《原神》,再次把二创玩出了花

《原神》,再次把二创玩出了花

首页角色扮演斗破苍穹手游风起迎春版本更新时间:2024-06-07

《原神》的音乐似乎一直在以我们意想不到的方式出圈。

在4.2版本更新后,官方放出了剧情PV——《轻涟》。在有了芙宁娜传说任务的触动后,《原神》玩家迅速将这则PV顶上了B站排行榜榜首,并在各大平台掀起了一场翻唱狂潮。

而更令人惊喜的是,胡夏、谭维维、尚雯婕等热门歌手也亲自下场,纷纷在翻唱演绎之余,玩起了梗。

除了乐圈大佬们的献唱,“轻涟”在抖音这类短视频平台也带来了用户翻唱热潮。如今随手一搜就已经出现了“男高音”版、“cos版”等形形色色的高赞版本。能在热点迭代迅速的短视频平台拥有如此大量热门内容的集中爆发,足见本次芙宁娜剧情PV的广泛影响力。

如今看来,对于音乐传播而言,与音乐拥有高契合度的抖音平台无疑是最优的选择。

就当玩家还没走出“轻涟”带来的一系列话题时,11月17号晚间,“夏日回响”原神二创音乐会也在抖音平台准时登场了。

音乐会还未开播,“原神玩家开音乐会”的词条就已经登上了抖音平台的热榜。随着直播的正式放送,二创音乐会的热度也是节节攀高。

而玩家们的反应则更为真实,一句“起猛了”直接展现了大多数玩家对于本次音乐会豪华创作者阵容的难以置信。

其实早在几天前,当音乐会预告PV刚刚放出时,本届二创音乐会“阵容豪华”的概念已经深入人心。光是房东的猫、ChiliChill(七里秋) 、陈可一、卡西恩Cacien、俞天时KOZAY、黄鲲等知名UP主和音乐人的出场就已经让许多玩家对音乐会充满了期待。

在看完成片后,我想许多玩家心中大概也产生了与我相差无几的想法——这几天确实没白等。

夏日的回想

“原来你也玩原神!”

在观看音乐会时,我不止一次冒出这个想法。这些年轻音乐人与万千玩家一同缔造了这场社区狂欢。

其实在音乐会开始前,参与音乐会的每位创作者都录制了一段用于预热的VCR。在视频中,他们表明了自己“原神玩家”的身份,以及谈及了自己创作时的初衷。

卡西恩希望能够借兰那罗向玩家传递游戏的快乐,让我们(包括她自己)体会快乐的含义;王子健将作品送了给自己最喜欢的角色——钟离,希望能够从他身上获得更多的力量;而陈乐一在谈及自己喜欢的角色时,希望能够用温迪的故事带给玩家积极的人生态度,让他们感受温暖的音乐。

从分享梗图到谈及自己喜欢的游戏角色,再到每个视频中铿锵有力的“原神,启动”,你会发现这些被聚光灯笼罩的音乐人和直播前的普通玩家并没有什么区别,只是热爱游戏的玩家罢了。

但身为创作者的他们显然更懂《原神》的内容,将对游戏的理解以音乐这一更具感染力的形式表达出来,引起了诸多玩家的情感共鸣。

比如开场曲《风起之誓》,无论是歌词的含义,还是别出心裁的编曲,相信喜爱温迪这个角色的人看完会很有感触。

在温迪的角色剧情里,风神巴巴托斯将名字改成了逝去友人的名字——温迪,并带着与友人的约定游历尘世,而这首作品正是温迪对于这段经历的内心独白。

Rc过山车人声乐团用温柔地低声吟唱营造出了仿佛置身于风起地、被风轻抚的意境。随着陈乐一极具感染力歌声的加入,这时人们才明白故事的主角是平时不太靠谱的温迪。但在歌中,温迪收起了玩世不恭的一面,流露出了对友人的思念。

到了副歌部分,Rc过山车人声乐团的吟唱声再次回归,像是无数蒲公英随风起舞,回应着温迪的誓言。这时,温迪似乎听到了友人的回答,找到了前行的动力,继续踏上未完成的尘世之旅。

事实上,本次音乐会的大多数作品都与《风起之誓》类似——体现作品本身的内涵,不止单纯的烘托情绪,带来强烈的情感共鸣,而是旨在通过音符,向玩家传递游戏内容。

相信《原神》老玩家都对这句词非常熟悉

而在内容具体的展现方式上,这些音乐作品也是多种多样的。

首先便是展现角色魅力的作品,这些作品通常会将玩家所熟悉的角色视为第一人称,通过类似“内心独白”的形式,使角色的形象更加丰满。

例如卡西恩的《森林会记住一切》开场便是印在《原神》玩家DNA里弹奏“大梦的曲调”的场景,它通过兰那罗的视角,讲述了这帮可爱小精灵的故事。节目“森林会记住一切”的名称即是“森林书”任务里的一环,也表明了兰那罗所代表的人们心里最纯真、善良的品质并不会消失。

曾在三周年生日会上赚足玩家眼泪的《别让我担心》在二创音乐会上再度露面。这首原创曲便是以玩家最好的伙伴派蒙为主视角,回忆了和旅行者间的点点滴滴。温暖的曲风和歌词也带动了玩家回忆与派蒙相遇,随即一同冒险的情景。

既然是二创盛会,那自然也免不了整活的内容。

俞天时KOZAY的《无线炸》是一首动感十足的hiphop,歌曲燃炸的节奏完美复现了玩家在深渊里紧张刺激的战斗场景,而这也正是《原神》玩家的亲身经历。

而送春归的《重生之我在提瓦特当摸鱼王》却是以一种诙谐调侃的风格,表现了玩家“重生”到提瓦特之后的故事。

同时,这也代表了本次二创音乐会另一种内容表达形式——以旅行者,也就是玩家为主视角,讲述旅行的故事。像是《无线炸》歌词里所描绘的“深渊”、“吃下堆高高”、“大招核爆”等场景,不仅是原神玩家特有的符号,也会是玩家在日常游戏里时常会遇到的内容。

通常来讲,这类内容通过对玩家熟悉的情节、内容的复现,更容易让玩家代入其中,唤起他们在游戏里的美好记忆。

房东的猫演唱的《旅行是为了重逢》除了道尽了旅行者踏遍七国的真正含义,还完全可以称得上是“枫丹旅游宣传片”。

轻松的旋律和甜美的歌声将枫丹的唯美展现的淋漓尽致,一个空灵澄净的水之国度跃然纸上。繁花似锦的枫丹廷、绮丽的海底世界、将海滩染上色的夕阳……那些在枫丹的冒险片段一直刻在玩家的脑海之中。

由王江元作词作曲的《旅途的风》沿着时间的脉络,从蒙德、璃月到稻妻,再到须弥与现在的枫丹,回顾这三年来,玩家在提瓦特大陆经历过的点点滴滴——风起地的旋律、璃月与亲人的短暂重逢、孤岛上的雷声呼啸等等。而玩家也很容易被歌声感染,随着音乐拨动情绪,不自觉地沉浸其中。

此外,除了一系列原创曲外,本次二创音乐会也有对游戏内热门曲目的再现。周子珺与除以七合作的“璃月组曲”便对游戏内《尘世闲游》《璃月 Liyue》《岩壑之崩》等几首人气较高的音乐进行了重新翻奏,组成带有明显叙事风格《创龙点睛,华灯星聚》,用音乐再现了旅行者与岩神再度封印若陀龙王的剧情。

《原神》是怎么把二创玩出花的?

