刀塔自走棋:最强路人局教学!胡则吃鸡,不胡至少前三

刀塔自走棋:最强路人局教学!胡则吃鸡,不胡至少前三

首页角色扮演毒龙单职业更新时间:2024-04-26

作者:小黑盒&师傅越来越幽默

这是一个“七分运营,三分运气”的游戏,没有人把把天胡,也没有人把把不胡,那么我们必胜法则就是“胡则吃鸡,不胡前三”。

说明:主教以上房间局和路人局是两个游戏,本贴在路人局可以保证胜率,当然大部分技巧有通用性,高端玩家可酌情观看,有不同观点也欢迎大家交流。

以下是我注册的小号排路人,打了20几把,吃鸡率接近60%,基本把前三(FGNB):

下面我以每波野怪为分界线,逐一讲解运营思路,每部分分别讲解胡与不胡的打法,还是那句话,路人局上不了分就是菜!

一、第一回合

第一回合可操作点有三个,一是观察其余7家起手,二是根据五张牌和场上情况拿第一张牌,三是判断锁不锁。

首先看自己起手五张牌,个人单卡选择优先级是敌法>赏金=海民>蓝胖=小鹿>斧王=发条=TK>小黑>其他,因为在不锁的情况下你只能拿一张卡,那么你要考虑这张卡两级后的战斗力强弱和适用体系,这里敌法、赏金、蓝胖是任何前期阵容都可以单挂的卡,并且敌法可以配精灵、恶魔体系,赏金可以配地精体系。

当场上出现3家以上拿地精、战士、小鹿等时候,在有选择的时候可以避开,地精多拿敌法、海民、斧王,战士多拿地精,这是增加你天胡的第一步!

关于锁不锁的问题,三连的时候基本什么英雄都可以锁,两张一样的时候看有没有第三张体系看,如果有可以锁,没有不锁,比如两张海民一张斧王、小鹿可以锁,两张赏金一张发条可以锁;其他不锁。

你的每一个细节都是在增加胡的几率!

二、第二回合

第二回合大家都会的操作就是,拿两张和起手一样的牌直接合两星,也就是本回合的所谓天胡,这个大家都会。

那么不天胡的大多数情况呢,这里留牌的思路是对子>体系卡>单卡质量,比如两个相同战士加一个战士,一个一费战士加一个两费战士,一个敌法加一个伐木机,这三种情况在第二回合都是可以接受的,但因为第三回合还是野怪,这里选择并不影响整局走势。

关于单卡质量,这个游戏“四大金刚”都是二费卡,分别是六精灵的三级老树精、六骑士的三级老CK、六地精的三级老伐木机、六战四兽的三级老剑圣,没有体系情况下都值得拿。

三、第三回合

截止本回合才是判断起手胡不胡的回合,胡的标志的一个两星 体系,两级海民加斧王剑圣,两级赏金加发条伐木机,两级敌法加大树露娜等等,都是天胡开局,另外四个金刚任意一个两星也是天胡,两星CK随便配两个弟弟都吊打别人,这种开局干就完事了!

但通常情况下我们遇到的情况是三个一星将上场,都是一星情况下,前期的战斗力最强的组合是三地精,但如果没有伐木机和地精对子的情况下,这里可以放弃地精,一是因为即使4回合能打赢别人,没有对子下回合很难凑齐一个两星,5回合后很难保证连胜,二是地精阵容不天胡中期不厉害,后期太看脸,不来炸弹人就GG,这种打法极不推荐。当然有伐木机和对子多可以玩。

再说三战士,这是这回合很LOW的阵容,一般都打不过其他强力组合,但这里手里战士多,有对子的话是可以玩的,因为六战阵容、兽人法都是中后期一直强力的组合,并且战力提升平滑。

有CK或露娜可以凑两骑士,外加一张强单卡,或者有大树敌法的三精灵都是可以上场的阵容。

其他没有羁绊的情况下以战斗力最大化上场阵容,因为我们4回合目标是打赢,在不胡的情况下我们可以再争取一回合抽卡争取胡的机会。

小结一下,前三回合的核心思路是多留对子,拿体系核心卡,争取4回合的胜利。

四、4-10回合

4到9回合一般有两种较为稳妥的打法,保连胜法和白嫖隐忍法。

四回合胜利的情况下,5回合需要开人口,上五个将,除非备用席都是对子牌或体系核心卡,否则卖卡也需要开一次人口,前期都很弱的情况下,多上一个怪对胜负影响很大。

四回合失败的情况下,不需要升人口,除非这回合连续凑齐两星卡,判断能打赢场上5家以上时可以果断转连胜。

5-8回合基本重复上述抉择,其实本质就是通过前期的运营和留卡看发牌员什么时候让你胡。

连胜的需要在8、9回合果断升人口或对子多适当D两下保连胜,连败的如果有小提升没有大提升的话需要适当留意下血量最低的弟弟,可以适当打假赛防止断连败,路人局很少空城哥一般不用单防。

连败的核心不是卖血存钱,那个打法叫空城,我们的打法叫白嫖隐忍,重点是免费嫖将,并根据将慢慢确定阵容,这个时候需要尽多的留对子和核心卡,以期11波或13波爆发。在9、19块的时候可以适当卖一些体系外的对子吃利息,体系内的对子坚决不能贪一块钱,比如战士底子两个蓝胖可以卖,并注意来核心紫卡及时评估当前手里卡的适配性,确定阵容时,果断卖掉其他卡存钱。核心紫卡,战士阵容的船长、末日,骑士阵容的巨魔、龙骑,德鲁伊或野兽阵容的德鲁伊,法师阵容的光法(需要手里有电魂和地精兽人前排),能凑两亡灵的NEC,其他不配!

