拳打美队,脚踢金刚狼,卡普空街机游戏《惩罚者》究竟有多强悍?

拳打美队,脚踢金刚狼,卡普空街机游戏《惩罚者》究竟有多强悍?

首页角色扮演代号:地滚侠更新时间:2024-04-11

柒玖捌游戏回忆录——29期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。

08年,我已经算是公司里的一根“老油条”了。记得那时候还在基层工作,按照三班两倒,还有夜班要上。值班的办公室里摆放着一台电脑,明面上美名其曰为记录日常工作所需,私底下却是我们夜班消磨时间使用得更多。

《惩罚者2:战争特区》给我留下印象最深的桥段

一部影片勾起了关于游戏的回忆

当时同事正在用它看电影,突然间的大笑让我有些措不及防,连带着睡意也一并消散,索性就一同看起了电影打发时间。正是那天晚上,我通过一部电影,回忆起了早些年间曾在街机厅里玩到过的一款清版动作游戏。

熟悉的骷髅标志

影片中很多经典桥段,至今回想起来都记忆犹新,充满血腥与暴力的厮*贯穿了整部电影,让人看后大呼过瘾。起初,我并未能够把它与任何一款游戏相关联,直至看见影片中男主防弹衣上那熟悉的骷髅头,才猛然间回忆起,这不就是以前在街机厅里玩到的《惩罚者》吗?

CAPCOM《惩罚者》开场动画

卡普空的《惩罚者》

说到街机上的横版动作游戏,就不得不提到CAPCOM的大名。诸如我们熟悉的《圆桌骑士》《恐龙快打》《吞食天地》和《快打旋风》均是出自这家公司。当然,下面我们要说的《惩罚者》也不例外,可以说在90年代中CAPCOM在街机上推出的横版动作游戏,几乎成为了这一类游戏的代名词。1993年,CAPCOM根据漫威同名漫画改编的游戏《惩罚者》上市,爽快的打击感与武器的多样性,使得该作推出后就受到了广大玩家的好评。游戏的操作方式继承了“先辈”(1989年推出的《快打旋风》)优良血统的同时,更是追加了极具特色的机制设定。

罚叔的力气真大

在《惩罚者》中武器的样式可谓是五花八门,许多本来以为是游戏场景贴图的物件,都可以用于对敌。而一些常见的武器样式,更是被CAPCOM贴上了“耐久值”的设定,或者说是使用的攻击次数更为贴切一些。

枪战环节最过瘾

不过,要说到游戏中的武器设定,枪战环节是必不可少。当年根本玩不懂,也不知道这款游戏的剧情,如果说为什么这款游戏能够给许多玩家留下极其深刻的印象,游戏中枪战环节的设定,可能要居首功。敌人在进入玩家一定范围后,就会被自动锁定,而玩家只需要按下A键即可,这种*敌如割草般的爽快感,想想可是比“暗耻”早了很久。

扔手雷

在《惩罚者》中同时按下AB键,不仅有释放“损血”必*的设定,更是额外增加了扔“手榴弹”的机制。当玩家控制角色跳起时,再同时按下AB键即可触发这一设定,扔下手榴弹达到一次清屏攻击的效果。

残血了,按AB

虽然没有扣血的设定,但“手榴弹”却增加了数量上的限制。游戏初始阶段(或玩家死亡、续币)玩家身上只有3颗“手榴弹”可以使用,但随着游戏进程的推进,在击倒某些敌人时会掉落“手榴弹”作为玩家的奖励。更有意思的是,当玩家血槽空了的时候,按AB无法释放“损血必*”,但如果手榴弹还有数量的话,则会向着敌人扔出一颗手榴弹,而且动作相当滑稽。

有没有感觉和《恐龙快打》里的一招很像?

游戏中不只有连续技

游戏中惩罚者的攻击招式,也是该作不得不说到的亮点。除了最常规的疯狂按键,打出一套连击外,游戏也融入了一些“搓招”方面的设定。甚至,如果有玩家足够眼尖,还能够看到些许《恐龙快打》中的味道。

地滚攻击

地滚攻击可能是许多玩家惯用的手段,方便、简单、实用,强大的机动性,能够帮助玩家迅速脱离被围攻的局面,转危为安。甚至,有时候其他招式都可以不使用,单单就是“一招鲜”吃遍天下。

冲刺必*

不过,在此之上地滚还有着另外一个延伸——冲刺必*( 地滚中A+B)的特殊指令。

脚刃攻击虽然有着些许距离上的优势,但后摇很慢,在惩罚者收招的时候很容易被敌方抓住空档。而且游戏本身节奏也要快,杂兵数量较多,就我个人来说不是特别喜欢用这个招式来对敌。

就一般情况下而言,在惩罚者跳起做出踢击的动作后,会在指定地点落下。但如果在踢中敌人的同时按下反方向键的话,惩罚者则会向后方移动稍许的距离,这样可以避免人物直接落在杂兵堆里。

