携6款产品登上腾讯游戏年度发布会,天美如何让游戏更具想象力?

携6款产品登上腾讯游戏年度发布会,天美如何让游戏更具想象力?

首页角色扮演斗破苍穹异火重燃手游更新时间:2024-04-09

“做好游戏,是每一位天美人的初心,天美正在和许多其他国际游戏公司合作多款3A品质的游戏,不久将会陆续跟大家见面。”,在前不久刚结束的腾讯游戏年度发布会上,腾讯互动娱乐天美工作室群J1工作室负责人秦亚林的这一番话成为了一个新的焦点。

布局3A游戏,这无疑是国内游戏行业所共同努力和探索的道路,它在很大程度上会从技术和研发思路上给“游戏体验”带来一次颠覆性的升级。但国产3A游戏同样需要耐心与专注,它不会一蹴而就,需要时间的沉淀。

而在3A产品真正面世之前,手握《王者荣耀》《QQ飞车》等爆款的天美工作室群,在探索游戏体验升级上就已给了我们很大的惊喜。从这次发布会上亮相的6款游戏中,你能明显感受到他们对游戏IP塑造的新思路,以及致力于带来更好游戏体验的决心。

一、两款IP新品,3A大作在路上

毫无疑问,天美一直是腾讯游戏自研核心驱动力的代表之一。

本次发布会上,天美工作室群共发布了两款自研新品。一款是由著名小说《大主宰》改编的MMO新作《大主宰:大千世界》,另一款则是SNK正版授权,天美工作室群自主研发的手游《合金弹头 代号:J》(待定)(下文简称《合金弹头 代号:J》)。

在笔者看来,在IP深耕与开拓上,天美一直稳扎稳打、推陈出新,同样这两款产品也看得出他们想在擅长品类上深入打磨的决心。

1.《大主宰:大千世界》:久违的MMO手游,东方玄幻大作

天美的MMO游戏并不多,但出品的《斗破苍穹:异火重燃》、《御龙在天》等游戏表现优异,不仅在上线前期稳居畅销榜前列,在稳定运营期也有着属于自己的一大批热衷玩家。

这一次,天美对东方玄幻题材再度加码,瞄准了天蚕土豆“东方玄幻三部曲”的最终章——《大主宰》。《大主宰》作为土豆最爱的作品,不仅承接了前作《斗破苍穹》、《武动乾坤》的故事剧情,更将土豆多年来所描绘的“大千世界”进行还原,剧情、设定颇为庞大。《大主宰:大千世界》手游制作人罗明表示:“选择《大主宰》作为题材进行开发,正是看中了其庞大构想,希望可以有机会为国人打造属于我们自己的东方玄幻宇宙。”

这也是原著作者天蚕土豆首次作为游戏文学制作人,参与游戏的制作、研发。据了解,土豆本人不仅准备了近6万字的设定描述,亲自参与到游戏的美术、战斗、场景、玩法等多个环节;更专门撰写了近27万字的补充剧情,将小说中的诸多隐秘故事在游戏中进行呈现。让原著党最为兴奋的,游戏中更将同时出现牧尘、萧炎、林动 三大人物,玩家可以与他们携手竞技,品味他们的人生所感。

“大主宰是我最喜欢、投入精力最多的一部作品,是我东方玄幻宇宙的集大成之作,对我来说意义非凡。长期以来,我都在找寻可以将它更好表现出来的承载方式。”天蚕土豆如是说:“作为一名资深玩家兼任作者,能够见证并深入参与将自己的作品打造成游戏,不仅是让人兴奋,更有着一种与众不同的成就感——将自己脑中的画面还原,每个人都置身其中,如牧尘一般去大千世界闯荡,找到自己的大主宰之路。”

对于有着游戏设计及美术上有着底蕴加持的天美,显然不仅满足于传统的MMO场景构思及玩法。《大主宰:大千世界》游戏中,不仅还原了26个种族、400种功法,让玩家可以自由组合打造专属于自己的角色,更通过全新设计的“无尽PVP“模式,体验全新的竞技乐趣。

