2023开年以来,国内游戏市场逐渐有回暖趋势。
过去几年,国内游戏行业进入较长的“寒冬”期。不少游戏因为各方面因素的限制,一再延迟上线的时间。本以为拥有得天独厚资源和实力的大厂能幸免于难,但频频曝出的项目解散,曝光后鲜有动态,甚或杳无音信的游戏项目仍不在少数。
这其中,不乏一些在好游快爆预约量超过百万的游戏。有些游戏要么鲜有动态释出,要么早已失去音讯,测试及上线时间都遥遥无期。腾讯旗下的两款知名端游IP《地下城与勇士手游》,《逆战手游》都算是其中的例子。
不过有些游戏的官方还在其论坛持续运营,对开发进度和内容做定期汇报。页游改编的开放世界《洛克王国》手游,虽然仍处于较长期的研发阶段,但每隔几个月官方都会在游戏论坛汇报最新开发进度,也算是给不少玩家吃下一颗定心丸。
另一方面,一些厂商开始把目光投向海外市场。“不出海,就出局”。大厂加大海外收购力度,中小厂则要面对“神秘海域”带来的“生死挑战”。
出海竞争残酷,风险重重,如果可以拿到版号,国内市场依旧是最吸金的地方。好在22年底,新一批版号如期发放,进口版号也在停发一年多后重新下发,“寒冬”逐渐开始有回暖的趋势。
米哈游崩坏系列最新作,大地图箱庭迷宫探索RPG游戏《崩坏:星穹铁道》在版号下发7天后,便迅速放出三测PV「太空喜剧」,并开启限量删档计费测试「跃迁测试」。游戏在新一轮测试中表现出较高的完成度,目前在苹果商店外显4月26日上线,不知是否能顺着版号下发的春风,按预期与我们相见。
去年年底“双黄蛋”版号的下发,给23年游戏市场的回春开了个好头。截止23年2月,今年版号如期下发两轮,逐渐步入平稳阶段。总共175款游戏获得审批,其中移动端游戏占163款。无论对于大厂还是中小厂,版号的逐步稳定发放都足以振奋人心。
1月份顺利拿到版号的腾讯光子工作室群开放世界生存手游《黎明觉醒:生机》,已于2月23日正式上线。这款由300多人研发团队开发,因各方因素被一再延期的手游,为今年的大作新游打响了开春第一炮。
此前,不愿干等的网易把尚未打出的两张手牌《零号任务》《代号:ATLAS》的阵地转向海外,于今年又开启新一轮测试。它们分别代表着网易最擅长的非对称竞技、生存射击品类。从近期两款游戏的测试表现来看,游戏完成度已经非常高。如果能在今年借回暖趋势取得国内版号,说不定国服的上线也就不再是遥遥无期。
不过国内游戏厂商出海的原因,并非都是此前的版号“寒冬”所迫。全球化浪潮带来的,是游戏产业势必向全球市场发展。米哈游《原神》的战绩早已有目共睹,去年再度拿下出海手游年度收入冠军。与索尼深度合作,在美国、新加坡等多个国家设立游戏分部,米哈游在早期就已具备全球化视野。
除拿到版号的《崩坏:星穹铁道》外,手上的另一款3D潮流动作新游《绝区零》也在紧锣密鼓的开发当中。游戏在此前的PC/iOS首次小规模删档封闭测试中就已表现出不俗的水准。潮酷张扬、不拘一格的全新游戏风格,不仅印证国人团队也可以做出完全突破国内市场限制框架的作品,也可能是米哈游面向全球市场,输出多元化游戏产品的另一份答卷。
除自研游戏外,一些厂商在海外代理发行的游戏也依旧表现亮眼。字节跳动旗下的游戏公司朝夕光年代理的《Marvel Snap》,荣获2022年度TGA最佳手游奖。在今年,朝夕光年手上也有两款手游蓄势待发,末日生存竞技射击建造手游《代号:Spark》,以及科幻沙盒生存游戏《星球:重启》。
从此前的测试表现来看,《星球:重启》的开发进度相对更快,尽管游戏整体仍需优化,但若能拿到版号,年内上线也并非无稽之谈。《代号:Spark》则仍需进一步优化完善,也可以期待游戏在2023年Q1(1~3月)开启的全新测试。
过去几年,各方因素影响导致新品迟迟难以上线。现如今随着大环境向暖,游戏市场渐进回春。各厂商也已完成自身业务调整,集结更多新品备战2023。
