游戏介绍:《刀剑笑》:多少恩怨情难了

游戏介绍:《刀剑笑》:多少恩怨情难了

首页角色扮演刀剑笑更新时间:2024-05-09

游戏登陆界面给人的印象还是比较震撼的,很少有游戏在登陆界面采用那么多动画元素,大多虽然使用动态画面但是只局限于少量的内容,而《刀剑笑》的登陆背景直接采用开始的动画,玩家可以看到很震撼的战斗场面。创建界面六个角色模型身穿高级装备,看起来威风凌凌,选择其中一个后拉近画面,同时可以观看到角色绚丽的光效动作,而初级服饰的衣服也比较有质感。相对比登陆和创建来看,游戏的画面就显得稍差一筹了,游戏中的武器虽然样式华丽,但是缺乏刀剑的金属质感,虽然在战斗的时候光效给的很足直接掩饰了武器的缺陷。而场景建筑植被方面还不错,看到的树叶还是比较真实的,但场景贴图却略显粗糙,画面整体有种陈旧感。而游戏的战斗画面技能光效很绚丽,即使是普通攻击都附带光效,而且普通攻击的动作也较多,看起来更有动作性和打击感,只不过这种设定总有一种用光效遮丑的感觉。而游戏的音乐并不是无限循环,中间会有断开的时候,好在部分场景中有相应的环境音效,加上游戏本身的战斗音效还算是中规中矩。

在职业设定上《刀见笑》也缺乏亮点,虽然引用了原著中的若干设定,但游戏的技能系统却能在很多同类作品中找到痕迹。玩家在技能达到许可等级便会自动获取技能,对技能的提升则需要寻找特定NPC花费经验和金钱来提升等级。因为目前只开放了四系职业,且并没有天赋树的支持,因此职业变化较少。游戏的基本操作很简单,属于“一鼠走天下”的操作风格,游戏中也有自动挂机系统,倒是蛮详细的,主动技能辅助技能都可以设定,10级之前只可以使用辅助回血挂机,后期可以开启战斗挂机。只不过一个游戏过于智能化的话,同样会降低玩家间的互动性,前期玩家基本上单机化,即使是对战初期调整BOSS一个人也可以搞定。

游戏的系统设定极为平庸,并没有有效利用原著漫画的资源,除了在任务系统中偶有提及便再无和漫画有关联的系统。总体说任务饱和度还是不错的,除了传统的主线、支线和日常任务以外,游戏还有笑恩仇任务,玩家每日可以完成五个任务用于获得大量的经验、金钱奖励以及真气值点数,笑恩仇任务的等级以星级来表示,最高任务等级为12星,任务星级越高,奖励也就越丰厚,5星以上任务更有机会获得腰带锻造材料。这个任务可以说是除了副本、活动以外,最适合玩家升级的途径之一。

虽然官网给予玩家六大礼包的奖励,但是笔者不得不想这就是游戏赚钱的一种手段,因为全部礼包打开后,玩家的背包一下子就不够用了,玩家只能通过花费点卷来开启更多的格数,用礼包赠送的总共3000点左右的点卷,能够开启多少格数呢,毕竟第一个格数开启就花费20点卷,用完了就得用元宝了,而且这个点卷的用处用于开启背包格数又太亏了。除去这些强硬增值设定以外,在商城中看到了很多借用现在一些话题增加的道具,比如7B小短裙、皮衣服饰等等,虽然笔者不是一个反三俗的人,只不过用这些手段来吸引去消费,是否符合其道德观念呢?这种做法跟用美女手段宣传的作为有区别吗?

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved