由网络文学白金“大神”天蚕土豆代表作《斗破苍穹》改编的正版IP还原MMORPG手游——《斗破苍穹:斗帝之路》,已于9月19日开启不删档测试。游戏上线5小时即登上App Store免费榜榜首,并在各大社交媒体上收获广大粉丝的强力呼应。
纵观近年来的国内手游市场,经典网文IP改编产品虽然数量繁多,然而能够获得玩家认可的产品却屈指可数——网文IP改编手游,既要面对同时兼顾原著粉丝与游戏玩家的习惯、偏好,又因大量IP改编扎堆而导致市场竞争格外惨烈,成功者寥寥倒也完全在情理之中。
那么,顶级网文IP改编手游究竟应该如何突破当下困局?或许,从《斗破苍穹:斗帝之路》不删档测试的产品及市场思路当中可以看出不少端倪。
网文IP改编手游,尤其是读者粉丝动辄百万、千万的顶级网文IP改编产品,想要获得足够的市场认可,首要的一点自然是对原作精髓的还原。
以《斗破苍穹:斗帝之路》为例:作为 《斗破苍穹》原著小说改编的正版MMORPG手游,《斗破苍穹:斗帝之路》将原著剧情合理融入游戏主线流程,并让玩家粉丝在游戏中能够体验到炼斗气、蕴丹药,收异火,降魔兽,筑灵基等脱胎于原著设定的经典玩法。
原画、建模、特效的精雕细琢,给了玩家们最逼真、最大气的视觉体验游戏中,玩家将扮演远古八族后裔,与原作男主角萧炎一起经历从修炼斗气到成为斗帝的进阶之路,并借助天美成熟的3D技术,全景再现了一个极具沉浸感和代入感的“斗气大陆”。
当然,从游戏体验的角度来看,网文IP改编手游也不能一味只追求对原著的还原——对于《斗破苍穹:斗帝之路》这样一款3D-MMORPG手游来说,除了原著粉丝之外,热衷于仙侠、玄幻题材的MMORPG手游玩家也同样是游戏的核心用户群,他们对产品内容的观感亦同样重要。
对此,《斗破苍穹:斗帝之路》通过“浮岛空战”、“控火炼药”等特色玩法,一方面既不违背原作设定,另一方面又充分满足了3D-MMORPG手游核心用户的实际需求,可谓一举两得。
高燃剧情开场CG,瞬间把玩家代入到荡气回肠的掌上斗气大陆例如游戏中主打剧情交互的“万丈红尘”玩法,在贴合了原著背景的同时,实现与NPC人物之间的情感互动——玩家能够在游戏中与萧炎、萧薰儿等经典人物智能畅聊及赠礼互动,不仅可以积累好感度获得奖励,还能够解锁由小说原作者“天蚕土豆”执笔撰写的更多的正版番外剧情,用可延展的IP内容与用户对话,给一个更加真实、立体、饱满的“斗气大陆”世界,以此来博得“原著党”与MMORPG核心用户两大目标人群的认可。
多维度IP共创,官方、粉丝同步发力纵观国内外文创产业,无论是源出于影视,小说,动漫还是游戏的成功IP,几乎都有这样两个特征:一是拥有多种形态的IP衍生品,且作品之间关联较深,二是拥有大量的UGC内容。而《斗破苍穹:斗帝之路》的问世,则使得“斗破苍穹”作为国内顶尖网文IP,也同样具备了上述特征——
首先,《斗破苍穹:斗帝之路》在立项之初,便邀请原著作者天蚕土豆加盟,出任游戏架构师,为手游详细世界观设定打下根基。在游戏发布的TVC中,天蚕土豆更是出面表示,围绕IP剧情和背后故事为粉丝们在游戏中留下了惊喜彩蛋。与此同时,游戏不论是剧情还是玩法,都相当契合原作精髓。而在原作者亲自参与下,历经反复打磨的《斗破苍穹:斗帝之路》,已然成为“斗破苍穹”这一IP继动漫、影视改编之后的又一重要衍生作品。
