前言
周报作者:总编 [@saralolita] 、职业 [@游尘的ID已重复] [@陈真小宝宝] [@jdxkyjy] 、制图 [@geyuan6] (特别鸣谢配图 [@xhox]
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本期解读
国服天梯趋势
注:周报数据来自于5月1日-5月7日炉石盒子收集。
职业出场率
热门卡组胜率
热门卡组对阵胜率表
—5月1日-5月7日国服环境分析—
随着月初的到来,盗贼在出场率方面呈现一致的趋势,无论是全分段还是高分段,盗贼的风头无人能及,33.8%的出场率是当之无愧的巫妖王,节奏贼的霸道表现和强大的斩*能力,让一些实验性的卡组很难正面抗衡。节奏贼的原型也是有了一些新的调整,越来越多的玩家投入小精灵、吸血蚊、鲨鱼之灵和国王,小精灵让盗贼在先手的情况下更容易打出连击,吸血蚊在内战中能够创造血量差异,鲨鱼之灵和大部分的随从卡都可以起到配合,配合国王提高卡组的上限。更有甚者,舍弃了武器和海盗体系,转成跟班为主的奇迹贼套路。
目前的天梯可谓是一超三强的格局,战士从和盗贼正面对垒的舞台暂时退下。战士在本周的出场率下降了2.3%,这种情况主要是因为法师和猎人两个天敌职业更加流行了,导致玩家在中低分段时,不太愿意选择上分效率较慢的战士。不过,在高分段中防战依然是一个可用的卡组,年轻的节奏贼依然是最大的猎物,而战士的构筑方面则没有太大的变化。炸弹战则是从上期周报的4.7%降低到2.9%,玩家对于这个新式卡组的热情大幅下滑。
而猎人在上周就有反超战士的趋势,本周国服的数据统计中,终于接近了20%大关,天梯环境中战贼争霸变成了三足鼎立。机械猎和中速猎的表现都十分稳定,偏快攻构筑的机械猎成为了主流,中速猎依靠凶猛狂暴buff犀牛或者森林狼,也能够给予战士巨大压力。值得一提的是,高分段中出现了奥秘猎的苗头,但目前构筑还没有稳定下来,纯奥秘体系和外挂野兽的都有出没,捕鼠陷阱在对抗盗贼时能够起到奇效。随着超生德进一步减少,奥秘猎有可能会崛起,不过,本家的机械猎仍然是奥秘猎的苦主。
从目前的情况来看,节奏法和冰法还是很难取代召唤法的领先位置,召唤法在本周的数量暴增,高分段从6.8%增加到13.5%,玩家对于这个新式卡组的热情越发高涨。召唤法在对抗防战时,是当前版本比较明显的优势对局,除非牌序极差,否则战士很难处理法师的场面。召唤法的构筑需要根据环境不断调整,而且除了天胡巨人 召唤的combo以外,也非常考验玩家的判断能力。有些节奏法尝试加入咒术师的召唤,但目前这种构筑不如直接使用召唤法。
随着法师的崛起,暗影崛起的整体格局变得更加两极分化,超生德在面对各路豪杰的夹攻下,出场率和胜率都有所下滑,德鲁伊外服的表现更是不如萨满。如今国服超生德的出场率已经不及中速猎,而在高分段中更是和动物园差不多,这两个铺场职业对阵主流卡组时都有一些极端对局,玩家更愿意选择胜率稳定的节奏贼作为上分首选。动物园除非前期能够快速超展开,否则在对抗节奏贼时并不顺利,而解场手段丰富的防战始终限制了动物园的进一步发展。
和黄金战队联赛中各种冷门卡组秀得飞起的情况截然不同,在天梯环境中,萨满、牧师和骑士都缺乏起色,这三个职业无法构筑出一套能够稳定对抗节奏贼的卡组。诺米牧过于吃牌序和操作,导致卡组的下限太低;鱼人萨在国服不温不火,卡组构筑缺乏进一步的优化。当然,玩家并没有遗忘他们,骑士往快攻机械骑的方向摸索,萨满逐渐以大哥萨为主,复活牧缺乏一个进化的契机,而其余的卡组原型无论出场率或者胜率方面都没有太大的提升迹象。
