原创: Zelos DICE桌游社
冲破黑暗
2011年,《星蚀》(Eclipse)在著名4X同类游戏《帝国曙光》(Twilight Imperium)的统治阴影下横空出世。
从游戏的封面就可以看出,这款由Touko Tahkokallio设计的权威史诗级太空战略4X游戏,是桌面游戏领域对星球大战式的太空戏剧故事的广度演绎。在游戏中,玩家的任务是把他们各自选择的派系从一个温和的家庭星球基地,扩充成一个政治、经济和体系结构全能的庞大银河帝国。通过板块相连,《星蚀》带给玩家强大的军事力量主导权:探索、外交、冲突、管理资源、升级舰队,你在和自己的“小宇宙”一起发展前进。
《星蚀》虽然明显受到了带头大哥《帝国曙光》和其他4X经典游戏的影响和启发,但却是一款按照自己节奏进行的太空主题4X巨作。不同于《帝国曙光》长时间的政治操作、交易、嘴炮欺骗和大量的掷骰,《星蚀》坚持传统的欧式桌面游戏核心内容,将工人放置机制与游戏的引擎制作紧密结合在一起,整局游戏通过特别的机制影响,显得更加紧凑也更有侵略性。《星蚀》带来了一个伟大的4X文明建设类史诗级游戏的进步,并将游戏时间由动辄6~8个小时缩短到了3~4小时左右。
Tahkokallio对流行元素和经典机制的理解,为《星蚀》吸引到了那些喜欢纯粹策略游戏,并热爱大规模战争范围的玩家群体。由于媒体和玩家们的一致好评,该游戏迅速获得了当年的多个奖项,并登上了BoardGameGeek的神圣排行榜,时至今日,它依然位于榜单的32名(最近才被30名的《帝国曙光:第四版》超越》)。之后几次扩展也都大获成功,并让《星蚀》轻松调整并完善了存在的部分机制的问题,游戏的数字版于2016年发售并一度引起疯狂的讨论热潮。但在这之后,它的银河帝国就此沉寂了下来。
它在等待什么?
在这数年间,一大批卷土重来的科幻主题巨兽,让桌面游戏迎来了飞速的发展。《战锤40K》的第八版规则;沉睡多年的《帝国曙光》推出了备受赞誉的第四版;《神秘大地》带着精神传承者《盖亚计划》成为新的策略游戏明星;《殖民火星》和《第一个火星人》则带我们潜入神秘的红色星球探寻奥秘。甚至,幻想跑团游戏的领路人也来掺了一脚,《Starfinder》在国外的热卖和脱销让其成为跑团游戏品牌的新天皇巨星……
来品鉴会你就能玩到它!
众多大作王者归来,大获成功,《星蚀》爱好者们屏息凝神,他们在等待那一天,他们心爱的游戏回归的那一天。
如果《星蚀》回来了
它还能否为自己在这竞争激烈的优秀作品中
找到属于自己的一片天空?
第二次大爆炸
新的《星蚀》的副标题改成了《银河的新黎明》,预示着这不单单只是一次重制那么简单。除了重新构筑完善的规则之外,所有人都在担忧它的卷土重来究竟能带来什么,在发售后的七年时间内,更多的游戏开始争夺太空银河主题游戏的头名王座,《星蚀》究竟有怎样的信心获得这场战斗的胜利?
设计师Touko Tahkokallio
“重做《星蚀》是有原因的。”Tahkokallio说道。“首先,我们现在有了非常丰富的游戏体验经验,使用这些经验使我们能够重新修改游戏的某些部分并使之更加完善,也让游戏整体更加平衡;其次,近年来桌面游戏的制作水平日益提高,如今的质量标准已经今非昔比,有了第一版的成功经验,我们现在有能力也有信心创造出比第一版更高质量的游戏;最后,在第一版的游戏制作中,我们为了日程和条件所限做了一些妥协,但如今的第二版游戏,我们可以让那些当年没有实现的愿望,统统变成现实。”
这将是一个全新的《星蚀》,不单单只是重印。
如今全宇宙的聚光灯已经对准了这个流派昔日的霸主,它必须甩开过去的光环和包袱奔向未来,向着真正的新黎明走去,而不只是单单成为满天繁星中的一颗。
Tahkokallio说:“我们做了许多平衡和规则的调整,让整个游戏的体验都变得更好。简化影响机制,对初学者更加友好,重新平衡技术,无论是新手还是老玩家都能轻松上手。此外,还会增加扩展中的一些重要元素,从而大大提升游戏玩法的深度和耐玩性,同时也不会让初学者觉得游戏过于复杂。
这还是你们熟悉的《星蚀》,感觉并没有变。
空间战与时间战
乍看上去,第二版《星蚀》最重大的变化就是将游戏的固定长度从九轮减少到了八轮。虽然这看上去没什么,但对于老玩家的发展节奏和战略,都会产生一定的影响,这与游戏初期节奏过于缓慢息息相关。尽管如此,Tahkokallio依然确信,这次的全面调整将使得所有人最终都能够接受新的《星蚀》,并不会对游戏的评价产生影响。
“当我们重新平衡游戏的元素,并对规则作出调整的时候,第二版最终会变得更加拖沓,所以我们想让玩家发展的速度稍快一些。”他说。“另外,在第一版游戏中,那些有经验的玩家都已经能够最大限度地利用他们的技术轨道进行建设,通过轮次的减少,如今的八轮就是最完美的游戏时长。当然,除此之外还带来了其他的好处,现在的《星蚀》可以比以往更快地进行游戏,使之能够作为常规游戏之夜的主菜登场了!”
这个改动与《帝国曙光:第四版》的设计哲学如出一辙,其简化甚至取消了第三版中一些冗余的部分,并将其系列臭名昭著的绰号:“数十个小时太空模拟器”彻底甩在脑后。
尽管《星蚀》在推出之时就成为了潮流时尚4X游戏的代名词,但现在的桌面游戏市场往往更加选择那些能够在一个半小时甚至更短的时间内提供深刻的思考和丰富策略的游戏,这明显与《星蚀》有些背道而驰。但尽管如此,Tahkokallio并不觉得3~4小时的游戏时长,会让那些热爱这个主题的玩家们选择放弃。
“我很高兴现在同类题材的游戏中出现了很多闪亮的名字。它们往往拥有非常出色的组件和游玩价值,近年来这个行业也真正走上了新的高度,所以我们也会加倍努力,让更新后的游戏组件符合现代桌面游戏玩家的标准,甚至是超乎你的想象!“
“至于游戏的玩法,我个人认为《星蚀》依然是独一无二的。我的目标一直是为玩家提供一个庞大的主题背景下,规则简单明确、节奏紧凑激烈并且流畅优雅的游戏体验。我一直在改进游戏的规则,在提供直观而又干净的规则叙述的前提下,带来更加激烈刺激的竞争,我也相信第二版的游戏将在这一点上做得更好。”
观星者
除了玩法,整个第二版的外观设计也全部焕然一新。在保留第一版中的图表和符号的前提下,让每个行动选择都更加直观鲜明,从每艘船的用电量、武器强度到可用的资源都一目了然。
其中一个最为突出的变化就是全面革新的玩家板,在新的玩家版图上,可以用数十个资源模块进行人口和收入等等的记录与追踪,相比起过去轻微碰触就会分散的放置,这种技术明显更加现代化也更加方便实用。
新旧对比
Tahkokallio坦言,他早在第一版游戏中就把提升游戏的操作便捷性和制作水平作为很重要的一点,但如今这一点将在第二版游戏中迎来一个新的高度。“组件方面,第一版中有许多缺陷,这导致了许多误操作,意外事故和无用的放置时间。在第二版中,我们会统一修缮这些问题,并添加扩展包中引入的定制船模。平稳的游戏体验不仅仅来自于规则的流畅性,更来自配件的操作便利度,我们想要同时提升这两种属性,让游戏变得更加人性化和完美。”
与此同时,虽然第二版游戏包含《星蚀》的三个大扩展内容,但并不是单纯的整合收入,而是更多经过编辑完善后的最佳剪辑,让它们混合之后保持尽量紧凑且尽可能更吸引人。
“第二版中仅包含扩展中精心挑选的几个元素。这是因为我们的目标是制作出最流畅紧凑的游戏,并尽可能地提升重玩价值和深度。出于这个原因,我们只挑选了没有引入太多新机制或者复杂性的元素,但这却提供了最大的价值和收益。”
谈到是否会推出新的扩展内容,Tahkokallio表示他们确实有想过以此来增加更多样的游戏性和可能性,但目前还没有任何最终计划。
《星蚀》并不是一款小型或者特别廉价的游戏,所以为了进一步提升游戏品质,游戏预定将于下月初在Kickstarter众筹平台发起项目众筹,让Tahkokallio的愿望最终变为现实。
“我认为对于这样的项目,KS众筹形式非常合适。通过KS平台,我们可以更好地把握玩家的需求,从社区和讨论中获得直接的反馈。从中获得的好主意和初期募资,都能够为未来的生产规划和游戏改进带来很大的帮助。”
超越限制
《星蚀》的宇宙本就不受桌面游戏的限制,期间提供的游戏体验就足以写成一部短篇小说。而在第二版中由著名的科幻小说作家Johanna Sinisalo创作的全新短篇故事,将进一步丰富这个宇宙的故事和曲折。
“包括我自己,开发人员,平面设计师,出版商,我们都是科幻小说的忠实拥趸。我们想通过这种形式告诉玩家有关《星蚀》的世界和游戏背后的故事。相信有Johanna的故事,会有更多的人爱上这款游戏。”
最后,Tahkokallio表达了他希望进一步研究太空银河背景游戏的愿望。
“这些年的积累已经让我看到了《星蚀》产生的诸多可能性,新游戏可能会是扩展、可能会是采用核心思想的全新游戏,又或者是在《星蚀》的宇宙世界观下的全新游戏,目前我还在思考。”
“但对我而言,目前最大的瓶颈是时间。因为我个人最近几年因为很多原因非常忙碌,并把大量桌面游戏的设计重点放在了扩大并改进《星蚀》之上,我相信我是正确的。”
如今这个昔日的明星就要以一个更豪华的姿态缓缓驶来,用漂亮的游戏组件设计探索这个有趣的世界,我和所有人一样,都想看看未来究竟会发生些什么!
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