惊心动魄的终极挑战——桌游里是怎么打BOSS的?

惊心动魄的终极挑战——桌游里是怎么打BOSS的?

首页角色扮演帝国突袭更新时间:2024-04-20

在冒险类游戏里,如果想让玩家的冒险之路充满坎坷,或使玩家所追求的目标显得更有价值,就势必要在途中制造一些麻烦,让玩家遭遇艰难险阻。否则,一帆风顺的故事有什么意思?

于是巨龙、吸血鬼、魔王等等强大而恐怖的奇幻生物就出现在了游戏中,它们往往是在玩家清完一波又一波的小怪和爪牙之后,盘踞在冒险之旅的终点,守护着终极宝藏,等待着人们与它一决胜负,通常也被称为“BOSS”。

每一场BOSS战都注定是激烈、恢宏而艰难的,玩家需要全神贯注,操作犀利,策略得当,配合完美才能拿下胜利,在挑战成功后能给人以极大的成就感和满足感。

BOSS战的设定在桌游中也并不少见,而因为载体的不同,它可能不像电子游戏那般令人血脉喷张,但同样花样繁多,策略各异,力求营造出最紧张刺激的战斗效果,满足玩家们内心最原始的力量幻想。本文就来简单介绍一下桌游中各式各样的BOSS战设定。

设定一:活着就是为了打BOSS

在有BOSS战的桌游中,不少都将与最终BOSS的决战作为了重点。虽然在前中期,玩家们也需要依据规则做出各种抉择,不过首要任务还是要帮助自己的角色成长,同时不断熟悉游戏的规则机制。只有在经过重重磨难,并完成击败最终BOSS的任务后,才能取得这一局游戏的胜利。

这类设定一般见于美式RPG的合作类桌游或单人桌游,比如桌游《Ghost Stories厉鬼传说》,玩家们需要在牌抽光前,击败最后的鬼王才能获得胜利。还有单人桌游《星期五》,玩家要想离开小岛,也需要解决最后一波堪称BOSS难度的海盗攻击。

不过以BOSS战为重点的玩法,还是更多地体现在电子游戏所改编的桌游中,毕竟这一套以剧情为引导,通过不断成长磨练来解决最终BOSS的流程,是电子游戏中最常见的套路。

这类作品自然也很多,比较知名的有《生化危机:DBG》的故事模式,恐怖游戏《零:红蝶》桌游版,以及《黑暗之魂》桌游版等等。其中《黑暗之魂》是有“抖M之魂”称号的系列游戏作品,难度非常高,不仅小怪很难对付,对战BOSS时更是稍有不慎就会直接扑街。

《黑暗之魂》桌游版同样延续了电子版的难度。虽然它看起来可以同时有4个人一起玩,不再像电子版那样孤军奋战,但实际上并没有什么用。

因为游戏的行动顺序是这样的:首先游戏中所有出现的怪物(包括BOSS)行动,然后玩家A行动;接下再是怪物行动,然后玩家B行动,依次类推。这和单人SOLO的难度不相上下,在对战小怪时全部挂掉也是常有的事。而且按照规则,一个人挂掉就会全员失败,虽然可以在篝火处复活,但复活次数有限。

作为重点的BOSS战更有意思,BOSS的行动是通过自己专属的AI行动牌库来执行的,每个BOSS的牌库都不相同,因而各有特色。在战斗中,BOSS的牌库顺序不定,用完后会重新混洗再抽,这就让BOSS的行动千变万化很难捉摸。同时,BOSS在血量降低到一定程度时,还会加入一张狂怒模式的卡牌来模拟BOSS的“狂暴”,它会获得新的强力技能,进一步增加了挑战的难度。

虽然桌游中很难展现玩家的走位和操作,但是这款游戏通过给BOSS加入不同方向的攻击卡和转向卡,加上弱点区域的存在,让玩家在战斗过程中不断移动、调整自己的位置再行攻击,从而产生了强烈的代入感和流畅的操作感。经过步步为营的激烈战斗,当大BOSS倒在脚下的那一刻,获得的成就感绝不亚于电子游戏。

设定二:BOSS你不要过来啊!

