近日,为庆祝波兰重获独立100周年,Steam开启了波兰游戏特惠专场,数十款来自波兰游戏开发商的游戏进行了限时打折促销活动。在这次活动中,来自波兰CD Projekt RED游戏工作室的《巫师》系列自然是最引人注意的作品。今天,我们就带大家来回顾一下《巫师》系列游戏的前生今世。
一、关于小说
《巫师》系列游戏的原型是波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)的畅销小说《猎魔人》(波兰语:Wiedźmin,英语:The Witcher)。在1986到1999年间,Sapkowski一共写了7部巫师小说,其中包括两部短篇小说集,再就是五卷本的长篇《猎魔人传奇》(The Witcher Saga),2013年Sapkowski又写了一本书《风暴季节》,属于《猎魔人》系列的外传作品。这些作品很快成为畅销书,其作者也成了公认的奇幻大师——"波兰的托尔金",Sapkowski的名气当然不止波兰本地,在邻近的东欧国家(如捷克,俄罗斯)也是声名鹊起。但他的作品还要等待很多年以后才被翻译成英文为西方世界所知,也就是在2007年第一部游戏发售后,第一本英译小说《最后的愿望》才姗姗来迟。
二、关于译名
Witcher这个英文单词第一次被创造出来即是游戏的标题,事实上在游戏之前,这套小说并没有正式被翻译成英文。英语中witch指的是女巫,而男巫则是wizard。英语中原本没有"witcher"这一词汇,该词汇为英文译者将波兰语Wiedźmin(这个词也是生造的)翻译为英文时生造出的词汇。后来中国翻译英文版本时又误将witcher翻译为"巫师"。这一误译已经造成了相当广泛的影响,甚至连官方都认可了这一译名。
三、关于CD Projekt RED
CD Projekt RED是波兰游戏制作商、发行商CD Projekt下辖的游戏部门,2002年成立。该公司在此之前未曾从事过游戏开发,没有相关经验,所以开设了游戏开发分部CD Projekt RED。
事实上,CD Projekt RED并不是第一个打《猎魔人》主意的游戏开发商。大概在1996年,另一家名叫Metropolis Software的波兰厂商(现已*)差一点成了巫师游戏的第一个开发商。Metropolis的创始人名叫Adrian Chmielarz,是波兰有名的游戏人,据说Chmielarz给《巫师》作者去了一封信,随后以极低的价格成功取得了巫师的改编权,随后Chmielarz打算独自开发一部带有RPG要素的动作冒险游戏,不过最终由于项目的野心过于庞大,对于Metropolis这个闻所未闻的小公司根本无法独立完成,最终夭折。
2002年,CDPR向Metropolis求购了游戏的改编权,并在不断探索中制作了《巫师》系列游戏。
四、关于游戏
1、《巫师》2017年首发于PC平台,次年CDPR推出了《巫师加强版》,相比原作在画面上有了一定的提升,在游戏操作性上面进行了修正,加快了读取速度,并补充了一些人物对话和角色姿态。同时还附加了一款名为D'jinni的MOD编辑器,允许玩家自行创作在巫师世界中属于自己的冒险,并且加入了两个由CD ProjektRED制作完成的新的冒险流程。
2、《巫师2:刺客之王》2011年05月17日正式发布,登录PC和xbox360平台。游戏画面效果震撼,带入感十足,获得了"2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏"和"超越史诗级别的大型RPG单机游戏"两项荣誉。次年同样发布了《巫师2加强版》,新增了33分钟播片、四小时附加内容、两个冒险任务、新角色、新地点和大幅进化的智能视、新的目标锁定系统、新的面板导航条。
3、《巫师:冒险游戏》是由CD Projekt RED于2014年制作并发行的一款桌面游戏,在游戏中可以操控小说之中以及RPG里的4个角色,每一个人均有特别的技能,玩家以他们的身份进行冒险战斗。巫师冒险游戏下载安装后可允许二到四名玩家参与,本作运用的是经典桌游玩法,涉及卡牌等多种模式。
4、《巫师:战斗竞技场》CD Projekt RED于2015年年初推出的一款多人在线moba游戏,在游戏中玩家将会扮演巫师世界中的任意人物,继而开始最强巫师的证明之战。该游戏已于2015年12月31日关服。
5、《巫师3:狂猎》2015年正式登录PC、PS4以及Xbox One平台,随后又发行了两部资料片《石之心》和《血与酒》,并于2016年底推出了《巫师3:狂猎年度版》囊括了游戏本体和两部资料片。
《巫师3:狂猎》一经推出,立刻凭借其超高的游戏性风靡全球,获奖无数。更是将《巫师》系列连带其小说引领到了一个新的高度。不过CDPR随即宣布该作将是杰洛特冒险的终曲。
五、关于游戏背后的故事
1、CD Projekt 最初打算开始进军游戏领域时,首款作品其实是与《辐射》开发商Interplay共同开发《博德之门:黑暗联盟》的PC移植版。不幸的是,后者在进入21世纪后已是每况愈下,该项目也很快被叫停。但是,项目叫停时,CDP手头已经积累了大量舍不得扔弃的代码,于是他们决定继续开发工作,但需要换用一个IP作为行头,于是他们买下了巫师的版权。
2、《巫师1》是小说作者本人唯一一次参与了开发工作的作品。Sapkowski不仅帮忙设计地图和各项事物的命名工作,还为过场画面撰写注解。他后来也表示,这是一部高品质的改编作品,但是他从来没有玩过游戏,因为这与他的兴趣范围相隔甚远。
3、《巫师》一代只有PC版,但CDP也曾考虑过将它搬到主机上,而且这不仅仅是简单的移植,而是加入了全新的操作和战斗系统、动画、增强画面、以及跳跃能力等等。但不幸的是,这个名为《巫师:白狼的崛起》的新项目在2009年被取消了,因为负责具体开发工作的法国开发商WideScreenGames出了问题。此外,2008年爆发的全球性经济危机也迫使CDP不得不大幅削减了它当时的各项开支计划。
4、如果你读过《猎魔人》的原著小说,你会发现纵观整个《巫师》系列游戏并不是根据小说内容改编的,这是因为作者不允许游戏成为小说故事的延续。CDP当初在开发第一部游戏时,曾将剧情设定在小说结局的5年后,继续讲述杰洛特的故事,这就相当于小说的直接续作。但是,Sapkowski拒绝接受这个方案,他曾反复强调他不相信有"媒体融合"这种事存在,并且规定不同媒介的作品不能直接关联,游戏不得被纳入小说的正统范畴,游戏的世界和文学作品的世界完全是两码事。
好了,以上就是今天关于《巫师》系列游戏及其背后故事的回顾。
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