【青春之我】
光明日报记者 李丹阳
北京十字星工作室成立于2013年,是一家以脚本和文案为基础,以漫画、游戏创作为载体,服务动漫、游戏开发行业的内容供应商。代表游戏作品有《螺旋圆舞曲》《半盏复古行》等,团队平均年龄25岁。
图为作者策划的游戏角色。
如果说5年前国风题材的国产手游还凤毛麟角,那么现在已蔚然成风。三国历史、唐风宋韵、山海志怪……传统文化在游戏里演绎,诞生了不少口碑好、热度高的作品。因此,当瞄准国风这一母题来创作模拟经营类手游时,我们曾问自己,怎样才能脱颖而出?
大家达成的共识是,要做真正的原创。现在有不少玩家都在诟病国产手游的一个问题:换汤不换药。玩家发现不少所谓“国风游戏”只堆砌古风元素,改了改画面和立绘,核心玩法却大同小异。在我们看来,古风古韵不能只停留在视觉表层,而要从里至外地、融入核心玩法、观念设定、叙事风格和视觉审美中。
例如《长安百万贯》游戏的主题是“在唐朝经商”,我们坚持地图完全原创,在考据了200多个唐代州市后,依据真实历史复原了游戏地图;为还原丝绸之路的故事,商品、职业、贸易方式等设定都依据历史资料重新改编,而非沿用惯用的形式。我们希望玩家能在游戏中体验高还原度的唐朝风土人情,可以从蒲州买来柿油,运到洛阳卖给等着做饆饠的商贩,再用挣来的钱买些正值花期的牡丹,运到邓州卖给想要点缀自家书房的夫人……这都是历史上一个唐朝商贩可能遇到的真实事件。
为了游戏的严谨性,我们安排专人进行历史考据。我们想为游戏中的唐朝城市设置不同的特产,于是调研工作成为一项大工程。举个例子,唐代历史上有种叫饆饠的食物,其制作方式现已失传,一些学者经过考据说它类似抓饭,而时间近些的论文则倾向于它是面食饼类。到底是饭还是饼?各执一词的策划人分头寻找证据。还原烧尾宴的当代厨师倾向是抓饭,研究唐宋饮宴的学者倾向是烤派,敦煌文书里有购买白面做饆饠的记录……最终,我们依据《卢氏杂说》中“形粗大”的描述,决定以类似卷饼的形态绘制它。小小的饆饠,耗费了不少时间和精力,但既然想打“国风牌”,我们就得经得起推敲,对得起文化。
坚持原创,不仅是国风元素真正融入游戏、助益游戏的唯一途径,也是设计者对传统文化负责的应有态度。在设计游戏角色时,也曾有讨巧的选项摆在面前——直接改编历史人物。他们认知度高,能节省玩家熟悉角色的成本,而且具有天然的亲和力。但最终我们选择了原创人物,依托唐朝背景设计全新的职业、人物形象和背景故事。在我们看来,国风游戏是对传统文化的一种艺术加工,既然是二次创作,就要有边界、有原则。毫无克制地演绎历史名人,只会损害大家的文化记忆和情感认同。看上去是走捷径,实际上是破坏了这片创作蓝海。
选择原创的《长安百万贯》项目,已酝酿了2年。假如在现有主流玩法中选一款进行所谓的“国风包装”,制作周期只需3~6个月,只要噱头做足,收益就可能比较可观。但这不是我们的选择。
所以做国风游戏,也是考验制作者初心的。曾经,以西方神话故事为背景的游戏占了半边天,而现在,蕴含我国传统文化和价值观念的国风游戏将迎来高光时刻。怎样立足国内玩家对中华文化的情感联系,创作优质的游戏,同时不破坏这种情感联系,唤起玩家尤其是“网生代”对文化的记忆和热情,应该是作为游戏制作者在商业之外的追求。
(十字星工作室策划团队)
(本期采编团队:彭景晖、龚亮、李丹阳、安胜蓝、李睿宸、杨桐彤)
《光明日报》( 2021年03月23日16版)
来源: 光明网-《光明日报》
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