还有一些桌游,虽然有BOSS战的设定,但并不以之为核心,或将击败BOSS当作终极目标。最具代表性的就是以克苏鲁神话为背景的几款桌游,比如《魔镇惊魂》、《全球惊悚》、《远古印记》等。

在这些桌游中,玩家们要扮演能力各异的调查员,前往世界各地解决由邪神导致的种种神秘事件。玩家们的目标是在自己的SAN值掉光之前,解决掉一定数量的神秘事件,阻止邪神苏醒。

一旦失败,要么解决掉最后的难题,要么就要直面邪神这个大BOSS。这类游戏的乐趣在于通过合理的策略安排来进行冒险,解决问题并关闭次元门,最终的BOSS战反而是要尽力规避掉的。

但实在不行,干掉最后的BOSS也是胜利途径之一。以《远古印记》为例,当毁灭之槽上的空格被填满后,远古邪神就会复活(当然也有其他的复活方式)。这时,玩家们之前的那些移动、应对遭遇事件等固定流程会全部改变,所有人要做的就是向邪神发动攻击。

攻击的方式为:通过掷骰子完成邪神卡上的测试,测试成功就可以移除一个毁灭指示物,当所有毁灭指示物被移除,就代表战胜了邪神,获得游戏胜利。

强大的邪神自然不会坐以待毙,每次遭到攻击后,邪神会发动自身的特殊能力进行攻击,比如降低玩家的SAN值、活力值,或者增加毁灭指示物,不断吞噬玩家们所扮演的调查员。当所有调查员都被吞噬时,游戏就将失败。

总体而言,与BOSS邪神的战斗非常讲究骰运,运气不好想赢真的很难,所以一般不触发BOSS战是最佳选择。

设定三:与人斗其乐无穷

同样是受制于载体,桌游中的BOSS一般很难拥有较高的AI,不像电子游戏里那般“智能”。因此在一些桌游中,设计师选择让玩家担任BOSS这一角色,所谓与人斗其乐无穷,很难预料到玩家之间会互相使出什么阴招。这类游戏也就是通常所说的单人对抗多人的非对称性对抗桌游。

此类桌游也不在少数,但并非少数派都是BOSS。比如桌游《德古拉之怒》,虽然是由玩家中的一人扮演吸血鬼伯爵德古拉,对抗由其他几人扮演的猎人,但玩法更接近于“警察抓小偷”的模式。德古拉大部分情况下都需要四处躲藏游走,毫无作为BOSS的尊严。

由玩家担任BOSS的桌游,单人方往往具有更强的能力,并在剧情或者设定上居于优势。不过多人方即便有人被消灭也只会遭到惩罚,不会立刻退出游戏,保证了玩家的高度参与性。

这里首推《星球大战:帝国突击》的战役模式,游戏中扮演帝国方的玩家一手遮天,可以同时操纵多个单位,运筹帷幄,操控大局,目标是追捕反抗军。而其他扮演反抗军的玩家则更像是在玩RPG游戏,需要不断提升自己的实力,来对抗帝国这个强大的BOSS。

随着战役剧情的推进,双方会不断交锋,展开漫长的博弈,在最后的两个章节中决出胜负,整体来说双方都非常有带入感。而且由于帝国玩家信息量更足,所以一定程度上也要担任游戏主持人的角色推进剧情,反抗军一方可以随时向帝国方询问任务。一旦最后反抗军获得了游戏的胜利,作为“真·反派BOSS”的帝国,可不就印证了“反派死于话多”的真理么?