反弹跳接扔手雷

这里还有一个小技巧,就是在成功按出“反弹跳”之后,再迅速按AB键,可以直接在空中扔雷,进一步地清理玩家周边小怪,确保自身安全。

在抓到敌人后,按B键惩罚者会连带着敌人一起跳起,此时如果按下“↓ A”的组合,可以释放出一个“空中背摔”的组合技。

完成这个动作需要有一定的前置条件,即玩家必须拿到游戏中敌方掉落的武器——匕首,而后者则是游戏在进入枪战之后。在拿到武器后,抓住敌方杂兵按“↓+A”可以完成这两套动作的设定。

损血必*

在抓住敌人的同时,按下AB键可以释放另一种“损血必*”的设定,惩罚者会抓住敌人的脚踝直接抡起。

搓招可以不损血

此外,这个必*技还有另外一种方式可以触发,就是搓招。与简化版不同,通过搓出来的“大风车”不但全身不会闪光,更不会扣除玩家血量。但这一招也是《惩罚者》整款游戏中,最难搓出来的必*技,且还有面向的要求,当玩家面向左时需要按“←↙↓↘→↗↑↖←+A”,而面向右时则需要按“→↗↑↖←↙↓↘→+A”。

可以让惩罚者在空中做出抓人的动作,但这个招式一是比较难搓出,二可能是由于我个人的原因,只能给对方造成一点伤害,但就是抓不到人,所以也不是经常使用这招。

漫威中的惩罚者

说完了游戏,让我们再来回顾一下这位在漫威中叱咤风云的“执法者”。惩罚者本名弗兰克·卡斯特(Frank Castle),在漫威的设定中他是一名退役的美国海军陆战队上尉。后因家人惨遭*害,而化身成为“惩罚者”对一切黑恶势力展开报复。

《神奇蜘蛛侠》第129期

“惩罚者”是漫威创造的一位“反英雄”人物,最早于《神奇蜘蛛侠》第129期(1974年)作为配角进入大众视线。他的价值观表现得非常极端,不管你是坏事做尽的恶棍,还是迫于无奈被逼着做了一些坏事的老好人,在他的眼中根本没有任何分别。因为他们面临“惩罚者”的下场都只有一个:迎接死亡。

就像其他超级英雄的对立面,在惩罚者的面前没有任何的怜悯,只要做过坏事就会受到惩罚。而反观其他的超级英雄,DC的超人与蝙蝠侠、漫威的蜘蛛侠等,他们都坚持一条无法跨越的道德底线——不*人。但惩罚者却根本不在乎这些,或者说他与这些所谓的超级英雄价值观不同。在惩罚者的眼中,你是好人还是坏蛋,只取决于你当下所作出的行为。正如他的那句名言:“You guity,you are died(只要你有罪,你就得死)。”因为行事风格过于偏激,故而许多漫威旗下的超级英雄都对“惩罚者”敬而远之,甚至就连“复联”和“捍卫者联盟”都拒绝他的加入。

《惩罚者屠*漫威宇宙》惩罚者灭了金刚狼的桥段

没有任何的超能力,根本无法与钢铁侠、蝙蝠侠媲美的黑科技装备,“惩罚者”就是一个平凡到不能再平凡的普通人,但你如果认为他没有任何的战斗力或是只能像游戏和影视作品中,同黑恶势力交锋,那可就大错特错。在漫威画师的笔下,这位特立独行的“超级英雄”就曾只身以一己之力屠光了一个漫威的平行宇宙。《惩罚者屠*漫威宇宙》(Punisher Kills the Marvel Universe)是1995年出版的漫画由Garth Ennis编剧,讲述了“惩罚者”*光漫威英雄最后饮弹自尽的故事。

而在游戏中最后登场的Boss(Kingpin)也是大有来头,曾在漫画中与蜘蛛侠、夜魔侠、美队交过手,但是面对早先已经屠过漫威宇宙的“惩罚者”,自然只能算是小儿科。

最后关于2P的小彩蛋

不知道有多少玩家注意到了,游戏中1P的角色名称为“Punisher”,而2P则是“Nick Fury”。是的,这位叼着烟,带着眼罩,名为“尼克·弗瑞”的家伙,正是我们所熟知的神盾局的局长。

但与电影中的局长不同,在漫威主宇宙(Earth-616)中尼克·弗瑞就是一名白人,而在漫威终极宇宙(Ultimate Marvel)中,尼克·弗瑞才变成了光头黑人的形象设定。

结语

《惩罚者》不仅是CAPCOM推出的经典清版动作游戏,也是那个年代里对于我们这一代人印象最深刻的几款清版游戏之一。虽然街机平台上受到了无数好评,但《惩罚者》于04和08年推出的影视作品却扑了街,票房惨淡。

注:

《惩罚者》2004年上映,投资3300万美元,票房5470万美元;

《惩罚者2:战争特区》2008年上映,投资3500万美元,票房1100万美元;

不过,近年来网飞推出的美剧《惩罚者》却扭转了这一局势,被越来越多的人所熟知与喜爱。但“罚叔”的路途似乎总是充满了坎坷,2019年网飞宣布取消《惩罚者》第三季的拍摄计划,着实让人感到无奈。不知道,下一次能够在屏幕上见到“罚叔”的身影,又会是在何年何月?

怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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