时隔近3年,曾一小时登顶Steam全球热销榜的《戴森球计划》,将在本月15日实装大型免费更新——黑雾崛起。
对于这一刻,《戴森球计划》的老玩家已经等得有些久了。早在2021年1月其抢先体验版上架Steam时,柚子猫游戏就说过,以后还要做战斗、空间站等内容。所以,去年9月他们宣布将推出新版本黑雾崛起、为游戏实装战斗系统时,不少玩家就已经开始期待了。
官方的黑雾崛起预告视频
单个最高播放量超过70万
去年9月的玩家评论
葡萄君本以为,这次更新只是在原先游戏内容的基础上,新增一个后续章节,换句话说就是堆内容量。但在12月10日参加提前试玩后,我发现自己猜错了:柚子猫游戏这是对《戴森球计划》的整个体验都动了刀子——从开档进入游戏那一刻开始,玩家的游玩思路、节奏,就已经需要随着版本新内容做出改变。
(试玩内容不代表本月15日更新版本上线时的最终品质,仅作参考,请酌情阅读)
这次,玩家操控的伊卡洛斯,将不再是游戏里唯一一个有自我意识的机械体。好消息是,玩家不再孤单了;坏消息是,另一方势力对玩家并不怀好意。
在玩家降落至新星球时,系统便会提示玩家,这个星球上还盘踞着名为黑雾的异变机械体。
黑雾不仅在星球地面上拥有自己的基地,同时在太空中还有更大的巢穴。而当玩家建造设的施越来越高级、耗电量加大时,黑雾便会认为玩家对自己的威胁度在逐渐增高,从而对玩家发起一波又一波的攻击。
在建设对太空造成影响的设施之前,太空黑雾巢穴并不会觉得玩家有威胁,但只要在地上开始建发电站,黑雾地面基地的威胁度就会持续增长,增速和玩家设施耗电量成正比
此外,玩家每次与黑雾势力交战,也会导致威胁度快速增加,并且增长黑雾的经验值(黑雾基地和巢穴会升级)。而威胁度每次达到100%,黑雾便会对玩家发起一波进攻。它们会不断拆掉建好的设施,试图让玩家的科技水平归零。
而玩家则可以通过研发、升级自己的武器系统,来抵御/反击黑雾。
游戏科技树和升级系统
新增了与武器/防御相关的内容
具体来说,玩家有三种抵御/反击手段:
第一,玩家可以操控伊卡洛斯,用机体自带的激光炮击毁敌方势力。
当然,这只适用于前期敌方机器人数量较少的情况——随着时间拉长,黑雾每波派出的机器人数量会越来越多。
当大量机器人开始分头行动拆家时,玩家就需要考虑第二种更高级的防御方法:在设施附近架起炮台。
部分炮台的攻击效果
而要根除黑雾在星球地面上的势力,玩家还需要发展第三种反击手段:无人机。带着它们才能彻底摧毁黑雾的地面基地。
玩家不需要操作,站到基地附近,无人机会自动出战,黑雾基地被摧毁后,玩家需要尽快填埋基地下的深坑,或在深坑上建造设施,否则黑雾基地会重生
面对黑雾太空势力发起的进攻,玩家同样需要通过这三种方式进行防御。但有两点不同的是,首先,黑雾太空巢穴的火力更猛,所以玩家需要建造更高级的对空防御/反击设施,以及能跟着伊卡洛斯一起前往太空作战的护卫舰、驱逐舰;
黑雾太空巢穴对地面攻击
玩家可建造行星护盾发生器来保护设施
护卫舰、驱逐舰与黑雾太空巢穴交战
其次,玩家目前无法根除黑雾——被击毁的太空黑雾巢穴会变成一个游荡的坐标,隔段时间之后便会重生。也就是说,在黑雾崛起这个版本中,玩家并不能一劳永逸地摧毁黑雾势力。
不过,黑雾的存在,对玩家来说也不全是坏事。在新版本中,有六种原材料是必须通过与黑雾势力交战才能获得的,玩家可以借此建造更高级的设施;此外,玩家消灭黑雾势力可以获取元数据,而元数据可以帮玩家快速升级科技树。
试玩之后,葡萄君最大的感触就是:这游戏变得更刺激,但也更难了。
Gamera Games(《戴森球计划》发行商)的发行总监,后来也和我开玩笑说,90分钟的线下试玩,看上去好像计算机课考试一样。我觉得他的形容相当贴切——如果你去查看戴森球计划制作组官方微博,就会发现不少参加线下试玩的玩家,都摆出了一致的姿势:用手摸下巴。
葡萄君试玩时,也不知不觉摆出了这个姿势,因为觉得脑子确实有点宕机。坐我隔壁机位的老哥,甚至在游玩期间感慨了句:“这也太**难了。”
确实,在黑雾的影响下,《戴森球计划》的整个游玩节奏和规划都变了,你没有办法再按照往常的思路去玩这款游戏:
比如,玩家在先前版本中,只需要关心城建和生产线规划,就算生产效率低了点,导致科技升级速度降低,问题倒也不大;但现在,在玩家成长发展的过程中,黑雾会一波一波地进攻拆毁设施,导致玩家需要消耗资源重建,这变相意味着玩家得和黑雾赛跑,节奏变得紧张了起来。
建筑被拆后(白色),如果玩家手头有足够的资源,机器人会自动立刻重建被拆毁的设施(绿色),不需要玩家重新读条手搓
但如果资源不够,就没法进行立刻重建,所以保护生产线还是很重要的
再比如,先前玩家可以随处布置设施,反正星球上只有自己一个人;但现在,如果想维护自己的资源,那么或许就需要尽量把设施都放的近一点,这样才更方便摆放炮台。
你能明显感觉到,游戏整个玩法思路(选址、升级科技的先后顺序等等)都被影响到了,而且可以说是变得更硬核、复杂了。
但对于《戴森球计划》而言,我个人认为这不一定是坏事。
首先,他们有给玩家提供选择,而非逼迫玩家去接受这样的新机制。在开始新游戏时,玩家可以选择开启或关闭黑雾;在开启黑雾的情况下,也可以进一步调整黑雾的参数(成长速度、攻击*等)。默认难度下,黑雾造成的*扰,基本也在大部分玩家的可接受范围内。
制作组官方回答截选
其次,仔细想想那些喜欢《戴森球计划》的玩家,葡萄君觉得,他们本身就不是为了“简单、放松”才来玩这款游戏,倒不如说,他们可能就是在期待这种硬核、复杂的体验。
但是,柚子猫游戏研发近3年,有必要免费出这种让游戏改头换面的大型更新吗?
从商业角度来说,并没有必要。我们都知道《戴森球计划》在上架抢先体验版之际,便已取得不小的商业成绩;而且,虽然是抢先体验,但当时这款游戏的可玩性已经得到了市场认可,它的城建内容也相当完整,且体量很大——葡萄君的Steam好友列表里,至今也没多少人能通关当前版本的《戴森球计划》。
这种情况下,就算柚子猫游戏甩手、直接立项去做新的产品,倒也不是不能理解。毕竟作为一款单机游戏,《戴森球计划》带给玩家的体验,已经是完整的了;它的硬核玩法比较挑玩家,在2021年大卖之后,再靠游戏本体销售给团队带来的商业收益,可能也较为有限。
换个角度来看,他们现在做的事情,其实更像是为了兑现自己当初给玩家立下的承诺。
所以,黑雾崛起不会是《戴森球计划》从抢先体验版转成完整版的最终时刻。制作人周讯在官方视频中也表示,这次更新的,只是游戏战斗系统的一部分,重在防守,明年柚子猫游戏将推出空间站内容,把战斗带向太空,让玩家迎战更危险的黑雾老巢……
有必要“用爱发电”到这个地步吗?或许在他们看来,“说到做到”这件事,本身就很有必要。
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