除此之外,在一些以探索地下城为主题的桌游中,也经常会有由一名玩家扮演城主BOSS的设定。毕竟仅面对AI型的BOSS,几名玩家配合起来赢得太简单。

比如在桌游《深入绝地:黑暗之旅》中,扮演地下城主BOSS的玩家就拥有控制陷阱、怪物和谜题的能力,可以通过种种手段*死那些来探索的勇者们,扣减他们的分数直到胜利。而扮演勇者的玩家则需要通力合作,通过不断提升自己的能力来群殴BOSS玩家,击败BOSS即可获得胜利。

《地城弹弹乐》的主要玩法也是由城主BOSS对抗多位英雄,不过加入了用手指弹TOKEN的“动作”要素,城主一人弹多人的设定更有当BOSS的感觉,总体来说十分欢乐。

类似的还有《盗梦都市》,由一人扮演梦主,使用强大的专属卡牌对抗众位冒险者。在《疯狂诡宅》这款克苏鲁背景的桌游中,也有一名玩家会扮演看守者的角色,后来在第二版中被APP代替了,不过与玩家扮演的BOSS互相战斗,其实乐趣更胜一筹。

设定四:屠龙勇者终将成为恶龙

在很多桌游中,虽然大家的目标似乎是齐心协力打BOSS,但事实上玩家之间也矛盾重重,竞争不断,在打BOSS之前就已经开始了勾心斗角。有时内斗得太厉害,反而让推倒BOSS成为了一件很难完成的事。

比如在奇幻类RPG桌游《符文秘境:第三版》中,大家最终的目标都是击败巨龙BOSS。不过,只有*死巨龙的那个英雄才会被后世铭记(成为胜利者),因此为了阻止他人先*掉BOSS,彼此之间往往会进行激烈的互殴。可巨龙BOSS本身就实力强劲,一旦玩家之间内耗太过严重,可能到最后谁都没有办法打败巨龙成为胜者。

桌游《邪恶之触:超自然游戏》的设定就更过分了,在竞争模式中,你原本的队友可能会随时成为二五仔,开始给BOSS回血、增加能力以阻止其他人先打到BOSS。

不过在以上两款游戏中,玩家间的互动性还是不够强,有时落后者即便想坑害对手也因为实力不足而根本打不过。桌游《古墓:墓穴守门人》就不一样了,游戏中玩家所控制的不是单个角色,而是一个五人小队,策略成分更足,实力也不容易被甩开。

不同玩家之间亦敌亦友的关系因此也体现得更充分,除了互殴外,还可以派某个小队成员支援队友,偷走对手的宝物,反抓对手的小偷直接打死……若是等在地图深处的魔王BOSS看到这一幕,可能都会认为这群冒险者的戏可真多!更令人抓狂的是,击败魔王BOSS的玩家也不一定是游戏的胜利者,最后要看游戏过程中冒险者们积攒的分数。

桌游《地城探索者》的设定也十分有意思,既有玩家合作竞争打BOSS的玩法,同时玩家也能成为BOSS。在游戏最后阶段,击败魔王BOSS的玩家可以获得召唤石,并获得魔王的技能。其他玩家就要把这名玩家当作BOSS来打,阻止他拿着召唤石走到出口。在这一阶段中,被*死的玩家将无法复活,会被直接淘汰退出游戏,所以十分紧张刺激。

在《圣符国度》的一些扩展中,也存在类似击败BOSS并取代BOSS这一“勇者变恶龙”的戏码。

结语

桌游里的BOSS战或许不如电子游戏里那样行云流水,惊心动魄,视觉效果爆棚,但BOSS战的形式和效果也远比我们想象中的更丰富和精彩。无论你想不想打BOSS,无论你是否会成为BOSS,和朋友之间的亲(gou)密(xin)互(dou)动(jiao)才是桌游BOSS战的最终奥义。

也许有一天,曾身为勇士的你们会忘记冒险途中的精彩故事,忘记为何而出发,为何而战斗。但终将回想起那个一起打BOSS的不平凡的夜晚——离胜利仅有一只BOSS的距离了,它在朝你咆哮、挑衅!心中的正义之火又一次燃起,必须让恶魔陨落,让英雄归来!

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