因此,《暗影崛起》在发布一个月后,环境已经稳定下来了,随着法师跻身前四,形成了一超三强五弱的格局。盗贼、猎人、战士和法师的出场率在10%以上,而其他五个职业累计18.8%,一方面是退环境导致的卡池较浅,强度稍弱的职业未能形成强而有力的构筑。另一方面,排名前四的职业已经加入“石头剪刀布”的循环,战士抓盗贼,盗贼抓其他,法猎抓战士。不过,这个版本包剪锤的对局并没有任务贼vs奇数战时期那么极端,即使节奏贼打防战也是有不小的赢面。
本期NGA国服周报的Tiers List分级为:
T1:机械猎、节奏贼
T2:超生德、动物园
T3:防战、鱼人萨、召唤法、炸弹战、中速猎
T4:机械骑、冰法、复活牧、大哥萨、奥秘骑、节奏法
T5:沉默牧、剽窃贼、手牌术、其他法
卡组分享
注:套牌需要根据所在环境进行调整,玩家可以根据卡组攻略作者的心得进行部分卡牌的更换;如果所在分段出现了很多克星套牌,不妨尝试更换套牌,祝君早日传说。
术士
本来,古尔丹已经做好准备迎接属于自己的“至暗时刻”,不过大家都高估了新环境的强度,或者低估了盗贼的统治能力,总之,动物园居然看起来比之前还混的好。不过与此同时,其他形态,或者直接说手牌术已经绝种,术士引以为傲的后期能力彻底成为过去式。
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动物园
上上周已经说过,拉法姆并不是很适合动物园,主要是手牌资源上难以为继以及橙卡池的质量普遍平庸所致,因此虽然大家印象里都是塔兰吉公主拉出一地大表哥火车王暴龙王华丽斩*,但实战中没有谁真正会寄希望于此取胜。因此火车王才是最适合动物园的搭档,虽然少了些梦想但是发挥更加稳定。
留牌:优先留飞毯和1费高质量随从如烈焰小鬼,飞刀可留,怪盗天才、甲虫卵视对手选留。
潜行者
版本上线一个月,主流环境已经稳定,盗贼坐稳了头把交椅。节奏贼一套卡组就足以傲视群雄,且内部仍在演化出不同的构筑以应对不同的对手。其他的卡组里,非团伙劫掠体系的奇迹贼构筑使用率有所上升,但胜率并不高;剽窃贼的探索已经停滞。
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节奏贼
节奏贼作为版本最强卡组,节奏贼有着充分的优化调整空间。最近,由国服NGA论坛传播到全世界的小精灵节奏贼获得越来越多玩家的认可,许多选手在专家赛制比赛中带上了小精灵,可谓是国服构筑走在世界前列的代表。其他构筑调整方面,吸血蚊经过上周已经成为标配;诺米因为能针对战士和法师而使用率有所上升;少数玩家在尝试加入鲨鱼之灵。
一般留牌:怪盗恶霸、伺机待发 团伙劫掠( 范克里夫)、背刺( 军七)等
构筑调整建议:可选调整:小精灵(替换毒药 绿皮);针对盗贼:血帆海盗(替换绿皮)、酸性沼泽软泥怪;针对慢速:暗影步、大厨糯米。
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节奏贼(宿敌)
宿敌节奏贼(偷牌贼)由于在内战中的竞争力不足而越来越难看到了。它主流的构筑也已经稳定下来不再改变。也许想要看到这套牌更多的表现,需要在征服/KOF的比赛里了。
一般留牌:怪盗恶霸、伺机待发 团伙劫掠( 范克里夫)、背刺、闪狐(外战)/荆棘帮蟊贼(内战) 宿敌等。
构筑调整建议:针对盗贼:酸性沼泽软泥怪、血帆海盗;针对快攻:下水道销赃人、刀扇;针对慢速:暗影步、怪盗布缆鼠、劫匪之王托瓦格尔;不建议携带:迈拉的不稳定元素。
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奇迹贼
奇迹贼最大的优点(和缺点)就是脱离团伙劫掠体系,这在疯狂针对武器的环境里可以获得小小的优势。在HCT优异的表现后,奇迹贼也得到了更多推广以及玩家进一步的开发。目前能调整的卡位仍然非常多,我们只提供一种最主流的构筑,更多的还是留给玩家探索。
一般留牌:怪盗恶霸、背刺、闪狐/荆棘帮蟊贼 宿敌等。
构筑调整建议:可选调整:怪盗布缆鼠、任务达人、刀扇、通缉令、吸血蚊、走跳板、鲨鱼之灵、山岭巨人等。
猎人
雷克萨重新占据了高地,职业出场率大有超过战士的势头,全分段已经持平。机械猎和中速猎站稳了脚跟,而奥秘猎也在悄悄崛起。本期的数据源未将奥秘猎分类出来,笔者单独列出这一卡组,作为特别推荐。
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机械猎
本周推荐的是一套造价更低、适合平民玩家用来上分的机械猎,除两张橙卡外全部蓝白,动物伙伴也比较好的填补了曲线。战士法师是主要上分食粮,而往往会在与盗贼的打脸竞赛中败给闷棍和锄大地。不能磁力的可升级机器人愈发少见了,青铜门卫则在护脸时非常好用。有些玩家尝试加入机核芯片来获取更多资源或是不间断的攻势,但其实机械猎的思路是牌打光,人打死,相比之下追踪术可能是更好的选择。
一般留牌:机械袋鼠、通电机器人、机械巨熊,对阵法师留毒箭机器人/蜘蛛炸弹。
构筑调整建议:在遇到太多盗贼时请带上双软或者阿古斯
对阵快攻:-旋翼滑翔者 关门放狗/青铜门卫
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中速猎
中速猎一如既往的不温不火,胜率也基本不变稳定在了T2末端。HCT后部分玩家带上了鳞皮兽尝试着挽救对阵盗贼的悲惨胜率,尽管为猎人补充了回复手段,但是6费才能打出,而且之后的回合抽到才能显示出威力,而盗贼前期的节奏,猎人依旧无法抵抗,7、8费的时候雷克萨可能已经被锄大地锤爆了脑袋。野兽体系并不能与盗贼的一系列连招抗衡。另外有鳞皮兽混合奥秘体系的猎人,还在试验之中。
一般留牌:低费随从、有低费随从留主人的召唤;对阵盗贼和德鲁伊,留放狗,对阵战士留凶猛狂暴和主人的召唤。
构筑调整建议:
对阵慢速:-关门放狗/荆棘帮斗猪 灰熊/致命射击
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奥秘猎
奥秘猎很可能会是改变环境的新构筑,这是除战士外玩家们发现的第一个可以抗击盗贼的卡组,同时又小优于战士,目前奥秘猎明显的劣势对局是少见的超生德和复活牧,还小劣于机械猎。捕鼠陷阱会令盗贼非常忌惮,不论是跟班、被刺还是伺机待发,盗贼前期想打出好节奏很容易就会触发陷阱,而拖到游戏中期,在拉锯战中猎人的机会就来了。总的来说,奥秘猎的后期略显弱势,目标仍然是快速过滤牌库击倒对手。如果玩起来感觉过牌不足就请带上追踪术。
一般留牌:奥秘守护者、夺日者间谍,有奥秘留蒙面选手;对阵盗贼留捕鼠陷阱,对阵法师留冰冻,对阵德鲁伊留爆炸陷阱和放狗。
构筑调整建议:对阵快攻:-诱饵射击 爆炸陷阱
对阵慢速:-关门放狗 猛兽出笼/夺日者战斗法师
德鲁伊
德鲁伊本周的出场率大幅下降,在九职业竞争中没能坚持到最后,和另外四个兄弟成为了炉石五鼠。玛法里奥拿不出什么办法,大部分信徒都加入了肯瑞托和吉安娜学习召唤之术。
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超生德
超生德的胜率继续稳定的下滑,仔细观察胜率那一行,对阵战贼无优势,对阵其他主流卡组都是一抹浅浅又略带忧郁的绿色,玩起来又不够爽快,注定了这个卡组在天梯中不上不下的尴尬的境地。超生德的构筑很难变出花样,而其他卡组还在努力的进化。战队赛中变形的手牌超生德,也是表现平平。推荐在五级以下的分段使用。
留牌:橡果人、守护梦境之路、精灵之森、怪盗布缆鼠。有精灵之森的话,则留下buff牌和丛林之魂。
构筑调整建议:
对阵快攻:-森林的援助/罗缇 好斗的侏儒/荆棘帮斗猪
对阵慢速:-微机操控者 铭文师/树语者
法师
法师最近一周的出场率几乎翻番,一下子跻身天梯四巨头之列。胜率上未见长进,不过在高分段用法师打出好成绩的玩家正在变多,构筑也一步步完善。