而在UGC方面,从《斗破苍穹:斗帝之路》预热到上线期间,官方重视IP粉丝诉求,真正从粉丝喜好的内容出发,以可听、可视、可读、可玩四大形态多渠道联动,引导玩家粉丝产出了大量风格各异的UGC内容。例如此前喜马拉雅FM发起的剧情配音征集活动,让粉丝可以通过配音广播短剧的形式,发挥创意,用自己的个性化声音,以不同的风格演绎原作剧情。而玩家社区除了有续写《斗破苍穹》剧情活动,还有阅文集团旗下起点中文网发起的粉丝番外征文活动,重燃网文创作热潮。除此之外,B站大批UP主投稿游戏测评试玩视频,也对游戏上线初期的传播扩散起到了至关重要的作用,真正达到从粉丝出发,将IP多元载体的听,视,读,玩多角度联系起来。
玩家手绘作品作者亲力亲为 玩家大量UGC,再加上小说、动漫、影视、游戏等四大载体的IP共创,最终让“斗破苍穹”这一IP的影响力真正触达不同的受众圈层。而这四大载体中,手游因其参与感、互动性更强,且门槛极低,也因此成为了最能够聚集IP粉丝的“阵地”——被IP吸引进入游戏的玩家中,既有“原著党”,有被IP名气和各种趣味UGC内容吸引的MMORPG手游爱好者,更有大量被动漫、影视作品“圈粉”并慕名而来的大众用户。
各个粉丝垂直阵地集结起来,让不同维度的粉丝通过自己喜爱的领域与方式共同为《斗破苍穹:斗帝之路》发声,从共赏斗破到共创斗破。以优质内容把埋藏在城市角落的每一位粉丝,在不删档测试当天都集中聚合到《斗破苍穹:斗帝之路》。这是一种全新的分渠道精准粉丝营销,不仅给手游吸引到最核心的玩家,而且还把IP内含的情怀、追忆、喜爱都积淀到手游品牌中。
“全次元”破壁联动,助推国产优秀文化走出国门当然,“斗破苍穹”IP的成功,并不止是原著与游戏的功劳——《斗破苍穹》系列动画全网累计播放量突破30亿大关,创造了国产3D动画的播放纪录;《斗破苍穹》漫画自2012年推出至今,仅腾讯动漫单平台人气(PV)就已达130亿;不久前刚刚于湖南卫视首播的《斗破苍穹》电视剧,同样展现了这一IP的强大魅力,仅前两集的网络播放量就突破1.2亿次——很显然,《斗破苍穹》改编动漫、影视,同样在其整个IP共建当中有着举足轻重的地位。
可以说,“斗破苍穹”IP的成功,不单是原作的成功,也不是任何一两个衍生作品的成功,而是小说、动漫、影视、游戏共同发力,实现“全次元”破壁联动的结果。
早在2017年,腾讯影业、腾讯游戏、阅文集团和万达影城就宣布将共同围绕《斗破苍穹》IP开展影视、游戏、主题乐园等全方位泛娱乐开发,共同探索明星IP价值构建和开发新模式。
正如《斗破苍穹:斗帝之路》的制作人丁晓成先生在专访中所讲的那样:游戏开发团队也和影视团队一样,希望《斗破苍穹:斗帝之路》不是一个孤立的IP作品,不希望游戏成为一个IP内容和用户的消耗者,而是一个“发展创造者”,从游戏文化产业助力《斗破苍穹》获得更多人的关注和认可,拓展更大圈层的用户。
而从当前来看,《斗破苍穹:斗帝之路》也的确是这样做的——通过IP共享、共建,将原著与不同形态的衍生作品联结在一起,共同构成一个更加丰富多元的IP世界观体系,不止满足核心粉丝需求,也将吸引更多大众用户关注《斗破苍穹》IP。就如同当下炙手可热的“漫威宇宙”那样,凭借大量影视、漫画、游戏等不同维度作品的共建,也才有了整个IP在全球无人可及的影响力。
《斗破苍穹:斗帝之路》始终抱着潜心优化游戏内容,专注打磨产品质量的态度,希望在业内探索出网文IP改编手游突破市场困局的新方向,补足“斗破苍穹”整个IP生态闭环,未来也将继续探寻IP下不同领域内容之间相互作用的可持续发展道路,致力打造良性IP生态圈,不断强化IP活力。
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