哈喽小伙伴们好,我是唐宋,今天我们来说一说有关二次元游戏《原神》的话题。
自2017年以来,受资本主义市场的引导和推动,“二次元”作为身份铭牌,已经被业界和社会逐渐认可,并得到充分的肯定。新奇、活泼、无负面、新生代以及更多的群体范围,这些都是二次元的身份特征。相应的,在二次元游戏市场上,更是竞争激烈,很有群雄逐鹿、揽辔中原的味道,就是不知究竟谁能笑霸天下、独领风*。而原神是否能够异军突起、突出重围呢?
两面夹击现如今,腾讯和网易是国内游戏市场的两大巨头。前文我也说了,二次元游戏的发展潜力是巨大的,而且是不可忽视的,特别是在国内的游戏市场竞争激烈的环境下。所以这两只大鳄都已经感受到了强烈的危机,纷纷投资了新的项目,以争夺二次元游戏市场的这块大肥肉。
对于大鹅来说,《和平精英》和《王者荣耀》是当今最赚钱的两款游戏,并且长期占据着第一和第二的位置,而现在原神已然超越了和平精英,打破了大鹅的垄断,摘得榜眼。所以大鹅会眼睁睁地看着游戏市场被掠夺吗?答案显然是不会的。早在《原神》上市之前,腾讯就启动了与之对标的项目。那就是利用《王者荣耀》的顶级IP流量,将游戏故事背景延续到新的游戏当中,从而研发的一款新游戏《代号:启程》。这款游戏跟王者荣耀MOBA的玩法不同,而是采用了跟《原神》相同的3D开放世界的设计。单从宣传片就可以看出,这款游戏的期待值还是很高的。
而网易也自不用说,也不会轻易放过这个机会,身为游戏开发能力最强的巨头之一,也早已布局。《阴阳师》也是一款二次元游戏,它不仅给网易带来了丰厚的收益,而且还带来了最有价值的文化IP。而网易也借阴阳师世界的文化IP,衍生出了新的游戏,那就是《代号世界》。这款游戏从剧情策划到建模、画质,都是相当不错的。
突出重围?其实,《原神》刚开始的市场反馈不尽如意,直到现在才略有好转。起初,原神的发布是冒了很大的风险,全球同步发行的策略在腾讯和网易看来,实在是不愿采用这种高风险的方式的。不过到目前看来也确实证实了米哈游的眼光和实力,因为其海外市场就占了全部营收的一半。前文说过,原神虽然引用了玩家们不受欢迎的抽卡机制,但国外玩家就是抵挡不了抽卡的诱惑,纷纷掏腰包为之“买单”。而反观大鹅,大鹅的海外游戏市场屡屡挫败,被不断反超,现在也就只有《绝地求生》能扛起半边天。
其次,原神在二次元游戏的画质、建模、美工上,也确实积累了不少的经验,最起码也比这两只大鳄丰满得多。而作为一款二次元游戏,除了画面和玩法,最吸引人的无非就在于人设和剧情。而这些对于原神来说,可以吊打当前所有二次元游戏。所以我觉得“突出重围”加在原神身上并不合适,反而给腾讯和网易才更为贴切。
不过,不得不提的是,目前原神面临的最大挑战就是要保证游戏的质量。因为现在就有玩家已经感到无聊、无所事事了。甚至有玩家声称,冒险等级32级后,就感觉没有了动力,负担也很大。所以,一款成熟的游戏想要保证质量,后续内容的支撑、持续性输出新的内容、保持有规律的更新,才是最重要的。
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