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召唤法
召唤法的构筑还在变动中。这次推荐的是两个香蕉人的版本,最大化天胡山岭的几率,同时增加一点补刀手段,内战可以破法反扰咒。因为法师的手牌总是很臃肿,气象学家也试验性的加入卡组,作为一个虚伪的aoe或者斩*卡。继创世之力滚出构筑后,130和卡雷苟斯的卡位也危险了,这两张卡更像是欧非检测器,不太适合脸黑的人。同时巫毒娃娃坐稳了位置,它在面对机械猎和内战时效果显著。在4费曲线上,巨鳞蠕虫、奥术锁匠、破法者都是有力的竞争者,奥术锁匠内战作用更大,454突袭朴实无华,破法者则是专门针对机械猎的,你知道,有时候你就被11袋鼠不断buff踢掉半管血。总之,观众老爷们可以根据自己所处的环境进行调整。
一般留牌:怨灵之书、火树巫医、山岭巨人,有山岭留香蕉小丑,对阵盗贼留软和奇利亚斯,对阵战士留咒术师的召唤。
对阵快攻:-香蕉小丑/星术师 苹果树/苔藓恐魔
对阵慢速:-小软/场馆保镖 伊瑟拉/安东尼
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节奏法
节奏法能否好起来谁也说不好,至少它在逐渐好起来。目前稳定的组件有两套:(1)学徒 低费法术 法力飓风(2)咒术师召唤 山岭 缚沙者 卡德加。辅助套路(1)的单卡有安东尼/任务达人/魔法乌鸦,魔法乌鸦又和海巨人有很好的搭配。而对于套路(2),727场馆保镖能够抵御快攻,又便于超展开;卡德加可以和创世之力配合,香蕉小丑则可以同时增益山岭和安东尼。这些以外就是过牌和一些苟活卡牌。本周推荐的是Strifecro刚刚上传说的比较平民的一套节奏法,胜率也还不错。希望节奏法最终能够跳出T4的大坑,完成蜕变。
一般留牌:法力飓风、巫师学徒、有元素飓风留法力唤醒,对阵快攻留冰霜射线和镜像,对阵控制留山岭巨人。
构筑调整建议:对阵控制:-镜像 特殊坐骑商人/创世之力
萨满
萨尔的地位依然非常尴尬,因为强度不足,大哥萨的可玩性只能说差强人意,鱼人萨更是除了无聊或者信仰几乎找不到理由玩它,控制萨?有这个卡组吗?
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大哥萨
大哥萨最大的贡献在于盘活了老牛、伊瑟拉等万年冷板凳的鸡肋卡,这些卡的普遍特征是强度不错但没有配合,只存在于竞技场中。如果有类似我找到了这样可以拉出大哥的卡,那么这些卡就能进入构筑。大哥牧虽然也算是有这样的能力,可惜复活的限制很大。设计师不妨把这种能力交给萨满,作为萨满技能、基础卡偏弱的补偿也不错。
留牌:我找到了、泥沼、青蛙之灵,先祖之魂选留。
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鱼人萨
玩鱼人萨必须跟发牌员搞好关系,把把摸鱼莱拉,最好起手有两个再白嫖两个,所以这就是鱼人萨很弱的原因。而且在相当长的一段时间里可能鱼人萨都不会有起色了,因为这版本给了新的鱼人,接下来的两个版本继续走鱼人体系的可能微乎其微,而设计师更可能脑袋一拍再设计一套冰萨。
留牌:低费鱼人。
牧师
随着环境稳定,复活牧和沉默牧基本再无进入主流舞台的可能。大厨牧是牧师主流卡组的代表。但它的强度也屡屡受到质疑。牧师骑士“圣光双废”的传说恐怕要继续延续了。
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诺米牧
并不是有极高操作难度和极高上限的卡组就一定会有极高的强度。诺米牧就是一个好的例子。显然,即使在征服/KOF赛制中,它也不算是一套合格的卡组。不过,加基森 诺米的组合思路倒是开始延伸到了一些其他的职业(比如德鲁伊)上,也许这也是诺米牧存在的意义之一吧。
