提到国产单机游戏,现在的很多玩家的第一反应肯定是觉得和主流的3A大作有着相当大的差距。不过老玩家们应该知道,国产单机游戏曾经也有过一段辉煌时期,在那段时期内也出现过不少经典的游戏,特别是以下6款游戏,相信大部分老玩家当年肯定都沉迷其中过。
秦殇《秦殇》这款游戏每次提到国产游戏是必然会被拿出来讨论的,游戏在当年的口碑非常好,被称为国产版《暗黑破坏神》。因为游戏的玩法和当时最火热的暗黑系列有着不少相似的地方,例如在装备系统这一块的内容都相当丰富,甚至《秦殇》还可以自己收集各种珍贵材料打造装备。
不过游戏的剧情模式与其说像暗黑,我更加觉得它是国产版的《博德之门》,在剧情模式中玩家扮演扶苏,在剧情的推进过程中也会有各路队友加入我们,最终控制着一支小队作战。游戏中每一位队友都有着对应的职业,例如力士主要用来吸引怪物仇恨,刺客主要用来设置陷阱,术士可以负责回血和加BUFF等。每一位队友都各司其职,这种游戏模式其实更加类似博德之门系列。
整个游戏的剧情优秀,各职业的玩法也十分丰富,加上还有规模庞大的装备系统,有时候为了做一把好装备刷材料都能刷上很久,但是做出极品装备的那一瞬间的成就感也是相当足的。不少玩家当时在这款游戏上投入的时间丝毫不亚于暗黑破坏神,这也是为什么每次提到国产经典游戏《秦殇》总是绕不过的话题的原因。
刀剑封魔录比起《秦殇》来说,《刀剑封魔录》在整个游戏的风格上更加类似《暗黑破坏神2》,不过在我看来《刀剑封魔录》的打击感要比暗黑2来得更好,甚至于到目前为止国产游戏中都没几个游戏的的打击感是要好于《刀剑封魔录》的,游戏在战斗中人物的打击音效真的有一种拳拳到肉的感觉。
不过《刀剑封魔录》并不是一味地模仿,而是做出了相当多的创新,例如游戏中的战斗模式并不是类似暗黑那样对着敌人无脑点击就行,而是引入了动作游戏的思路,在战斗中有着各种动作技能来对敌人进行打击,并且自己还可以把这些技能自由规划顺序来组成连招,甚至还有连击次数的显示,以至于那时的玩家们都追求在战斗中打出尽可能多的连击数量。
除了独特的战斗模式外,游戏中也取消了传统的装备系统,用各种宝石来代替。玩家们在游戏中可以通过各种素材来合成宝石,每种宝石都带有特殊的属性,所以光是宝石合成的公式就可以做成一大张表格。游戏剧情也是引人入胜,甚至后来还有传言《暗黑破坏神3》的剧情参考了《刀剑封魔录》。综合来说无论从剧情,战斗模式还是装备系统,《刀剑封魔录》都是做到了创新的同时又保证了质量,在那个时候完全不输任何其他同类型游戏。
流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》在那个时候的网吧经常看到有人在玩,而且基本都是在网上打对战的,这款游戏的战斗手感也是相当优秀,而且因为它是一款3D游戏,所以优秀的战斗手感配合上3D画面在当时相当受欢迎,连当时对于动作游戏不感兴趣的我都忍不住玩了一段时间。
而且直到很多年后我才知道原来《流星蝴蝶剑》还有着单机剧情模式,我一直以为它只有对战模式,不过玩了剧情模式后才发现游戏难度相当高,反正当时的我打了没多久就发现打不过了。不过游戏中的武器招式确实相当丰富,哪怕如今都有很多人还在玩,算是一款十分长寿的单机游戏了。
仙剑奇侠传4要说仙剑系列我最喜欢哪部,那非《仙剑奇侠传4》莫属了。首先就是仙剑4首次用了3D真人比例的人物模型,相比于前作的“大头娃娃”,还是真人比例的建模更加地吸引我,在游戏画面上对比前作也有了很大的进步,包括人物技能特效等都华丽了很多。
剧情和人设上仙剑4也是我最喜欢的一代,无论是柳梦璃还是慕容紫英身上都自带一股仙气,故事上整部游戏也都是围绕着飞升成仙为主题。这才是我心目中仙侠游戏该有的风格,而不是各种爱恨情仇之类的。唯一遗憾的就是当年玩的时候还没有配音版,一直到了多年之后才有了配音版,也算是弥补了当年的遗憾吧。
天龙八部这里的《天龙八部》不是指网游,而是指的2002年智冠发行的单机游戏,这部游戏也是我记忆中当时玩过的唯一一部可以自己给主角命名的游戏。游戏模式在我印象中已经特别接近开放世界游戏类型了,主线任务只是游戏内容中的一环而已,除了主线剧情之外还有大量的支线任务,玩家可以自由选择玩什么,不会受到束缚。
除了极其自由的玩法之外,游戏令我印象最深刻的还有解密难度,有些解密内容不看攻略根本就解不开,我记得有一个地方的解密内容是得会看卦象,导致我根本玩不下去,一直到后来学校上电脑课的时候上网查攻略才最终得以过关的。除了高难度解密之外,游戏中的武学招式也相当丰富,印象中其他游戏的武学数量远远不如《天龙八部》,可以说《天龙八部》是我玩过的最早的开放世界类型游戏了。
新剑侠情缘《新剑侠情缘》是我接触的第一款武侠游戏,其实这已经是初代剑侠情缘的重制版了,至于原版我直到现在都没玩过。《新剑侠情缘》的游戏难度对于当时的我来说也是相当硬核的,还记得我第一次玩的时候直接被第一关的敌人给打的弃坑了,直到一段时间后才重新捡起来玩。不过哪怕是上手之后如果不刻意练级的话其实打到游戏后期的敌人还是挺困难的,也算是在游戏难度上制作组没有把控好吧。
游戏最精髓的部分就是各种剧情分支,主线剧情并不是平铺直叙的,而是有着各种选项,每次选择都决定着主角独孤剑的后续走向,例如最终的女主选择,甚至可以在游戏前期就选择和一位女子直接成婚结束游戏。而且隐藏剧情也特别多,达成条件不看攻略也根本不知道,例如张如梦和南宫彩虹的私奔结局需要玩家在操控张如梦和南宫彩虹对决时坚持一段时间不输还不能*死对方。这些海量的分支剧情也正是很多玩家把游戏通关一遍又一遍的动力。
总结有时候玩怀旧老游戏的时候会感觉当年的那批国产单机游戏哪怕现在再一次玩的时候都特别有趣,除了画面落伍之外在玩法剧情上甚至比现在的不少游戏都要优秀。其实现在这几年也有不少的精品国产单机游戏诞生,但是比起当年的单机游戏百花齐放盛况来说终究还是差了些,同时自己也不再是当年有着大把时间打游戏的少年了,当年的国产游戏辉煌期就和当年的可以无忧无虑打游戏的我一样,只存在于记忆中了。
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