细数2D网游十大游戏系统 有吃有穿有马子

细数2D网游十大游戏系统 有吃有穿有马子

首页角色扮演MU单机版更新时间:2024-09-23

北京有一道全球知名的名菜,烤鸭。这道菜,要选最肥美的鸭子,上油入味,慢火烘烤,才能让皮脆肉嫩。这火候的把握在明朝此菜初兴时还是一道人工活,如今却又了挂炉,有了自动烤鸭程序,只要让这鸭子上了调料往这炉子里一挂,剩下的就是师傅磨刀赫赫片鸭子了。

话说这2D网游的发展,和这挂炉烤鸭倒颇有几份相似之处。十年前,简单,全手动,十年后,智能化程度极高,各类系统标准化流程版的充斥其间。我们可以罗列出一番标准模板,来验证2D网游的共同特色。不信么?那就分门别类的看下来吧,2D网游精彩发展,绝对十项全能。

宠物系统:可远观,可亵玩,还能骑

如今最习以为常的宠物系统,是谁吃下了第一个螃蟹?记忆中应该和《石器时代》、《魔力宝贝》脱不了关系。2002年前后这两大2D网游横扫了大江南北,以卡通可爱的2D造型和多变配合的宠物成长系统深深的打动了玩家的心。也就是这个时期开始,宠物开始登堂入室了,尤其是回合制的游戏,哪能少了宠物的身影。后来《石器时代》自己的宠物就可以骑的,而如今几乎90%以上的游戏的宠物,都是可以骑的,不管是2D的还是3D的。

唯一变化的是,当初养宠物是很便宜的,如今玩任何游戏你想砸一只极品宠物出来,那都是天价般的投入。所以这正应了贵族们的那句话:宠物,那是给平民玩的么?

《石器时代》是国内玩家最早熟悉的宠物系统代表

Avatar系统:虚拟服装是怎样比实物更贵的?

所谓Avatat系统大家都称之为纸娃娃系统,是指玩家可以通过自身的需要随意更换表情,发型,服饰等,相当于角色扮演这样的游戏。

这绝对是2D游戏带来的一项创举,因为它让后来的免费游戏模式都了一条生生不息的和时尚圈挂钩的生财之道。始作俑者已被我们遗忘,但兴起就和《冒险岛》绝对有关。这游戏到后期就是以Avatar系统而抓住了广大MM的心,而纸娃娃这个概念也由于《冒险岛》在国内的火爆而渐渐的深入人心。君不见好多年之后,《冒险岛》依旧是2D横版游戏中的一线产品,而且各类服饰早已花样繁多。

不过话说回来,哪家卖衣服的又不是呢?你看,DNF一个套装便宜的两三百,限量套装就得上千了。

无处不在的纸娃娃,《冒险岛》是最早的获益者之一

自动系统:2D网游智能化,肯定离不开它

当里个当,当里个当,懒人系统上场了。古话是这样说的:世间本来没有路,走的人多了,也就有了路。后来这句话改了,走的人多了,最后还是没有了路。

但是自动寻路系统不是这样解释的,当游戏地图都开始以庞大著称,为了保证众多菜鸟路痴们别在迷路上花世间,总得有一个自动指引功能来解决他们的问题。于是,这句话的要义就变成了:玩的人多了,自动就有了路。

可是这仅仅是一个开始,自动*怪来了,自动喝药来了,自动拾取也来了……所有自动的东东都智能化的出现了。那老S做的那游戏《征途》,实乃集大成者也。到最后搞得所有2D游戏没个自动系统都不敢出来混。

于是笔者我现在玩游戏是这样的:进游戏,点自动寻路,喝茶,等到地头了,点自动*怪,自动拾取,自动喝药,就看那小人在屏幕上乱舞。好吧,这是PvP——PCVSPC!

《征途》的功绩之一:自动系统大行其道

商城系统:哥是永久免费的!

打着永久免费的幌子,开的是琳琅满目的商城,这就是如今2D网游的共同特征。

自古以来任何地方都逃不掉商家所在,即使是在远古社会的猿人时代,人们也懂得用“以物换物”的做法来达到某种平衡。那这玩意是怎么出现的呢?必然是伴随免费模式的诞生而出现的,当《巨商》第一个以此模式运营时,没人重视,后来《热血江湖》以免费方式运营大卖商城道具实在是狠赚了一笔,于是《征途》来了,将这一模式发扬光大;紧跟着眼看是大势所趋的盛大将旗下游戏逐个免费。再后来,是个游戏,必有商城,2D游戏更是如此,倒过头去看看,之前说的这帮拉大旗的,哪个不是2D的。有本事,你把商城给我卸了再来吼“永久免费”。

巨商、热血江湖、征途、传奇都是商城系统发展里程碑

翅膀系统:能飞的不一定是天使

"IbliveIcanfly",这句话拿到2D网游里来那就是Shit。翅膀在很多游戏里就不是用来飞的,那就是一个巨大的装饰品。

最早出现的翅膀系统的并不是纯2D游戏,而是打着2.5D旗号(严格定义下:2.5D也属于2D范畴)让九城崛起国内市场的MU。当时游戏伴随装备出现的翅膀的确令人赞叹其华丽的效果,而后出顶级套装都给安装上一对翅膀就成了大家的首选。

如今,DNF里一些极品套装有翅膀,但不是用来飞的;《机战》里也有机器翅膀,勉强能让人滑行一段时间……感叹一声,长了翅膀还不能自由翱翔,太木有没天理了!

