弓箭和机械怪兽这两种元素一眼看上去就是两种风马牛不相及的东西,如果有人告诉你这两种元素会同时存在于一款游戏之内,而且还都是游戏的主要组成部分的话,你一定会觉得很新奇。《地平线 零之曙光》作为索尼当年的第一方新IP便大胆的采用了这种新奇的元素融合,并且大获成功,在获得了当年的年度最佳游戏提名的同时作为新IP销量也达到了2000W,可以说是叫好又叫座的典范了。
作为上世代最为成功的主机,PS4在销量上把同赛道的XBOX几乎压了一倍,很大一方面和索尼在上世代推出的几款优秀的第一方游戏有关。《地平线 零之曙光》作为索尼旗下第一方工作室Guerrilla开发的第一款开放世界RPG游戏其实一开始并没有太多人抱有太大的期望。一方面是因为工作室的前作并不算优秀,再加上也是第一次做RPG游戏,所以玩家们之前并不是十分的看好。可以说游戏发售后的品质对于玩家来说是出乎预料的。
我也是在游戏发售后没几个月入手了这款游戏,在将近2个月的断断续续的游玩之后通关了这款游戏。我对它的评价是依靠优秀的画面和新奇的战斗体验来给予玩家们良好的第一印象,但是当整个游戏之后会发现游戏的剧情才是真正让它得以获得高评价的主要原因。游戏的世界观设定和剧情哪怕是在多年之后依然是我心目中最好的那一批。
堪称PS4时代最好的画面和炫酷的战斗方式要说一款游戏靠什么能快速的抓住玩家们的眼球吸引他们的注意力,那游戏画面可以说是最简单直接的方式了。《地平线 零之曙光》拥有可以说是PS4时代最强劲的游戏画面,优秀到在游戏里的每一帧游戏画面都可以截图当做桌面壁纸的水平。配合强劲的画面,游戏中的世界也拥有着多种不同风貌的地图,例如学院,沙漠,森林等常见的游戏场景在强大的画面衬托下也更加的让玩家们能够代入其中。
绝美的风景
游戏的战斗同样也是令人耳目一新,弓箭打机械怪兽这种反差感极大的设定也让玩家们在上手初期便充满了新奇感。游戏中主角埃洛伊可以获得多种不同种类的弓箭和弩炮,配合各种不同属性的箭矢,炮弹以及多种辅助向的箭矢,可以让玩家们获得多样性的游戏体验。你可以充当百发百中的神射手也可以当一名依靠陷阱等辅助手段来胜之不武的老猎人。
多样化的怪物和略显稚嫩的开放世界设计游戏中的机械怪兽同样也是抓人眼球的另一大重要原因,游戏拥有几十种不同的机械怪兽,从威胁性极低的食草兽到后期巨大无比的雷霆牙,风暴鸟等,天上飞的,地上跑的水里游的应有尽有。每种机械怪兽都有其特定的弱点,用不同属性的弓箭或者炮弹击中弱点后会触发爆炸效果,给予敌人大量的伤害。
弱点击破效果
除了弱点之外每种怪物还有着不同的可攻击部位,只要攻击特定的部位在击*后就有概率会掉特定的材料和零件,有点类似于怪物猎人的收集要素。不同的机械怪兽带给玩家们的战斗体验也是不同的,到了游戏后期无论是强大的雷霆牙还是风暴鸟要对付他们都得打起十二分的精神用尽手段才行,战胜了它们后的那种巨大成就感也是无与伦比的。
击*巨大的雷霆牙
丰富的武器种类
玩家们的武器升级也和怪物掉落的元素息息相关。不同的武器需要不同怪物身上的零件用来升级,除此之外,装备和武器上还有额外的线圈也是通过怪物掉落获得。越强大的怪物掉落的线圈品质也越高,后期玩家们在面对强大的敌人时离不开强大的武器和线圈支持。而这些机械怪兽还不仅仅是用来当做玩家们升级的素材那么简单,当玩家进行到游戏后期探索到了完整的世界观设定时就会发现每一种机械怪兽的存在都有着其重要的实名,都是这个世界组成的重要环节。可以说游戏把机械怪兽这一重要设计元素和玩法,人物养成以及整个世界观的设定都较好的融和在了一起。