一直以来,在原神的社区内容中,音乐一直是极为重要的一环。

《原神》的音乐同样能够帮助维系玩家对于产品认同感的基础上面向更为泛圈层的用户,并以这种形式扩大产品影响力。而这,也与《原神》对于二创生态乃至社区生态建设的想法不谋而合。

而另一方面,《原神》或是米哈游对于二创的扶植力度在业内也属实罕见。除了免费公开角色模型、重视和塑造游戏社区以及在各平台推行创作激励计划等基础环节外,官方还通过实质性的收益提升同人创作者的积极性,鼓励更多的玩家参与其中。

不妨说在近三年的实践中,《原神》早已经将二创当作了内容营销的重要形式,并深度参与到了“内容池的制作”这一环节当中。

这点在本届二创音乐会上已经展现的淋漓尽致。

就拿本次音乐会的主角来说,提瓦特同人协会,相信大多数《原神》玩家并不陌生,这个“神秘的原神大型同人活动导演组”已经在多届生日会或是游戏新春会上露面。

而另一个参与者银河方舟StarNation,其实是抖音旗下的音乐内容品牌。可能许多圈外人并不了解该品牌,但应该会对近些年多次冲上热搜的“银河方舟音乐节”有所耳闻。

这也意味着与许多草根同人音乐会不同,本届二创音乐会在内容层面有了一个专业的制作团队负责把关。像是许多原创曲目,从制作人、出品人到发行团队应有尽有,在音乐制作上更为专业,内容质量也有所保证。

再者,得益于抖音这类流媒体平台的加入,玩家—厂商—平台的合作链路也将会更加完整。

虽然由平台 游戏官方 同人创作者(KOL)共同合作的案例不在少数,比如常见的创作激励计划和游戏新春会,就是平台、游戏和玩家三方互利的典范。

但像本届二创音乐会这种以身为玩家的创作者为主体,官方协助平台(旗下品牌)去深度参与内容创作,并且更加强调与玩家“交互”的内容形式却是之前很难见到的。

这进一步说明了,随着近些年二创热度的不断攀升,厂商显然比以往更加重视二创作品的内容品质和传播度。

其实这并不难理解,游戏本身会为创作者提供二创的素材,同时部分高质量的二创又会成为一种内容营销,带来的热度也会回馈到产品本身。这样以二创为主力的内容营销模式便会形成一种正向循环,源源不断地为游戏吸纳新鲜血液。

同样的对于已经接纳产品的老玩家而言,二创也能从游戏内容入手,以一种更加柔和且深度的方式强化他们对于游戏的情感,增强用户黏性。

而得益于平台与厂商的双重助力,音乐会作品的内容品质和传播度均有了保证。再者,这些KOL和音乐人本身就在泛娱乐圈层有着一定的知名度,也算是一种传播渠道。

就比如在预告片放出后,就有部分网友表示出为了喜爱的音乐人而去观看原神音乐会的想法。

这似乎放出了一个讯号,在不远将来,二创领域可能不再只有玩家卷了,各大游戏厂商和平台也将会参与其中,掀起新一轮竞争。

在这条赛道上,《原神》或是说米哈游一直是走在行业前列的那批。

一直以来,我们总说《原神》的运营模式是其他厂商难以复刻的。在社区和二创建设层面,这个原因或许离不开《原神》本身超高的热度、活跃的玩家社区和屡次打破圈层的传播效果,但本质上还是游戏优质的内容能够给创作者提供在美术、剧情等层面深入挖掘的可能性。

正如本次二创音乐会,即便是抛开核心玩家的身份和对游戏的热爱外,这些创作者也乐于与《原神》展开“联动”。这不光是能够依据《原神》的游戏内容创作出优质的二创,并且在原神IP的辐射下,作品能够得到有效的传播。

诚然,我们并不知道《原神》还能在二创生态建设上为我们带来什么样的惊喜,不过至少在目前看来,在这个“内容驱动”的大环境下,《原神》仍然一直在深耕内容领域,并且正在努力探索一个更为新潮的方向。

无论这个未来是否会实现,但看到《原神》还能够不断向前迈出探索的脚步,总归是件好事。

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