色面容和二尺美髯和霸气十足的青龙偃月刀,可以说相当形象,在兵种上,武圣被分配到了长枪和骑兵的行列,个人感觉也十分准确。

而到了《万国觉醒》中,因为游戏采用的是卡通画风,所以关羽的形象就跟很多玩家心目中的样子有了很大的出入,很难看出关羽那种天生霸气的感觉,反而多了一种小孩子过家家的感觉,这个也能理解,毕竟画风不一样。但在《万国觉醒》中,把关羽划分到了步兵的分类中就比较难以理解了,不管是在影视剧中,还是在史*载中,关羽马上作战的次数要远远多于步兵作战次数,不骑马的关羽总给人一种少了灵魂的感觉。

在技能方面,个人也觉得《重返帝国》也更加贴切,两个技能都十分有用切符合关羽特点,一个武圣,一个单刀赴会,都是提升暴击率的神迹,可以让关羽越战越猛;而到了《万国觉醒》这里,因为技能需要5个,所以明显能感觉出有些技能就是强行出来凑数的,玩家玩起来也觉得鸡肋,像是第二个技能只加点伤害,而且五个技能从多个方面不断增伤,重复性很高。

所以稍加对比,我们不难看出,《重返帝国》走的是写实路线,《万国觉醒》走得是卡通路线。《重返帝国》更注重还原经典中的经典人物,内容精炼,玩起来代入感强一些,而《万国觉醒》可能在这方面就弱了很多,相信大家看完,就知道两者的差别在哪里了。

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