红月(RedMoon)是一款由韩国ShiLi Network Co.Ltd.开发的2D网络游戏。 游戏根据韩国漫画家黄美娜action SF漫画《红月》改编,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。
2001年由亚联互动引进,由于宣传时以性感的女性角色为噱头,同时红月的画质在当时也属于中上水平,加之华丽的技能EP一时间风头无两,在当时网吧中大有与《传奇》一争天下的势头。
红月的游戏内容,以现在的眼光来看简直单调到令人发指。是标准的打怪-升级-换地图模式。但同时期的网游基本都是这个路数,相对来说,红月在画质,技能释放流畅度方面比同时期的网游不要好太多。值得一提的是,红月在当时泡菜网游大环境下居然还尝试加入了剧情任务,这一点上可以说是有进步意义的。
红月的PK系统可以说是红月这款游戏的致命伤,由于红月是瞬时满血的补血机制,所以当你与另一名玩家PK时,如果你一个技能打不死对方(秒*),那么只要那名玩家有充足的补给品,你就永远也打不死他。反之,如果对方秒*你,那么你做任务抵抗都是无用的,只能双手离开键盘等死。这样的PK设定虽然坑爹,但是“秒*”的概念也算是红月的特色吧。玩家们为了能够秒*,加点经常会出现极端属性,高输出零防御的代表就是10骨罗贝塔,反正不是你亡就是我死,拼了!
记得在下刚刚接触这款游戏的时候,刚好上初中一年级,对这个游戏十分迷恋,后来我才发现,整个学校的孩子都很沉迷这个游戏,课间休息的时候我们讨论最多的就是这个游戏。那时的网吧查的不严,大帮大帮的未成年人在里面玩红月,为了玩这个游戏,大家都省吃俭用,买点卡偷偷上网吧。那段日子真是既艰辛又快乐!
其实以今天的眼光来看,红月是一款半成品游戏,存在着诸多不足,再加上亚联这个坑爹代理商,这个游戏能在局部地区火起来,可以说真的是一个奇迹。3.8C版本时红月达到了同时在线200多万玩家的巅峰,但水满自溢,月满则亏,也就是从这时起红月由盛转衰,直至死亡。那是什么原因导致redmoon的快速衰落呢?
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