多样化的技能路线
作为开放世界游戏当然开放世界玩法也是不得不提的一点,地平线的开放世界玩法属于是典型的清单式开放世界,也就是说类似于满地图清问号的罐头式玩法。这种玩法并不是说不好,只是地平线在这一方面确实稍显稚嫩。开放世界最主要的组成要素之一就是作为额外填充世界观的支线任务了,地平线在支线任务这一块可谓是表现糟糕。大部分支线任务不是跑腿就是收集素材,既没有带来主线之外的剧情表现也没有对游戏的世界观进行深刻的补充,整体表现给玩家的感觉就是为了做支线而做了支线。除了主线之外地图上还有大量的据点任务,比如清理怪物窝点。解救人类据点和猎人挑战等,可能一开始玩家们会兴致勃勃的去探索,但是到了后期面对这些几乎千篇一律的内容大部分玩家可能都会选择跳过。
繁多的收集物
个人心目中游戏的灵魂:庞大的世界观设定以及一路高走的优秀剧情如果说画面是让我入手这款游戏的首要原因,炫酷的战斗是让我玩下去的主要动力的话,那么《地平线 零之曙光》的剧情和世界观才是它在我心目中多年以来依然能够排进最好的游戏之一的根本原因。
游戏主要讲述了出生在一个偏远部落里的小女孩埃洛伊某一天得到了一个疑似前文明留下的产物:Focus。Focus在游戏性上的表现就是可以扫描怪物的弱点,路线,可以发现地图上隐藏的各个文件碎片等。在剧情中的表现则是用来通话,扫描类似于手机的一个功能。游戏剧情的发展也是凭借着这么一个前文明的产物埃洛伊逐渐追逐到世界的中心,通过更多的人和食物慢慢挖掘出自己世界的真相。
巨大的机械兽
游戏剧情整体采用的是明暗双线,说实话明线剧情并不是十分的吸引人,前期很长一段时间都在表现后末世时代原始部落之间的斗争,哪怕是游戏中期到了世界中心的子午城也只是见识到了规模更大的部落斗争而已,对于世界上为什么会有那么多不同种类的机械怪兽,为什么有如此高科技的机械兽人类文明却还是处于原始期等原因都没有给出解释。
寻找到几百年前的另一位主角
然而等主线剧情到了前文明的废墟后引出旧日人类灭亡真香这条暗线剧情后,剧情整体水平就呈现了一种飞跃式的上升。随着对旧日人类这条暗线剧情的深入挖掘和推荐,零之曙光计划的曝光,旧日人类面对的威胁和解决办法,机械怪兽存在的原因和必要性以及现在的人类是如何诞生的等问题都一一得到了解答。而到了游戏结局出现的真 女主角伊丽莎白索贝克的人物塑造更是赚足了玩家们的眼泪。这种一路高走的剧情表现哪怕是放在近几年的所有游戏之中也是十分少见的,说是整个游戏的灵魂毫不为过。
总结:一次成功的尝试,一个引人入胜的后末世世界作为工作室的第一次开放世界RPG尝试,《地平线 零之曙光》无疑是成功的。不仅在2017年那样的游戏大年中都占据了一席之地,后续的高销量也代表了玩家们对它的认可。起点之高哪怕是去年发售的2代在其基础上做了全面的提升和优化都难以让玩家们有着一如当年的惊艳感了。这种后末世背景下的冷兵器猎机械兽游戏哪怕放在如今都是只此一家,喜欢这种类型的玩家不容错过,也希望制作组能够在接下去的第三代作品带给玩家们更多的惊喜。
个人评分:9/10
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved