弹射世界日服:纯色pf现状

弹射世界日服:纯色pf现状

首页角色扮演弹射世界官方更新时间:2024-04-11

作者:NGA-2酥7

不太会论述前言之类的,直接上结论。

官方现在纯色pf套路

1.一个纯攻刃的挂件且携带一个50充(也可以做为主位存在);

2.该pf体系的御用奶妈;

3.一个综合数据超过300攻刃的主输出武器;

4.两个把超过220或是特殊机制的120pf刃武器。

把上述条件带一带会得到这样的东西,一眼看出还缺些甚麽。

最后得到的结论是:

目前最完整的有:

炙手可热,机制简单暴力的火-C。

combo连携技能核弹雷pf。

全靠被动五上五下的增幅风。

还在等最后拼图的。

我也不知道自己终端目标,所以都沾点的光pf。

等正义姐50充以及主武器的水浑身对轴核弹增幅水。

跟我们压根还没发展的纯暗pf。

个人五属pf玩几轮下来的心得图:

火pf,设计的非常好

伤害收回机制三面兼顾,可能就是出伤慢了点。

甚至还能细分成放双贯通剑或是虎娘记者连击剑。

雷pf

进场JC 队长凑150C然后暖40/20C。

基本上靠技能,在五属PF,技能是转的最快的。

尤其心角跟JC可以切成好几个核弹连发。

dash C或是卡头都可以达成连续PF出伤又暖机的效果。

整体来说设计得非常清楚,小细节有点多。

风pf

周期性的出伤很不错。

如果手操允许直上直下。

会因为出伤速度所以总伤害会比火PF还要来的恐怖。

水pf

保浑身还是老课题,跨属能力低下,不过跟其他属性比的优点是不用暖机。

还在等正义姊6版跟一把好用的主C武器(不过避免水技伤拿去用,应该会是做成250攻刃 70PF刃的)。

光pf,玩起来最抠痛

最终目标不明确,看起来像是3次pf1混一个2pf。

收回基本全靠开技,但是开技又跑出来直接 c跟增幅磁条,又光炮还有40C条件增伤。

然后又有等级一二的PF乘区(问题是数值给的抠抠搜搜,还不如打一个3PF)。

看起来像是我啥都想要沾点,但是都普普通通。

单纯就是纯数值牛。

好像是只会考试的普通高考生,出了社会啥都不会。

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