打开手游畅销榜,常驻前10~50的手游名单,在近几年几乎没有变动。春暖雪融,我们面对的,也是更具挑战的手游市场。以往降低研发成本,广撒网买量的方式已难以突破当下的市场环境,《原神》的成功似乎昭示着“花1亿美元开发,再花1亿美元推广。”这种游戏精品化路线,也许才是当下市场破局所需之一。
纵观目前各大厂手中待发的新品,也是延精品化路线发展出契合自家特点的不同方向。
腾讯聚焦优质IP的扩展,王者IP宇宙,1v1格斗动作游戏《代号:破晓》,曝光后在好游快爆上吸引超18万人关注。在印证王者IP影响力的同时,此前实机视频呈现的英雄格斗玩法,也给这款“老牌”IP注入全新活力。
全球“顶流”IP宝可梦,也被推出5v5MOBA手游《宝可梦大集结》。游戏在海外一经上线就获得不错反响,国服在去年成功取得版号,期待后续上线后可以给愈发同质化的MOBA手游带来一点新奇乐趣。
经典联机沙盒求生端游IP饥荒,也在研发其手游项目《饥荒:新家园》,游戏在海外地区开启过几轮测试,已先一步拿到版号,可以等后续官方的相关动态。
腾讯早期的吸金利器端游IP《逆战》,其手游版本《逆战手游》也由腾讯天美工作室负责开发中,于去年公布了最新概念宣传片。
马化腾曾表示,“一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会。”除了对优质IP的全力开拓外,自研也是腾讯一直在坚持的道路。不仅有此前上线的《黎明觉醒:生机》,手上的老项目《节奏大师》,也再次“复活”。承载不少玩家的青春回忆,放在今日依然不过时的敲击音符玩法,加之音游最看重的海量曲库,《节奏大师》的再次回归,也给游戏精品化提供了另一种可行的方向。
网易则是继续聚焦其擅长的生存射击、非对称竞技品类,手上已经有生存夺金类的《超凡先锋》《萤火突击》,2V4非对称潜入对抗新游《零号任务》,海洋题材末日废土游戏《代号:ATLAS》。
首款在移动端开启生存夺金玩法的《超凡先锋》,在今年1月拿到版号,官方随即表示已在全力筹备后续测试和上线的相关事宜,估计距离上线也不算太远。《零号任务》和《代号:ATLAS》,分别在海外地区开启过几轮测试。从游戏在测试中表现的较高完成度来看,两款游戏应该是陷入同样的版号困局,国服的上线可能也就是“等一个版号的时间”。
另一方面,随着科技加速发展,硬件设备的飞速迭代也让移动端有望玩到3A大作。由网易游戏和大华工作室与Codemasters合作推出的全新赛车竞速游戏《巅峰极速》,便是一款跨平台的3A级别手游。游戏已获得版号,将在3月开启首测,可以期待网易在拟真竞速赛车品类上能做出怎样的水准。
无独有偶,一些新晋厂商也迅速跟上市场风向。叠纸深挖自家IP的潜力,继续往精品化游戏发展。作为看板IP之一,暖暖系列也于去年宣布将推出开放世界高画质换装手游《无限暖暖》。邀请《塞尔达传说》主创参与制作,并同时登陆手机,主机和PC端,可以看出叠纸对自身IP后续发展的自信和野心。次世代3D动作手游《恋与深空》则是叠纸往恋爱养成类游戏继续探索的新方向。
但叠纸的步伐并不止步于此,除开走高质量游戏路线,其另一大吸睛点,则是对自身固有印象的颠覆。擅长女性向领域游戏研发的叠纸,在去年宣布将推出多平台中国风开放世界动作游戏《百面千相》,实机细腻的画质表现,也成功吸引到业内外不少玩家和从业者的目光。
米哈游则不言自明,除继续长线运营《原神》这款撬动全球手游市场的王炸产品,也在进一步发展自家崩坏系列IP,推出全新玩法的银河冒险题材回合制RPG游戏《崩坏:星穹铁道》。凭借米哈游强悍的号召力,游戏在全网预约量超600万,单好游快爆预约量就超过百万。游戏开测后,“一码难求”成为游戏论坛最常见的现象。
而手上的另一款潮酷动作手游《绝区零》,首曝PV就在b站收获超800万播放量,好游快爆预约量超86万,人气和期待值可见一斑。
朝夕光年手上的两款末日生存射击游戏《星球:重启》《代号:Spark》此前顺利开启过几轮测试。《星球:重启》邀请到多位中国科幻界的元老级作家加入游戏剧情编写,致力于在游戏世界里开出“科幻的花”。《代号:Spark》采用虚幻引擎5制作,不知能否在生存竞技手游品类中有所突破创新。
如果说精品化路线是当下游戏市场破局的所需之一,那么独立厂商开发的轻体量游戏,则代表市场的另一处突破口。简单易上手的玩法,休闲够上头的机制,也深受不少玩家喜爱。
因《元气骑士》爆红的凉屋游戏,宣布将推出像素风冒险ARPG手游《元气骑士新作》。IP新作以《元气骑士》之前的世界为舞台,在整体精致度上做了更清晰精细的改动。好游快爆上超60万的预约量,足以证明玩家对“凉屋出品,必属精品”的信心。
此前游戏也在IOS上开展过测试,目前看来已经基本完成,拿到版号后就能与我们正式见面。而在二月的版号名单中,我们也发现凉屋又一款新作《魔典秘闻》获得审批。游戏目前还没有任何内容和消息曝光,也可以期待这家独立厂商后续给我们带来的惊喜。
此外,反观今年待上线的独立游戏,其在种类、质量和数量上,表现各有千秋。即便是同品类游戏,也会因题材和方向的不同,而呈现出纷繁魅力。
同样是模拟经营类手游,女性向高沉浸互动剧情游戏的《落樱2:千乐之章》,不仅有精致漫画风的美术,治愈温情的剧情也是玩家津津乐道之处。教师题材的《乡村教师》,则通过高度拟真的教师职业生活,可爱有特色的像素画风,吸引玩家驻足。游戏在快爆评分9.7,已有超30万人预约。好的口碑和品质,依旧是独游能否脱颖而出的“试金石”。
而对于另一些独立厂商来说,如果可以让自研游戏移植到手游平台,就不用承担单押一个平台的风险。Steam精品独立游戏移植手游,已是愈发常态的现象。
比如有生之年系列的建造沙盒手游《代号:矮人世界(打造世界)》,末日题材多人畅快刷宝射击游戏《特攻纪元(G2-Fighter)》。《特攻纪元》在去年成功拿到版号,尽管看似是轻体量的小游戏,其实内含多种可收集的武器和物品、人物的成长性,甚至塞入了一张可供探索的大世界地图,还是比较值得期待。
不仅如此,一些游戏也因游戏主播的试玩推荐,而拥有较高的热度。动作类Roguelite像素RPG官方正版授权移植手游《代号:街区》,点击类喜剧脑洞冒险佳作《根本没有游戏(中文正版)》都是值得尝试的佳作。
有玩家需求就有市场,有玩家游戏才有活路。无论行业风向如何变动,同类竞品竞争是否激烈,一种游戏品类若能在市场中保持稳定的收益,就说明其依旧有较强的玩家需求。特别是针对各家的旗舰新游来说,上线向来只是一个开端,后续的长线运营才是赛道上的重要发力点。
上线四年多,《明日之后》在不久前宣布游戏玩家突破2亿,生存建造类游戏依旧有不容小觑的市场潜能。今年已上线的《黎明觉醒:生机》,尽管首发后各方数据表现不错,但如何避开此前该品类游戏被玩家诟病的又肝又氪,在后续运营中精准满足玩家需求,才是重中之重。尚在待机的《我们的星球》《星球:重启》,两款游戏都主打太空科幻题材,能否在赛道上“笑到最后”,运营模式仍是绕不开的核心。
不过,游戏的价值和长路,远不止于此。今年的游戏产业年会上,各家厂商不约而同聚焦于「传统文化」要素。据统计,在去年游戏行业整体收支缩减的情况下,「企业传统文化事件布局数量」却反常上升,传统文化已然是内容导向型产品新的资源库。
去年热门游戏类别——国风武侠类,也陆续涌现出《逆水寒手游》《百面千相》《燕云十六声》《永劫无间手游》《射雕》等新品;不仅在类别选择上,其他手游也在游戏内的主题活动,角色场景设计等地方注入传统文化元素。米哈游《未定事件簿》于今年新春推出的活动「故城黎明的回响」,因游戏剧情和卡面设计上动人的家国情怀,登上《解放日报》首页。官媒也发文表示,游戏行业在讲好中国故事、做好文化科普方面大有可为。
长路漫漫,好在游戏市场这股春风已吹破坚冰,将带给我们一个充满生机的2023。
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