MU是让翅膀风潮大行其道的始作俑者

房屋系统:盖房子,娶媳妇,回家暖被窝造小孩

作为房屋系统的鼻祖,《大富翁》其实才是是当之无愧的,作为老中少三代人最喜爱的游戏之一,大富翁已经更新至第八代,在最早期的2D单机游戏里,大富翁经久不衰。

后来网络版的大富翁也有类似的系统,但真正让它在2D游戏里发扬光大的还是《梦幻西游》。这个现在到处叫嚣着“人人都玩,不玩才怪”的游戏在推出欢乐家园系统开始就已经把圈地、盖房子、摆放各类装饰当成了笼络玩家小两口之家的必需品。后来还能生孩子,把这蜗居变成三口之家。如此煞费苦心实现玩家面对现实的无奈梦想,这样的房屋才算是俘获了玩家之心。

后来怎样了?后来所有2D网游都开始圈地盖房子了呗。

房屋系统证明中国人都有一个蜗居梦

装备强化:每个人心中都有一个想摧残的“凯丽”

网游玩什么?*怪升级强装备最后去PK。典型的泡菜三部曲。

古往今来,多少牛人倒再了装备强化这一关上。2D网游自诞生以来因模仿《暗黑》的网游模式就包含了装备的改造强化系统,而集大成者无疑是如今被骂了一个体无完肤但是又有很多人一直要去玩的DNF。然后我们就会想到无数人都想摧残的凯丽。

因为某些人RP不佳永远都会停留在 11那道门槛上,而贪心会让极品武器全部在 13之后逐个破碎。凯丽究竟吞掉了多少亿金币?没人统计过也没人知道。

总之:装备强化,是永久的命题,即使再过十年,也会有无数人倒在极品装备的强化道路上。

每个有装备强化的游戏都有一个让人恨的“凯丽”

公会系统:无论怎么看,它都不能少

公会这玩意,就算它在现实中爆出无数个会长猥亵美女成员的新闻,它终究还是会继续存在的。从最早的UO开始,到国内的KOK,它就从来没有消失过。

你可以有1000个理由来数落公会的不是,但是你无法否认它再网游体制里对玩家的凝聚作用。抛开所有公会的附加功能不谈,目前2D游戏里也非常盛行的副本中,总有一些难度超高的boss让单个玩家即使水平再高、装备再好,面对这些也没有丝毫取胜的希望。你看,公会众的作用出现了吧?临时组队是不可靠的,别忘了那句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

公会系统随着《传奇》等游戏的火爆而逐步兴盛,后来很多游戏演变成帮派、家族等更多元化的形式,早期的《石器时代》与《魔力宝贝》也都有类似系统。其后出现的任何作品都在继续完善之。

公会就是人与人之间美好、猥琐、邪恶的集合体

内挂系统:中国玩家诡异的挂情结作祟

外挂很猖獗,为了不让玩家使用外挂,于是研发公司开发了内挂。内挂这东西,被人骂又被人喜爱,骂它是因为它的出现影响了游戏的真实感和代入感,而喜欢它的仍然和外挂相同的理由:将玩家从枯燥的升级*怪中解放了出来。

内挂这东东最早出现的也一批游戏中的代表作也是《热血江湖》,其实这游戏本身就是外挂很严重的一个产品,被逼无奈之下出了“江湖小助手”,也就是后来各类内挂的雏形。如今的自动系统严格来说也是内挂的表现形式之一。

后来剑网出现内挂,引发了一场大讨论,但后来似乎是玩家喜欢厂家默认,内挂就渐渐成了统一模板保留了下来,其形式也是多样的,有直接的助手形式,也有需要商城购买道具实现的形式,如今还流行泡温泉也能直接涨经验,典型的让玩家挂线不离线的做法。当然,其它如挂机摆摊、离线交易等等都是寻常事了。

内挂系统盛行,我们究竟在玩游戏还是机器自己玩

副本系统:不可否认它和WoW有关

尽管2D网游副本已经很是寻常,但谈及它总是与WoW脱不开关系,毕竟是它让副本系统光被认可,尽管我们都知道暴雪并非副本系统的创造者。

目前国内所有MMORPG类的2D游戏几乎都包含了各类大型副本。不仅有后续出现的DNF是典型的副本模式,同时老牌的《彩虹岛》、《泡泡堂》等产品也开始加入副本的玩法。其中泡泡堂今年推出的MMO模式以及功夫模式都是这类副本演化的表现。同时“梦幻”题材的2DMMORPG中副本更是常规系统,《梦幻诛仙》、《梦幻昆仑》、《问道》……你能想到的,全都有。(文/飞宇冰矢)

副本不敢说多了,否则会被WoWer们喷

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