还只是个技术DEMO,《代号:SYN》为何能引发玩家热议

还只是个技术DEMO,《代号:SYN》为何能引发玩家热议

首页角色扮演代号SYN手游更新时间:2024-05-02

3A级游戏大作,意味着游戏领域最顶尖的,最出类拔萃的作品,放眼国外,3A作品俯拾皆是,比如《侠盗猎车手》《荒野大镖客》等等。

而在国内,虽然不乏国产游戏厂商打着3A级的口号进行叫卖揽客,但事实证明,它也只是个口号而已。人才不足,技术瓶颈,资本市场不成熟等原因,成为大部分国产游戏厂商所面临的问题,在通向主机的路上,我们似乎总是有一段距离。打造国产主机大作的道路注定艰难,需要的不是响亮的口号,而是国内厂商一步步坚实向前的步伐。在今晚的腾讯游戏年度发布会上,光子工作室展示了一段名为《代号:SYN》的主机技术demo演示视频,这是光子工作室群探索主机游戏领域迈出的第一步,却是少有人愿意尝试的一步。虽然只是一个demo,虽然只有短短几分钟,但是极高的品质,却引发了业内外的关注和热议。

有些东西的光芒是掩盖不了的,只需看一眼,就知道它有多么不同。

“感觉我们离国产主机大作又近了一步”,在游戏视频展示的过程中,有网友这样说。《代号:SYN》是光子自研的主机技术demo,从题材选定、人物建模到画质、细节表现,《代号:SYN》无一例外都展示了顶尖技术才有的直观体验。作为一款开放世界射击游戏的技术demo,这种惊艳的视效体验,无疑需要很多年的积累,不管是技术储备还是美术经验,这一切或许得益于光子近年来在《和平精英》、《pubgm》等射击品类的深耕细作。在射击手游领域的成功,让光子具备了率先从射击品类发起攀登,探索主机大作研发的底气。

参与这次demo制作的,有很多曾供职于暴雪,Namco,NC Soft,蓝洞等海外著名游戏公司的人员,国际性的审美与本土化融合碰撞,才有了这款集赛博朋克风格与东亚潮流文化于一体的极高制作水准的技术demo。

《代号:SYN》所展示的,是一个融合真实与幻想的未来世界。虽然只是有限的场景展示,但是画面带来的震撼力,足以让每一位玩家为之亢奋。

动态光影效果与周围环境的交互,写实还原的模型搭建,能将观看者瞬间拉进作品创造的世界当中。在赛博朋克题材之下,《代号:SYN》采用了角色协宠作战的设定。宠物装备的外骨骼套装非常拉风,充满未来感和机械感的配饰处理,又酷又炫极具张力。通过动作捕捉和面部捕捉而生成的游戏角色,同样深入人心,无论是流畅度还是真实度,都极具感染力。Strand based hair system技术加持下的毛发,几乎能够以假乱真。多重技术的应用,打破了空间上的距离,让观看者有种时时刻刻在跟游戏的人物角色互动的错觉。

当我们惊叹于这个短短只有几分钟的游戏视频展示时,许多玩家也对光子这次布局全球游戏市场的前景,表示看好。主机技术demo《代号:SYN》的小试牛刀,无疑是光子在探索主机大作领域迈出的一小步,但却意味着光子背后的国产游戏圈,正有愈来愈多的力量开始一步步对标国际大作

《代号:SYN》传递了光子未来研发主机游戏的方向和水准。国产游戏产业链在不断完善,人才在不断迭代,尤其是在主机领域的探索,这期间或许会经历无数次试错,无数次失败,无数次阵痛,但你看,光子工作室开了个好头,虽然只是一款技术demo,但从《代号:SYN》身上,我们看到了愿意为国产主机领域真正行动的工作室。未来光子能否打造出属于自己的3A大作,还需要时间的验证,但至少一滴水可以折射太阳的光辉,不是吗?

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