最近体验了一款大世界武侠RPG,十分上头,我愿称之为武侠世界的黑马。我参加《射雕》的这次三端漫游测试在1月12日开启,PC、移动、云端三端跨平台数据互通互联,游戏体验相当不错,接下来跟大伙好好唠唠,这匹黑马究竟有多“黑”。
首先从格调上《射雕》就有些不一般,和大家印象里的新品手游不同,作为网易耗费十亿开发经费的重磅新作,《射雕》可是正儿八经基于UE4.27引擎渲染的PC端大世界武侠RPG。从这个角度上来说,这是一款妥妥的PC游戏,只是专门针对移动端做了优化,体验自不必说。
作为武侠游戏的老玩家,我首先关注的一定是战斗系统,《射雕》的有趣之处在于把武学体系和大世界玩法融合了起来。这点相当有意思,你既可以学到正儿八经的门派武学,还可以通过江湖奇遇来获得江湖武学。我就是在开启四处闲逛时发现了山中竹篓,喜得秘籍,这波是街溜子的胜利!战斗系统的自由度也相当高,玩家可以根据自己对武学的理解,自由搭配一招一式。这种门派加江湖的武学体系,把玩家的新鲜感直接拉满了。
其次,大世界玩法也是武侠游戏的重要元素,比如我就特别关注沉浸式的大世界体验。衣食住行、社会生活的细节都是我看中的地方,经过这几天的游玩,我发现射雕在这两处都有强大的黑科技。
比如衣服方面,《射雕》中的角色衣物一眼看上去就充满古风韵味,因为这并不是制作组臆想设计的产物,而是有古籍古画作为支撑考据的。游戏考据了古代织物的组成,把衣物分为绫罗绸缎等多种类型,他们甚至还有专门的材质细节库,用特制材质技术呈现出不同质感的布料。把画质拉到最高,甚至有点分不清游戏和现实,黑科技果然厉害。
社会生活方面,《射雕》呈现出了一个相对完整的大宋社会。我既体验到了充满风雅的文人生活,又体验到了流连瓦舍勾栏、听曲赏舞的娱乐生活。这其中颇具科技感的是AI NPC,宝应商行的掌柜、路边的乞丐、长庆楼的歌女都有自己的生活,甚至还能随着时间流逝而下班,这里的路人仿佛有血有肉,互动体验非常奇妙。
总的来说,《射雕》的这次三端漫游给了我很大惊喜,我也很高兴大世界武侠RPG又有了一款描述大宋风华的力作。对武侠PRG感兴趣的朋友,不妨关注一下这款游戏的更多信息~
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