在打开《泠:落日孤行》之前,我想起了很久很久之前曾经玩过的一款游戏《furi》。
同样的俯视角战斗,没有等级技能,没有装备道具,只有主角拿着一把剑,从头到尾,从出生砍到去世。更为特别的是本作甚至连剧情都没有,没有过场动画,没有文字说明,你或许只能从游戏名里面参透一二。
一无名剑客,在夕阳中奔跑…那是他逝去的青春?
但巧妙的是,游戏利用更换关卡时的一小段地图,通过变化视角的方式,展现出充满艺术感的画面。带来无限美感的同时,也在营造莫名的氛围,让我不由自主地在脑海中泛起无数念头,颇有一种“无声胜有声”的韵味。
《泠:落日孤行》是一款硬核动作游戏,相对于其他动作游戏在攻击招式上下功夫,各种攻击特效,炫酷招式,怎么华丽怎么来,本作的战斗动作显得很是精简。
本作的主角是一名剑客,一名右手挥舞重剑的剑客。
重剑无锋,徐徐渐进。且只有三段式连击,出招速度也极为缓慢,对于那些攻击*极高的怪物们来说显然不够看,只能作为控制后的衔接式强力攻击。
于是空着的左手便成了战斗的关键,参照其他动作游戏的“弹反”设定,《泠:落日孤行》赋予了主角“截反”的能力。就像是李小龙的“截拳道”,观敌撩阵,后发先至!
在进入战斗时,观察敌人的攻击动作,在对方出手的一瞬间使用“截拳”,便可以获得攻击力提升及血量恢复,并使对方陷入僵直状态,随后就可以用门板一样的重剑随意攻击了。
每一次对阵,都先互相试探,发现对方破绽,再给出致命一击。说起来简单,可真正进入游戏想要准确“截反”五花八样的攻击,可没那么简单。就像那些魂味游戏,往往需要经过大量的观察和实践才能做到。
虽然战斗胜利后没有任何角色能力上的提升,但对于玩家自己来说,获得的快感是不言而喻的。在《泠:落日孤行》里,就像是个纯粹的剑客,一路过关斩将,只为获得胜利。
就游戏体量而言,目前只有三关,只能算是一个先行作品,且游戏优化也有些问题,多次遇见崩溃闪退的问题。第二关连续引爆的炸弹,振的游戏画面都快看不清了,希望开发者能早日修复。但好歹游戏定价并不贵,如果你喜欢此类游戏,还是值得入手的。
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