一般留牌:北郡牧师、苦痛侍僧、狂野炎术士、真言术:盾等。
构筑调整建议:可选调整:禁忌咒文、神圣惩击、群体狂乱、奥金尼幻象等。
圣骑士
如果没有来自外部的力量,乌瑟尔大概会垫底到新版本了,要说整个渡鸦年也就给了一套机械能玩,蛋蛋占据了半壁江山。经过几周的演化,骑士逐渐脱离了奥秘体系,转而完全打后期,鱼人骑以来的快攻骑时代终究落幕。
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奶骑
星辰之沙仍在继续奶骑的征程,本周带来的是他的最新构筑。上周已经说过,骑士的所有形态都得建立在机械的框架下,这套同样不例外。为了对付无限疲劳的战士,送葬者不得不加入骑士的套餐,与卡组中非常鸡肋的永恒祭祀形成无限循环。但这样纯后期的构筑带来的必然问题是快攻抗性弱,而且没有召唤法超展开的梦想,磁力更是被闷棍完克。骑士在环境中依然举步维艰。
留牌:水晶学、末日、大宝剑,对抗快攻留奉献。
战士
随着第二集团(猎人、法师)的成型,战士终于也被打到了第二梯队,职业分布呈现出了“一超三强五废”的态势。防战作为唯一能针对节奏贼的卡组(和猎人法师的针对目标)而长期稳定存在,炸弹战、机克战也逐渐被定位为特殊构筑的防战。
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防战
其实目前几乎所有主流的战士构筑,本质上都是 “控制战”,不过我们只把这种纯粹以控场和疲劳作为制胜点的构筑叫做“防战”。防战的构筑已经几乎完全稳定了:绝大多数选择了年轻的酒仙/恶毒的银行家 档案员艾丽西娜作为疲劳保障;欧米茄毁灭者在4费曲线的竞争中胜出,完全替代了机械拷问者;恒金巡游者 城镇公告员 突袭能够有效的防快攻……等等。有时候隐秘破坏者在特定对局里能发挥奇效,可以打一个出其不意。
一般留牌:城镇公告员、恒金巡游者、掷弹机器人、“科学狂人”砰砰博士、苦痛侍僧等。
构筑调整建议:针对快攻:恒金巡游者、城镇公告员 民兵指挥官、苦痛侍僧;针对慢速:铁喙猫头鹰、机械拷问者、年轻的酒仙/恶毒的银行家。
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炸弹战
炸弹战逐渐变成了一种“非主流的防战”。为了携带炸弹体系,它无法像防战一样携带全套控场组件,而必须舍弃一部分。而炸弹体系本身的作用则是,在对抗需要大量过牌的卡组时,可以给对方较大的血线压力。在与防战的内战里,同等厚度的炸弹战更有优势(但是,炸弹战由于存在炸弹作为制胜点,一般很少带的和防战一样厚,所以这是一个两难选择)。
一般留牌:城镇公告员、恒金巡游者、“科学狂人”砰砰博士、掷弹机器人、爆破之王砰砰等( 炸弹组件)等。
构筑调整建议:偏进攻构筑:战利品贮藏者、酸性沼泽软泥怪、猛击、狂暴的狼人、达利乌斯·克罗雷、爆盐投弹者等;偏防守构筑:盾牌猛击、盾牌格挡、斩*、武器计划、哈里森·琼斯、档案员艾丽西娜( 年轻的酒仙/恶毒的银行家)等。
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机克战
推荐了三种不同的机克战后,让我们回归最初、最主流的版本——飞艇机克战。那些花里胡哨的变种并没有比这一套打出更高胜率。飞艇战的特点在灵活,旋风斩和怒火中烧本身的使用在不需要机克的对局里就不拘泥,而后期飞艇很多时候在组件不全也有机会规划启动。
一般留牌:城镇公告员、恒金巡游者、掷弹机器人、“科学狂人”砰砰博士等、苦痛侍僧等。
构筑调整建议:可选调整:大法师格瓦斯、欧米茄毁灭者、战利品贮藏者、猛击、绝命乱斗等。
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