原神风靡全球,腾讯网易为何没做到?二次元只是突破口

原神风靡全球,腾讯网易为何没做到?二次元只是突破口

首页角色扮演代号启程测试版更新时间:2024-06-06

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继续杂谈原神,没有任何功利性。上期就说到原神火爆全球,同时也分析了一下腾讯和网易在国内游戏中的地位。这两大厂商为何没有做到的事情,让原神做到了呢?

可能有玩家会说腾讯的PUBG手游在海外也火啊,网易的一些游戏在海外市场占有率也挺高。这里要说的是,腾讯和网易虽然在海外市场占有份额相当高,但多数游戏都是凭借热度或者资本堆积起来的,就比如说PUBGM,当吃鸡游戏大火的时候,腾讯拥有游戏的版权或者说所有权,发行手游势在必行,就像现在的英雄联盟一样,腾讯和拳头发行手游,腾讯一样拥有全球高额占有率,同时两家的游戏数量多,并没有那种顶级竞争力,除了资本。

回归正题,先说原神为何回火。有钱,有实力,有眼光。可能资本上来说不及腾讯和网易,但是米哈游自身凭借自己的崩坏系列游戏积累了一部分的资本,能够在想要做的事情上一掷千金。再有就是有这个实力,因为研发过核心的游戏,所以原神的研发上相对来说挑战性并不算太高,如果给国内某些工作室,可能这样巨大的工程,几年都完成不了。再有就是眼光问题,米哈游将自身定位到二次元游戏商,几乎出的产品都是以二次元类为主,加上游戏的全球发行,这样大布局,着实是有眼光和有野心。

原神在二次元上找到了游戏市场的突破口,能够快速的进入国内游戏大厂未能深耕的领域,加上目前B站二次元的挖掘,二次元文化不断发展,成为不可忽视的一个群体。提前拥有了二次元玩家,就拥有了绝对的话语权和竞争力,而腾讯和网易或者其它游戏厂商想要追赶,可能要花费更多的资本和时间,不然米哈游将会成为国内最大的二次元游戏厂商。

放眼整个游戏圈,类似原神的游戏有木有?肯定是有的,很多3A大作的质量并不比原神差,但是原神依旧走出了自己的道路。回顾一下以前的游戏作品,多数都是魔幻题材或者武侠古风亦或是科技风,真正二次元的游戏少之又少。如今有了原神,米哈游成为独一家,目前尚未发现第二个有竞争力的对手。

腾讯和网易就眼睁睁的看着二次元市场被掠夺吗?其实在原神出来之后,就已经有对标的产品,只是在时间上还要一段时间。其中以腾讯的方式来说,目前顶级IP流量的王者荣耀就是其一,而且不断打造王者荣耀的大世界,如果将现成的游戏背景故事融合到新的游戏之中,将会出现第二个原神,从游戏资讯报道中看到,《代号启程》就是腾讯的大世界手游,至于什么时候上线,可能需要一段时间。

再看看网易,作为国内游戏研发能力最强的厂商之一,怎么轻易放过这次机会,不管是吃鸡还是其它新风向,网易都会提前布局。网易能够拿出手的应该是梦幻西游系列和阴阳师,考虑到前者已经有回合制和MMO两大类,阴阳师大IP已经生成了多款游戏,所以网易的大世界游戏应该从阴阳师进行延续,《代号世界》成为网易对标原神的新作品。

放眼2020年,原神没有绝对的竞品存在,所以在相当长一段时间,原神将会继续风靡全球,而腾讯网易或许继续沿用MMORPG的方式,在游戏技术上能否超越或者创新,还是一个未知数,二次元被米哈游拥有的时代还将继续,至于何时才能改变这个局面,还是一个未知数,不知道大家觉得多久原神才会失去它全球第一二次元厂商的绝对地位呢?欢迎讨论交流。

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