天美在游戏中还纵深空间”与“位面交错”的多重体验。做到了千米纵深、万米纵横的超大地图,对大千世界完美还原;基于全新的服务器架构,还让玩家可以在不同位面中穿梭,实现10万人同服跨位面社交。

综合来说,《大主宰:大千世界》不仅是一款“土豆“原著党的必玩之作,对于MMO玩家来说,也是一款在美术、玩法等多个角度上值得期待的大作;而对于喜欢东方玄幻的玩家们,相信也可以在“大千世界”中发现更多的惊喜。

2. SNK正版授权,天美工作室群自主研发的《合金弹头 代号:J》

《合金弹头》系列之所以多年来一直受到大家的喜爱,和它其极具特色的美术风格、诙谐好玩的细节设计、电影般丰富又通俗易懂的剧情演绎等分不开。这次天美与SNK强强联手,为大家带来了移动端的新作品。

从发布会放出的游戏内录来看,在这款手游新作中,对细节的还原度、画面品质的提升、打击体验的升级等玩家关注的部分,天美都交出了一份相当有诚意的答卷。

株式会社SNK游戏本部长小田泰之表示,《合金弹头》是玩家非常喜欢的一个游戏系列,在新作手游之中,会坚持这个经典IP的灵魂和内涵,尽可能保留原作中的关卡、多样化的载具和武器设定等。

“为了完美地还原《合金弹头》中的所有细节,我们研究了大量的原始手稿和初始设定,并且将这些研究呈现在游戏中,你将在高清的游戏画质中体会到这些内容。除了精美的画质、畅快的战斗,我们还为玩家准备了更丰富的互动体验,你可以和环境互动,比如将游戏中水面冻住,给自己创造出一条全新的闯关之路。” 天美工作室群J1工作室负责人秦亚林补充道。

与此同时,隐藏要素一直是《合金弹头》核心粉丝中非常喜欢讨论的一个话题,在这款《合金弹头》新作手游中,也设计了很多可触发的隐藏关卡和彩蛋,等待玩家后续来体验和发现。

值得一提的是,除了这两款手游新作之外,天美工作室群J1工作室负责人秦亚林还对媒体透露了关于天美的未来游戏布局规划——“在射击、角色扮演、战争策略等诸多游戏品类中,天美都与国际大厂展开了深度合作并联合研发。不久的将来,会为大家带来更多3A品质的手游作品。”

3A的到来无疑意味着一场更具颠覆性的转变。技术是底层力量,天美与国际大厂的合作能为国产3A游戏注入新鲜血液,也为下一个世代的游戏体验埋下伏笔。

二、天美再度深化“文创践行”,4款王牌产品齐发力

新产品固然吸睛,但在发布会上,天美对旗下4款成熟产品的延展也十分令人关注。

比如一直走在游戏与传统文化融合前沿的《王者荣耀》,就将会推出新的世界篇章三分之地,以及新英雄阿古朵。同时,天美还邀请了复旦大学文科资深教授葛剑雄做学术顾问,与中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖一起为游戏的价值观导向把关。

另外,《王者荣耀》还会以“国民记忆”计划为方向,将存在于大家记忆中的片段,大家所铭记的传统文化,与王者大陆产生数字化共振,诞生新的面貌。值得一提的是,作为《王者荣耀》五周年文创皮肤,主题为“武术”的国民记忆系列皮肤将以活动形式免费获取。

正如马晓轶在发布会上所说:“像《王者荣耀》等流行游戏,也在以新文创的方式,让许多传统文化获得更生动的表达,为更多年轻人所喜爱。”不管是游戏内,还是游戏外,在融合传统文化上,天美的《王者荣耀》可以说一直走在行业的前列,并且还在不断探索出更深层次的玩法。

