在这个充斥着大量信息的时代,我们可以轻易地通过网络、手机或自媒体获取各类信息。然而,有些问题我们可能难以在网络上找到明确的答案。
最容易引发争议的问题之一:究竟哪款网游是运营时间最长的国产网络游戏?在寻找答案时,我们需要考虑各种因素,比如计算的基准应该是内测时间还是公测时间?如果一款游戏曾经更换过运营商或中断过运营,那么该如何计算这段关闭的时间?
然而,争论这个问题并没有多大的实际意义。因为游戏的生存依赖于玩家的接受程度,一款游戏能存在多久,根本上取决于是否能获得玩家的认同。如果要赢得玩家的认可,最直接的方法就是提供一款吸引人的游戏。
在这个背景下,有一款游戏自2001年起一直运营到现在,期间从未间断,这就是国产武侠网络游戏的先锋——金庸群侠传online。这款游戏不仅开创了国产网络游戏的新篇章,也面临了许多前所未有的挑战。
提到金庸,他的名字在华人社区肯定是家喻户晓的。提到金庸群侠传,老玩家们肯定会回忆起那个他们与游戏角色一起冒险的虚拟世界。
在单机版的金庸群侠传取得成功之后,中华网龙趁机推出了金庸群侠传的网络版。
这款游戏完全抛弃了无尽的升级打怪模式,而是在2001年就引入了高度自由的开放世界玩法,角色没有等级,游戏没有主线剧情。玩家可以在广阔的世界中任意探索。
在战斗模式上,金庸群侠传online延续了单机版的半回合制战斗模式,这是一种大胆的尝试。对于不熟悉这种战斗模式的玩家,他们可能无法体验到即时战斗的流畅感,也无法像回合制一样进行战术规划。但一旦适应了这种模式,他们会发现它既有即时战斗的操作感,又增加了回合制的策略性。
不同于单机版的金庸群侠传和英雄无敌3,网络版的金庸群侠传引入了聚气设定,也就是说,尽管角色在棋盘般的场景上移动,但并非回合交替,只要玩家的聚气条充满,他就可以自由移动,不需要顾及对手的操作。
这种半回合制的战斗模式大大减少了无效时间。直到今天,也没有其他的客户端网络游戏采用这种战斗模式。反倒是近年来的手游开始出现类似的战斗模式。
为了弘扬金庸群侠传online的品牌形象,游戏公司当时邀请了后来主演射雕英雄传的周迅作为游戏代言人。这也是国产网络游戏历史上第一款有游戏代言人的网络游戏。
然而在那个时候,金庸群侠传online并不满足于只有周迅的代言,还选择在电视上做广告,并确保这些广告能在央视8套的黄金时段播出,无疑是对产品推广力度的极致体现。然而,这场广告的闪耀并不长久,因为不久之后的政策限制使网络游戏广告再也无法在电视荧幕上展示。这样,金庸群侠传online的广告无疑成为了电视历史上的一段独特记忆,是央视8套唯一播放过的网络游戏广告。
此外,金庸群侠传online也展现出对市场深度理解的能力,他们积极将游戏与各种周边产品相结合,进一步扩大了他们的影响力。在当时,网络游戏的点卡设计简陋,而金庸群侠传online却展现出创新的思维,邀请了知名画师为其设计了一系列主题游戏点卡。同时,他们与电信、联通、李宁等众多企业合作,推出了丰富的主题周边产品。
凭借金庸先生的大IP,先进的游戏设计理念,以及有效的推广策略,金庸群侠传online在上线之初就在充斥着进口网络游戏的市场中脱颖而出,占据了网络游戏市场的主导地位。更为值得一提的是,金庸群侠传online不仅在国内备受欢迎,而且在全球华人社区中也开设了众多服务器,特别是在东南亚地区,金庸群侠传online成为第一款成功进军东南亚市场的国产网络游戏。
金庸群侠传online为了满足在美国的华人玩家,也曾开设过美服。其中,对于游戏中"西夏城"的译名"west summer",成为了众多玩家的经典回忆。
游戏的设定也完全契合了江湖法则,充满*戮的星宿、血刀门派,玩家们可以享受无休止的对抗,这一场面在金庸群侠传online中被完美再现。
与其他游戏不同的是,金庸群侠传online并没有设定对立阵营,但游戏的冲突却时刻存在。在游戏中,因为地理位置近,武当和华山成为了自然的对手,一方攻击,另一方就会进行反击,给游戏带来了不断的变数和激情。在这个激烈的斗争中,玩家们也学会了各种求生的技巧,比如通过快速按下alt F4的方式,以离线的方式逃脱追*。
然而,这样的斗争并没有因为时间的流逝而消减,反而留下了很多仇恨和未了的情绪,玩家们在脱颖而出,成功之后,依然选择回到游戏中,去完成他们的复仇。这种复仇的主题,成为了金庸群侠传online永恒的游戏主题,也让这款游戏得以持续下去,延续它的生命力。
一款网络游戏想要存在很多年,必然是要让玩家能够玩上很多年。
但事实上大部分的游戏并没有这么多游戏内容,等级会封顶,技能会满级,没有新的内容,玩家能做的只能是归零之后又从来。
可由于这种独具一格的养成体系,让金庸群侠传online成为了一款永远不会满级的游戏,就像是小说中那个武侠世界一样。
东邪西毒南帝北丐,可以说是武学巅峰,已是金字塔顶端的人物,但他们也不敢说自己已经大成。
但《金庸英雄在线》独特的修炼体系,让玩家始终无法触摸到天花板。它反映了金庸小说中的武侠世界,即使是“东邪、西毒、南帝、北丐”这样的江湖宗师,也不能声称自己在武学上达到了极致。
大多数武侠游戏声称自己是自由和开放式的玩法,但限制从角色选择阶段开始。角色隶属关系和教派很早就建立了,基本上成为其他游戏中典型角色的不同版本,如法师、战士、坦克、刺客和奶妈。
但在武侠中,这些从属关系和角色不应该真正存在。比如郭靖,就是一个大英雄,他受过江南七怪的训练,师从全真派,从丐帮的洪七公那里学得降龙十八掌,从周伯通那里得到九阴真经。综合下来,郭靖实际上并不属于任何门派。
如果一个玩家立志像郭靖一样,从全真派入手,怎么能从丐帮获得技能呢?张无极,同样拥有九阳神功,有胡青牛的医术,甚至还有圣火令神功的神秘武功。
在西方奇幻题材的MMO中,角色选择是必不可少的。但在传统的东方武侠中,这种限制违背了武侠的本质。更别说在金庸的原著小说中,有各种高深莫测的武功。
回到游戏中,如果你愿意,你可以像宋青树一样,成为武当的成员,然后再判去峨眉,甚至游荡在各个门派。
小说中,大部分武功都没有一个高手能够完全掌握,就连东邪、西毒这样的老家伙也只掌握了那几套招式。
但是,对于游戏来说,在金庸群侠传20多年的时间里,掌握了每个武功的精髓,这都不奇怪。
更何况,玩家甚至可以创建自己的门派和武功,就算德云社使用流星拳也不是不可能。
这就是为什么金庸群侠传online已经存在了22年,因为游戏确实有足够的内容让玩家参与22年。
所以就是这么一款可以玩够二十二年的网游。它将继续陪伴您度过无数个季节。
官方也喊出了口号,“只要还剩下一个玩家,我们就绝对不会关闭服务器。
2023年,金庸群侠传至尊服邀请您回到金庸的武侠世界,再次聚集让我们再战20年!
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