当危机不断爆发,政府不得不寻找一群恶贯满盈的超能力恶人组成小队,“以暴制暴”、应对各种突发灾害…?
额,你没有看错,这并非嘴瓢扯到华纳出品的DC漫改电影《自*小队》剧情,而是真正谈到了一款国产二次元新游——《无期迷途》。
与多数玩家印象中二次元游戏不同,《无期迷途》是一款真正的暗黑题材手游,同时也在玩法上融入了解谜、塔防、Roguelike等多种深受玩家喜爱的元素。少见的题材、标志性美术、再搭配丰富的玩法内容,早在三个月前,彼时还被称作《代号:Dark》的游戏就曾引起过GameLook注意。
如今,游戏正式定名《无期迷途》并在今年1月顺利拿到版号后,GameLook再次来看了看这款游戏。虽然目前研发团队依旧在为首测进行打磨优化,但玩家对产品期待值却得到了显著提升。相比于3个月前GameLook的第一次报道,目前这款游戏TapTap预约数涨至16万左右,评分也升至9.4。
更令人意外的是,品质不俗的《无期迷途》竟是出自一家成立不到两年的新公司——上海燃寻自起网络科技有限公司,而这款颇受关注的二次元新游还只是它们的处女作。果然,之前谈论大厂“懂不懂二次元”也就图一乐,要真论做二次元游戏,那还得继续看魔都同行的表演。
不会吧,这次玩家小队真就“全员恶人”
某天,一颗不明天体坠落在沙漠腹地的一座小城,冲击造成了神秘禁区。之后以禁区为中心,大规模天灾席卷全球、环境急剧恶化,人类文明又一次不出意料地陷入沉寂。与此同时,又爆发了受未知影响诞生的“黑环”危机,人类受到严重的精神污染,甚至异变成了扭曲的怪物。
光从这里来看,《无期迷途》的世界观设定的确与大部分科幻向二次元游戏并无二致。但不同的是,这次玩家将不再同值得信任的角色组成正义小队,反而需要与一群恶役担当拯救世界。
正如官方口中的“掌管黑暗监狱,追缉最凶罪人”,游戏阴暗深沉的风格其实从之前产品名《代号:Dark》、以及官网“CADPA适龄提示16 ”可见一斑。
而从设定上来说,故事主舞台狄斯城出现大量超能力罪犯“禁闭者”后,为了对抗日趋频繁的异常,作为危机管理部门MBCC长官的玩家,需要抓捕和收容这座罪恶都市中的这群禁闭者,并利用他们的力量处理应对各种危机。
危险级A的艾瑞尔、赫卡蒂,危险级S的伊琳娜、卓娅……这些各怀鬼胎的禁闭者中,有的优雅大方、有的前科累累、还有的崇尚暴力,但却都有着不为人知的往事。而刀尖上起舞的玩家也将借助这些未知的超能力,一步步探寻角色以及世界灾难背后的真相。
我想,那句经典的“民风淳朴哥谭市,人才济济阿卡姆”,现在可能还要加上句“民风淳朴狄斯城,人才济济MBCC”。
暗黑风浓烈的美术与硬核的塔防玩法
当然比起题材本身,二次元游戏更吸引人的往往还是画风,游戏美术也早已成为细分赛道的内卷重灾区,而《无期迷途》同样在游戏美术设计上颇为用心。不难发现,在TapTap、B站等评论区,都不乏被精美立绘吸引而来的“老二次元”身影。
基于暗黑深沉的主基调,游戏利用厚涂打造高品质美术的同时,也采取了饱和度较低的形式打造灰暗质感。接着又毫不突兀地融入黑、红两大主色调,成功塑造了颇具标识性的游戏美术、以及角色立绘。不过在目前曝光的首测视频中,还未出现角色动态立绘。
其实不单单是人物立绘,整体风格浓烈的游戏美术都很好地展现出了,一个个危险而又难以控制的禁闭者为玩家带来的那种紧张和压迫感。
以近期曝光的官网为例,官网整体设计延续了游戏内的黑、红主色调。尤其是鲜明且显眼的深红字样,第一眼让整个网站充满了“危险”的气息。一排排红色警报,直接让人梦回被EVA使徒来袭警报支配的紧张感。
而在玩法层面,《无期迷途》自然也毫不意外地选择了硬核路线。游戏遵循塔防游戏的核心设定,却又摒弃了传统塔防的回合制玩法,加入了类似于《植物大战僵尸》的波次进攻,玩家在放置禁闭者后将扮演守家的角色。与此同时,游戏还融入随机性、六大职业、符文等策略元素,极大地丰富了游戏内容。
这就意味着,玩家需要对来袭敌人深入了解,并根据角色不同职业特性进行放置布局。而这样颇具策略性的设计,确保在游戏上手门槛不高的情况下,也能拥有足量的趣味性和深度内容供玩家体验。
不过塔防也并非游戏唯一玩法,在部分关卡中,玩家需要控制角色在封闭地图内进行探索,并通过触发事件推动剧情发展。玩家也需要审讯禁闭者,逐步了解其性格、出身、人际关系、乃至不为人知的过去。
除此之外,游戏还提供包含Roguelike玩法“无尽梦魇”、BOSS挑战副本“内海行动”等多种玩法在内的副本可供挑战。再加上挂机玩法下的生产模式,丰富多样的玩法内容完全可以满足各类玩家需求。
小公司搞出大制作,二次元赛道上海同行又下一城
光从目前曝光的游戏品质来看,同行的确很容易将《无期迷途》当作一次大厂手笔。但意外的是,这款高质量新游其实是出自一家同样“年轻”的新兴公司。
从爱企查数据来看,《无期迷途》的商标、著作权等均由2019年10月成立的上海燃寻自起网络科技有限公司持有。
值得一提的是,这家公司注册资金高达1亿。同时从其2020年报的参保人数来看,游戏至少拥有一个61人以上的研发团队。这样的高配置对于一家新兴公司来说,难免有些显眼。
而版署官网则显示,《无期迷途》运营单位是上海自意网络科技有限公司。GameLook发现,两家公司的注册时间、地址大抵相同,且拥有相同的成员。不难猜测,双方应该是一个公司,而后者仅为发行主体。
细数一番上海燃寻自起网络成立以来的动作:自2019年10月注册公司,随即投入1亿的启动资金与数十人研发团队;之后在一年多时间内便拿到版号,并按部就班地开放官网预约;今年6月还未进行大曝光之际,《无期迷途》就已出现在二次元圈内颇有名气的同人展CP28上。期间凭借众多coser与特色监狱风展台,很快也成为了热门打卡点之一。
不禁令人好奇,不到两年时间内,从研发、到网站上线、悄然拿下版号、邀请COS增加曝光等,前期工作几乎一应俱全。这番堪称熟练的“一条龙”套路,很难想象竟是出自一家新兴公司之手。
原来,就在同行争着讨论大厂能否摆脱“二次元魔咒”时,在二次元氛围最浓郁的魔都,闷声发大财的上海游戏圈又*出了一名实力“新人”。
目前来看,这番完全不逊于“老二次元”厂商的操作,的确令人意外。但归根结底,游戏能否受到玩家喜爱,依旧需要等待更多内容的进一步曝光以及测试的开启。自诞生之初就“站得高”的《无期迷途》最终能否“跳得远”,我们拭目以待。
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