在竞速品类上,从端游到手游都一直引领竞速游戏品类的《QQ飞车》,则迎来了“Let's go即刻出发”的12年品牌升级。今年它将通过游戏内的四大车厂,打造更沉浸的赛车世界。除此之外,它还创造性地与劳斯莱斯达成了合作,两者的强强联手,为提高游戏与真实世界的联系度做出了很好的示范。

在赛道内容和玩法方面,《QQ飞车》将与新华社合作打造一系列可以让玩家感受祖国山河景色的赛道,另外,还会加入全新非竞速玩法的舞蹈版本。在游戏“赛车文化”建设上,《QQ飞车》可以说是独一份的。

在射击品类上,国民FPS《穿越火线:枪战王者》则迎来了多项更新。——全新的东方版本,东方潮流地图以及FPS手游中首创的PVE Roguelike玩法,游戏体验全面升级。

《天天爱消除》是天美的另一王牌,如果说前面三款更偏竞技、对抗与合作,那么这款轻度休闲游戏,则从另一个维度对游戏可能性进行了探索。从牵手樱桃小丸子、星巴克等,尝试给休闲玩家带来更多样化的游戏场景,到线下“消除烦恼咖啡馆”的规划落地,《天天爱消除》致力于为玩家和大众打造更多元、全面的城市休闲文化体验的愿景,逐步照进现实。

三、这些IP大作,正在完成一场“游戏体验”的升级

回过头来看,我们不难发现天美此次亮相的6款手游无一例外都是IP大作,而深究具体的打法,你会发现他们对“IP”的理解和塑造又进了一步。

亮相的两款新品——与天蚕土豆合作的《大主宰:大千世界》和获得SNK正版授权的《合金弹头 代号:J》,采取的做法是最大程度地保证游戏与IP的契合度和产品本身的游戏性。在新游戏上,做出与IP价值相匹配的优秀作品,让“游戏”能赋予这个IP更多正向价值的同时,也让多年的IP焕发生机。

而4款成熟产品,通过深化游戏内涵,则打破了“IP游戏体验”的另一种边界。《王者荣耀》向泰斗级学术顾问“讨教”,进一步深耕传统文化;《QQ飞车》深化“赛车文化”;《天天爱消除》丰富城市休闲文化新体验;《穿越火线:枪战王者》探索“东方潮流”,从游戏内外延伸出更丰富的IP内涵。即使是联动,也摒弃简单一波流的操作,真正从IP价值出发,让游戏和对应文化完成连接。

在腾讯游戏年度发布会的开场演讲中,马晓轶提到:“要探索游戏的更多可能,就需要我们进一步提升产品的进化能力,而驱动产品进化的‘三驾马车’,就是技术、玩法和故事。”

而从天美的布局来看,在探索游戏体验升级及更多可能性方面,其核心战略也正是如此。

技术的变革能给玩法创新提供更大的空间。天美与国际大厂携手合作3A级游戏,不仅是对游戏前沿技术的深挖,更是对未来“游戏性”升级的探索,向国际化的大制作靠拢,让玩家体验有更明显的突破。

玩法的升级则是游戏持续受欢迎的根本,这是它稳推爆款的核心保障。天美过去在多个品类推出过现象级的游戏,包括上文所提到的《王者荣耀》《QQ飞车》等,如今又再推出《大主宰:大千世界》《合金弹头 代号:J》等自研产品,主流品类的再升级与创新玩法的发掘扶持,都成为了这家自研工作室的重要战略。

而在技术与玩法之上,是一个好的故事,一个好的IP。在马晓轶看来:“好的故事不是简单贴个IP博取关注度,而是真正去消化故事的内涵,然后搭配合适的玩法,将玩游戏与讲述故事合二为一,这也是我们重要的探索方向。”因此我们也能看到天美在IP故事发挥、IP价值延伸、甚至是原创IP打造上的努力。

面对未来、面对要求更高的玩家需求、面对全球化的浪潮,天美显然有了自己充分的思考和准备,而它的这套打法能否让国产游戏有更进一步的升级,将留待时间和市场去验证

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