「刀剑神域黑衣剑士:王牌」测试开启,测试初步感受

「刀剑神域黑衣剑士:王牌」测试开启,测试初步感受

首页角色扮演刀剑神域黑衣剑士王牌官方网站更新时间:2024-04-09

著名的动漫作品《刀剑神域》的火热相信大家众所周知,这不最近火热的手游【刀剑神域黑衣剑士:王牌】正在开启内测,感兴趣的小伙伴可以参与。

【刀剑神域黑衣剑士:王牌】是由恺英网络公司所制作,由哔哩哔哩所代理的手机游戏,同样作为热门二次元手游【原神】相比最大的不同就是【刀剑】更偏向于网络游戏MMORPG。游戏的玩法与传统MMORPG类似,并没有太大的区别。

游戏特色

【刀剑】高度还原了动漫之中艾恩葛朗特的场景与剧情内容。比如一开始进入游戏通过熟悉的画面出生在第一层南端的开始地点,「起始之城镇」然后开启自己的冒险人生。玩家同样要在艾恩葛朗特从第一层开始到100层,每一层对于不同的BOSS、任务与地图。游戏中通过人物对话与任务可以了解游戏剧情与动漫也一致。游戏地图宏大有很明显的任务引导,但是由于地图太大的原因做任务的时候跑图实在是太累,又没有原神那样的传送点,任务做多了略显乏味。人物建筑的建模与原神相比略显不足,但是作为手游来说已经算的非常不错。游戏开始时玩家可以选择直剑、太刀、单手锤、双手斧与弓箭,角色可以根据自己的喜好选择眼睛,发色发夹等等。人物建模与建筑物场景建模精美作为手游来说算的上上层。

游戏战斗系统

可能由于是玩惯了原神的原因,游戏中的人物动作略显生硬,打击感迟钝不流畅,技能释放没有衔接有明显的后摇,显得有点笨重也不华丽,特别是怪物多的时候,释放技能的时候显得满屏幕数字与技能特效显得非常杂乱,打斗方面需要改进。游戏通过副本获得装备与材料,副本有难度可以选择,副本有时间限制通过组队会容易很多。游戏需要升级人物、技能、武器等等提升战力还是老一套东西说实话有点干。

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