6月15日,《代号:Atlas》起源测试正式开启。这款废土海洋题材的手游自去年宣布立项开始就获得了较高的话题度,在520网易游戏热爱者日发布会上出场,精良的的PV和画质赢得了满屏的呼喊和期待!这次游戏的起源测试是《代号:Atlas》今年第一次和玩家们的正式见面,虽然游戏完整的内容还未露出,但基础的玩法和游戏场景、配置等情况还是可以窥得一二的。
有幸获得了激活码,正好来带大家第一视角体验一下《代号:Atlas》,顺便也发表一下自己的感受和见解:
开场的画面算是补充了世界观,可以看出《代号:Atlas》里废土世界的由来:人祸。人类过度开采海底能源导致地壳崩塌,人类想通过科学研究改造基因来适应没有淡水的环境,却导致实验体和生物异变。理性破碎,生存告急,万物终将归于海洋。
在卡洛斯实验室醒来,我们作为实验体中的“净化者”,被赋予了前往海面的职责。从赤诚博士的口中可以得知,外面的世界已经被变异体入侵, 海上小组正在想方设法地建设新的海上聚集地。而以博士为代表的研究人员则继续镇守实验室。报告里的时间记录可以留意一下,或许是有关基因改造实验的有力线索和证据。
搜寻饮用水、吃罐头补充体力,找寻工具撬开大门……这些交互性很强的玩法也算是吸取了类型游戏的特点,血量等数值和人物的速度、战斗力等参数都是相关的。《代号:Atlas》里是没有自动寻路系统的,只有距离提示,所以跑图过程中要时刻留意任务栏的文字(特别是“二楼”之类的字眼,很容易原地踏步或越走越远)。
值得一提的是,《代号:Atlas》为了营造废土世界和紧张刺激的沉浸式体验,在一些设计上很到位了。整体写实偏暗的主色调画面还不够,在船舱里走着走着背后就会出现几个变异体嚎叫着扑来,成群结队的热带鱼背后是面目狰狞、极具攻击性的巨齿鲨……游戏玩了没多少时间,小编的汗毛已经竖起好几次了。
《代号:Atlas》在海洋的布景和塑造上还是很用心的,在短短几秒的潜行里,城市的废墟、海洋的美丽和广袤尽收眼底。新的音效也是很应景,甚至细节到能听见吐泡泡的声音?期待游戏日后更多的有关海洋的诠释吧!
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