网易王怡:自主创新,拓展边界,游戏价值再定义

网易王怡:自主创新,拓展边界,游戏价值再定义

首页角色扮演代号悠梦更新时间:2024-08-03

2017年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于2018年1月10~11日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。本届大会以“蕴势·激变”为主题,分为“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三大板块,就当下热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲。网易公司副总裁王怡在本次大会上分享了题为“自主创新,拓展边界——游戏价值再定义”的主题演讲。

以下为演讲实录:

王怡:尊敬的各位嘉宾、朋友们,大家好!

很高兴和各位相聚在2018年。最近看到很多媒体朋友在给游戏行业做年终总结,总体数据还是很漂亮的。今年国内游戏市场的整体收入超过了2000亿,彻底坐稳了全球第一大游戏市场的位置。而在市场快速增长的同时,我们还能够看到很多游戏应用于教育、文化、社会上的实践案例。

游戏的产业能量和社会能量都在不断增大,它成为了我们生活的延伸,甚至成为了这个时代的一种主流话语体系。作为从业者,我们也感到很荣幸。

在这样的行业速度之下,大家也一直在思考,新的市场空间在哪里?在过去一年中,网易同样在探索新的增长点,在此我也希望和大家交流一些体会和经验。

第一点是拓展技术边界

网易一直注重底层技术的开拓,同时也在探索提升技术的上限。

对底层技术的开拓往往被人忽略。正是很多基础技术的缓慢积累和创新,最终促进了游戏形态的质变乃至进化。

最近我们有两款游戏比较受关注,《荒野行动》的DAU达到了2000万,《终结者2:审判日》也登顶了48个国家和地区的免费榜。但或许很少有人知道,这两个游戏都来自网易两款耗时多年原创研发的自主引擎:Messiah和NeoX。前不久我们还和高通达成了深度合作,未来将在骁龙顶级移动平台上继续不断优化Messiah。

作为一个技术和内容驱动型的公司,网易一直保持着对新技术的敏感。在过去几年中,网易建立了数个VR/AR实验室,并在人工智能领域开启了深度研究。也正因如此,iOS 11发布不久,我们就迅速推出了AR解谜游戏《悠梦》。这个游戏获得了152个国家及地区App Store的推荐,前段时间也入选了苹果2017年度精选。

第二点是游戏应用领域的拓展

能够定义未来的产品,不仅要满足用户的已知需求,更要激发用户对美好生活的未知需求。

游戏正在超越娱乐的边界,和教育、文化、生活等领域有更多的交融。

前段时间,数百位玩家用《我的世界》搭建“虚拟故宫”的事情,可能很多朋友都知道了。最近,还有创作团队在游戏里复刻了曹雪芹《红楼梦》里的大观园。从故宫、圆明园等历史建筑,到还原文学小说中的山水园林,《我的世界》一直在拓展我们对游戏的想象空间,重新定义产品的应用价值。在世界各地,很多孩子通过这款游戏学习代码。今年,网易也首次加入了“编程一小时”项目。这说明游戏完全可以被应用于文化和社会领域,为社会发展提供积极的能量。

第三点是市场边界的拓展

中国游戏市场的影响力大家有目共睹,在可观的市场规模之下,我们也希望把更多的精品输出海外,让游戏成为文化交流和理念碰撞的介质。

最近,《荒野行动》获得了Google Play的全球推荐。在海外互动平台上,有玩家自发建立讨论组,主动把几百名玩家的支持和建议汇总给我们。这些来自用户的鼓励,让我们更加坚定了对品质的信念。中国的原创游戏,已经有能力在全球市场上参与竞争。在过去多年来,我们与暴雪、微软这样的海外顶级伙伴建立了密切的合作,也和陈星汉这样优秀的独立创作者牵手,都是得益于在用户和精品理念上的契合。

以上三点就是网易在拓展新的市场空间和行业边界方面的尝试。对技术边界的拓展,进程看似缓慢,却催化出了新的游戏形态,从基础设施上推动了行业的进化;应用领域的拓展,重新定义了游戏的价值和意义;市场边界的扩张,让中国的原创游戏有了更广阔的舞台,能够在世界范围内碰撞和竞争。

当然,拓展边界依然不能离开核心。只有以用户为中心,多领域的开拓和创新才能产生真正的价值。新一年的起点,网易将继续保持我们对创新和品质的坚持,和各位同仁一起探索全新的游戏体验,谢谢大家。

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