实在不顺,陷入一败一胜的姜局,也没有关系,思路是一样的,不要搜卡白嫖对子等爆发。

9回合结束时需要评估下战力能不能打过野怪,如果阵容太弱要适当搜卡或升人口打过野怪。

这个阶段还有一个重要的点是如何阵容抉择,首要当然是自己核心卡全的,其次选另外几家少的。

五、11-15回合

这个阶段是一局游戏的中最重要阶段!

连胜的人在这个阶段,仍然需要保持适当搜卡,将场上主力卡逐步搜到全两星,不要摊50块利息,但也不要一回合全花完,我们的目标是至少连胜到15波,20、30 块都是可以接受的,13回合上怪有提升就果断升7。这个阶段能一直连胜的常规阵容包括4个左右两星卡的四(六)骑士、三(六)战士、天胡地精、六精灵、四野兽等。

白嫖隐忍的,这个阶段我们终于要*戮了!连败转连胜,因为我们前期积累的经济和对子优势,我们这个阶段可以果断搜卡,把对子尽量全搜到两星,时机在11波到13看情况爆发,血量低提前点,血量高再贪点都行,一般50血量以上都是安全。

因为路人局节奏慢,高手少,血量压力没那么大,成体系的4 两星6、7人口基本吊打全场,如果不能吊打就一直搜搜到吊打全场!这时候就可以存钱了。

按照上述打法,15波狼打不过?不存在的。

六、16-20回合

通常来说我们现在都是连胜哥,即使不连胜也基本很少输,这个时候可以存50利息,天胡连胜的大于50块的钱升人口,即使输了也没关系,因为我们血量优势,卖点血是为了后期更狠的*戮。根据自己阵容是8还是9人口成型,再决定停止升人口,把阵容搜到完全成型,正常的话21波左右能升8人口;隐忍转*戮的,与天胡哥唯一的区别是血量劣势,这个阶段是体现技术的关键期,保证血量>战力提升>利息,连续被血入的话需要升8人口,然后板命,钱全部搜卡;血量压力不大和天胡哥一样打法,后期决战!

七、21-25回合

这个阶段是阵容成型期,根据阵容停止升人口,6战、6精灵、法师、巨魔骑、六骑三龙等除地精、猎人外的大部分阵容都是8人口就小成型了,提升卡质量要大于升人口的性价比,切忌盲目升人口,很多路人天胡转弟弟的都是一味升人口,缺乏单卡质量导致。

差不多主力卡都两星以上,再存钱升9人口,6战除外。(关于阵容我有空单开贴讲,每个职业、阵容怎么运营,大家点下关注哈)

八、25-30回合

这个阶段已经陆续有人淘汰了,如果高手多,死的会多一些,节奏慢场上会活的多一些。后几名的弟弟们我们基本不关心了,重点关注潜在决赛圈对手,根据威胁最大的一两家对手,保留阵容的转型可能和针对橙卡,比如你玩法师最可能的决赛对手是骑士哥,那么嫖到的谜团要留。巨魔骑嫖到的龙骑可以先存着,凑齐三个后搜帕克和毒龙转型等。这个阶段能做的就是在补充战力、留针对卡、保留转型种子!

九、决赛圈

这个阶段在阵容实力差很多的时候就恰个烂分,阵容实力差不多的情况下,就需要细节拼吃鸡。因为决赛圈一个装备、一个站位、一张卡的取舍都能影响战局,这些都是很难几句话说清楚,需要大家多学多练,那么简单说几个的点:

1、爆发性阵容的关键是控制链,常见的是群体爆发-法师和单点爆发-亡灵猎。所以针对法师的关要打破其控制链,一种是回蓝装比对方好,萨尔、抄袭等顺发控制放前排打先手,二是没有对方回蓝快的时候通过船长、狼人等对位沉默对方;针对猎人、巨魔的单点爆发,不要控制单吃伤害被秒,至少多方一个肉抗前排,因为对面是一个一个秒的,不需要开场就控,稍微延迟点控能打更多输出。

2、近战多的阵容打远程多的阵容,阵容整体后撤,钩对面跳出来打乱阵型;打法师阵容,站位两角散开;打刺客阵容,缩一脚,底外边位放一个近战防切后排。

3、肉装优先给前排,回蓝优先给控制其次给爆发,攻击装给输出位。

4、在经济允许的时候可以舍弃当前阵容,转大招流,两星橙卡不弱于小羁绊!

最后

这篇主要讲路人局如何运营,在优势时如何把握优势吃鸡,劣势时如何运营进前三,不管版本阵容如何变化,运营方法是通用的,希望大家看完后能把胡把吃鸡!

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