这两年全球的手游市场都颇为繁盛,各路自研、IP改编游戏如雨后春笋一般你方唱罢我登场,一时间各大应用商店中游戏无数,几乎每隔个几天,都会有不同的新游开服。
但这些新游大多都运营不了多长时间,还有些只打算开服捞一票的“换皮游戏”,甚至都活不过几个月。哪怕是那些粉丝众多的IP改编游戏也不例外,前不久万代就宣布旗下的ARPG手游《刀剑神域:记忆*》即将于8月底停服,要知道这一游戏还曾因为高度还原SAO而获得不少原作粉丝的赞赏。
据了解《刀剑神域:记忆*》是一款横版竖屏ARPG游戏,玩起来有点类似DNF,都需要玩家操控自己的角色,然后攻略一个个游戏副本,无论是游戏机制还是动作玩法都十分有原作那味儿,因此也吸引了不少刀剑粉入坑。
但是这款游戏在其他方面却仍旧沿用了二次元手游的老套路——“氪金抽卡”,且来来回回就那么几个活动本和角色换皮,再加上氪金后的战力膨胀,就算在好玩的套路,玩家审美疲劳之后也就慢慢没了兴趣,于是在勉力坚持运营了几年之后,这款游戏还是停服了。
这就涉及到了一个问题,究竟是什么支撑玩家长久玩一个游戏?上述刀剑手游虽说玩法不错,但是游戏内的数值体系因为抽卡氪金而走向崩坏,反观同样为横板刷图类的DNF,则因为游戏内开放自由的经济环境,连续运营了十数年仍旧长盛不衰,而这或许就是上述问题的答案了。
事实上这两年也不是没有游戏厂商意识到了这一问题,但跟来钱快的“抽卡”模式相对比,鲜少有游戏会选择细水长流,目前来说也就只有一款名为《超激斗梦境》的俯视角动作新游,沿用了类似设定。
《超激斗梦境》也是主打“刷图”玩法,据此前参与过内测的玩家表示,这款游戏的副本地图较多且拥有不同的玩法主题,最主要是的《超激斗梦境》同样支持玩家自由交易,且游戏整体爆率不错,甚至还有可供“搬砖”的游戏地图,也就是说无论土豪还是白嫖党,都能在游戏中找到自己的乐趣。
虽说这类设定不比“抽卡”来钱快,但是却能保证游戏长久的健康运营,就好比上述所说的《超激斗梦境》,只要不出什么大问题公测后肯定备受那些“刷图党”们的青睐,成为网易下一款常青树游戏也不是不可能。不知道各位网友有何看法呢?不妨在评论区写下你的见解吧!动动小手点个关注更好哟~
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved