2015年12月,武侠手游《刀剑如梦》上线。
因游戏本身以及游戏宣传过程中存在大量金庸小说构成元素,完美世界在2016年3月对其涉嫌侵权的情况进行公证取证并采取维权措施:
完美世界认为二被告存在以下侵权行为,请求法院判令二被告立即停止制作、宣传、运营或授权他人运营侵权游戏《刀剑如梦》,并连带赔偿经济损失及合理开支500万元:
在是否构成改编权侵权的问题上,法院认为:
在是否构成反法第二条所述之不正当竞争的问题上,法院认为:
在是否构成共同侵权、是否应当承担连带责任的问题上,二被告意见不一致:
题外话:现在的遥望公司属于横跨淘宝、抖音、快手三大平台的头部MCN机构,2017-2018年的它也是资本市场宠儿。在当年瀚叶股份拟作价38亿元收购微信公众号运营商量子云的背景下,不少新媒体运营公司估值飙升,遥望估值一度高达20亿。除了新媒体运营业务,创始人曾公开表示截至2017年1月,遥望网络“手游服务平台年游戏流水15亿元,服务用户2000万,合作渠道4000家……”。
一审法院没有采信遥望公司的主张,基于以下因素判定二者应当对外共同承担连带责任:
在侵权责任承担问题上:
原告是根据其版权费支出及玩家充值的平均值估算出的经济损失,法院认为原告主张的计算依据不足以证明被告侵权获利,最终综合考虑涉案小说作品的知名度、改编权许可费额度、《刀剑如梦》游戏运营的时间、游戏中对于涉案文字作品相关要素使用的规模、主观恶意、原告向被告发出警告函之后(被告)对涉案游戏的处理情况、原告在对涉案游戏取证时游戏充值支付未成功的情况等因素,依法酌定赔偿数额。
关于游戏下载量:
原告提交了一张被告官网截屏,即涉案游戏官网下载页面,载明下载次数超过67万次,二被告对此均不予认可;
原告在2016年3月对游戏界面进行公证取证形成的公证书内容显示:截止2016年3月1日下午2:33的下载次数为5万次,被告认可公证书的真实性,但主张涉案游戏处于测试阶段,不收费。公证书也即在了原告在取证过程中支付游戏充值款198元但并未成功。
此外,庭审中现场勘验的情况是“说玩网”显示的游戏下载量为17万次,对此,二被告表示数据是随机变化的,无法判断下载者是不是玩家。
诉讼中,为了证明被告侵权获利,原告还分别提出调取二被告微信、支付宝账户流水信息的申请,法院先后向腾讯、支付宝、财付通公司发出《协助调查函》,对此:
腾讯公司回函称《刀剑如梦》并非腾讯公司产品,无法提供相关的收入支出信息;
财付通公司回函提供了微信支付账户余额及支付账户交易流水信息,但从该回复信息中无法确认涉案游戏的交易流水情况;
从支付宝公司的回复中也无法确认涉案游戏的交易流水情况。
在本案证据无法证明被告侵权获利超过法定赔偿额的情况下,法院在法定赔偿额内予以酌定。
参考:2019年6月24日北京市海淀区人民法院民事判决书(2017)京0108民初11754号
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