大家好,我是正在做实验的何二维一。
今天的攻略文章维一会给大家带来有关于第五、六攻击类魂环的一个测评,其中会针对很多朋友都十分迷惑且不解的问题:暗器攻击到底吃不吃【刚刃】魂环的增伤这点做出一个明确的大幅,当然实践是检验真理的唯一标准,所以今天维一也就花了点时间给大家做了个测试试验,待会我们就从结果上来具体说说暗器到底吃不吃刚刃增伤,又或者第五、六魂环中的攻击类魂环,到底是哪个才是最值得选择的!接着就开始今日份的走进科学文章:
首先为了确保实验的公平和公正,所以第一轮选取的【刚刃】、【狂怒】和【金刚破】(【金刚破】在这里的意义是为了体现没有伤害提升时的对比情况)对比魂环都是5万年的,其基础输出也都是一样,而在珍稀魂环属性上,维一也选择了区别不大的固定属性,所以大家也能从魂环评分上看到这3个对比魂环的确没有太大的区别,因此我们接下来的测试就会以它们3个魂环来作为评测工具,其中测试主题暗三和唐晨的属性如下图所示:
上图左侧为暗三的基础属性,右侧则为唐晨的基础属性,大家可以作为参考依据,接着简单说下此次实验的规则:
说完了规则后维一也是进行了1个多小时的测试,这里也把测试的最后结果对比图给大家进行一览,首先是针对对手为大佬玩家的情况:
大家从上图中应该可以明确的看到【刚刃】、【狂怒】和【金刚破】这3个在伤害之上的区别,黄色的竖线是维一给大家画的一条参考线,基本上就是综合5次伤害之后的平均值,而我们的参考标的则可以选择“白沉香”字样上方的3个状态图标,其中【刚刃】所造成的伤害基本上就维持在第3个状态图标的左边缘;【狂怒】由于有40%几率的影响,所以触发增伤的时候效果很好,不触发的时候则效果一般,上下浮动较大;最后几乎白板增伤的【金刚破】则基本上维持在第3个状态图标左边缘稍微右侧一点的位置,所以结论如下:
从上图中【刚刃】和【金刚破】魂环的伤害对比来看,两者的相差并不大,因此在无法触发【刚刃】40%增伤的情况下(对方防御力>我方攻击魂师16%攻击力的前提下),【刚刃】的伤害看似只比白板【金刚破】好上一点;而【狂怒】则由于不稳定增伤的缘故,触发了概率增伤后的效果非常不错,但没有触发则基本上和【金刚破】处于同一水准,属于比较看脸的魂环,但在打长图副本中,由于攻击的次数相对较多,所以【狂怒】的相对稳定性也会好上一些,不过依然有概率的因素叠加其中。
接着我们再来看对方为普通玩家的测试结果:
从上图中的伤害对比我们可以清晰的看到,如果以火舞的舞字来作为参考,【刚刃】的伤害则非常稳定,基本上就在舞字左侧边缘处;而【狂怒】则依然体现了一定的浮动型,但总体伤害则处于舞字中央偏右一点的位置;最后【金刚破】的伤害便基本上维持在舞字右侧边缘处,所以结论如下:
在【刚刃】可以触发40%增伤的前提下,【刚刃】魂环在伤害上是绝对领先于【狂怒】的,这也直接击破了部分玩家在过去谣传的暗器伤害不吃【刚刃】增伤的错误理解,而【狂怒】则依然表现出了不稳定性,但肯定是要比白板好上一些的。
那么可能有些朋友又会问到,如果我们上一个【擎天】魂环,伤害又会怎么样呢?维一最后也去测了测,在不能触发【刚刃】40%增伤的前提下,【擎天】在第一次攻击时的效果要比刚刃稍好一些,但也只是好一丢丢而已,同时其伤害也肯定不如触发了增伤的【狂怒】;而在可以触发【刚刃】40%增伤的前提下,【擎天】则基本和【狂怒】维持在类似的水准,当然【擎天】的测试对比也会相对复杂一些,因为它还要看你攻击时对方的血量,所以这里维一也就不做详细的对比测试了,望大家见谅。
而长图中,【刚刃】、【狂怒】、【猿啸】、【蝶锋】等魂环又该如何选择呢?维一个人的建议是,【刚刃】、【狂怒】依然是大部分玩家的首选(长图短图都能配,大大的节约你在通用魂环上的投入成本),当然如果你能保证对方被控时间持续很长的话带一个【猿啸】也是可以的,但如果你有一个5-10万年的【冰碧帝皇蝎】,而你的【刚刃】和【狂怒】等魂环年限也没有达到10万年,那么无疑【冰碧帝皇蝎】才是首选,至于几个原因那就等明天的分析文章维一再细细给大家说一说。
今天的攻略就到这里,感谢大家的支持!
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