别让期待成为遗憾,《代号:破晓》看起来好玩吗?

别让期待成为遗憾,《代号:破晓》看起来好玩吗?

首页角色扮演代号星辰更新时间:2024-04-30

作为一款已经成功运营多年,并且在可见的未来几乎也毫无竞争对手的MOBA,《王者荣耀》可谓是绝对的现象级产品,或许只有时间和自己才是它最终的敌人。也许是因为考虑到整个IP寿命和MOBA延展性的实际情况,腾讯在2021年围绕整个王者荣耀IP推出了一系列衍生产品,其中《代号:破晓》就是一个非常值得关注的游戏。

随着2021年已成为过去,在刚刚2022年刚刚开年之初,腾讯就首先在电竞市场中投下了一枚重磅炸弹,这就是《代号:破晓》开启了新一轮的测试与玩家品鉴活动,而由此我们也得一一窥这款新游戏的真面目,尤其是对于游戏玩法、战斗系统和角色继承等方面的展现,让《代号:破晓》得以更为清晰的出现在了我们面前。

由于目前《代号:破晓》并没有开启更广泛的测试与试玩活动,所以本文中出现的内容呈现与评论基于目前已知的资料和实机演示视频展开,《代号:破晓》的最终形态与实际体验与正式上线版本为准。

《代号:破晓》的玩法设计吸取了横版格斗与时下流行的英雄乱斗玩法精髓,使得手游玩家们也有机会在移动平台上体验横版格斗游戏的乐趣,纵观目前的市场状态,除了部分漫改手游提供了横版格斗玩法之外,可以说《代号:破晓》的存在确实补充了这一内容在手游领域上的缺失,同时也带给了不少喜欢《王者荣耀》这一游戏玩家耳目一新的感觉。

从目前可以了解到的战斗系统的呈现效果来看,玩家可以任意选择操作《王者荣耀》中的知名角色,并在格斗中使出他们的成名绝技。由于整体玩法从MOBA转为了乱斗式的格斗玩法,部分在《王者荣耀》中定位为辅助的角色,诸如大乔等英雄,也因此修改了攻击方式,让他们更适合与《代号:破晓》的玩法环境。而其他目前提供的包括凯、李白和鲁班七号等人气英雄的攻击模式也基本上与《王者荣耀》中的相差不多,不过在可选角色中出现了红BUFF,也算是一个小小的惊喜彩蛋。

与MOBA玩法有所不同的是,在《代号:破晓》中每个英雄除了轻重攻击、格挡、闪避之外,通过有效攻击与格挡积累能量值后,便可以发动成名绝技来极大的*伤对方,这点也是横板格斗游戏的传统玩法,可以说只要是多少玩过同类型游戏,基本上在上手难度上就不太需要担心,不过游戏是否允许多选角色并在游戏中自由切换,目前不得而知。

从实机展示的情况来看,《代号:破晓》的美术设计和UI风格还是偏向于日式风格居多,尤其是大招释放时,总会给人一种似曾相识的感觉,游戏也只是更多的在格斗场的舞台设计上提供了更多带有国风元素的设计,但整体战斗风格的呈现,仍旧给人一种原创力不够,缝合偏多的感觉。

除此之外,游戏其他展现出的特色,诸如悬空回场,可累积的击飞值系统等等设定,也给人一种似曾相识的感觉,再加上目前版本中部分角色攻击方式的表现,也让人对《代号:破晓》的期待有所下降,希望在正式版本中我们能够看到更多具有原创力的玩法设定与游戏规则吧。

从目前《代号:破晓》一系列玩家试玩活动以及实机演示的情况来看,游戏最大的乐趣就在于承袭了《王者荣耀》英雄体系并进行了一些优化,让我们得以有更多的机会来了解那些我们所喜欢的英雄。

当然,作为一款IP扩展游戏,《代号:破晓》目前能够展示的玩法还较单一,而且借鉴其他同类型作品的痕迹也较为明显,我们是否能够在未来可以看到游戏在这方面有更大的突破与提升,或许是这款新游戏能够成功的关键因素。

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